O perfeccionismo é uma grande fonte de sofrimento para mim. É o que me impede de escrever um livro, iniciar mais conversas e tentar fazer artesanato em madeira. E é isso que me torna hipercrítico em relação às coisas que eu fazer fazer (se você acha que os comentaristas da Internet podem ser maus com a escrita de alguém, você choraria com o que eu acho do meu próprio trabalho). Mas de um ponto de vista que tenho certeza que nenhum terapeuta apoiaria, a perfeição também pode ser delicioso.
Quando se trata de jogar, não faltam maneiras de alcançar a grandeza e aproveitar a diversão que isso traz. Limpar a tela em Tetris, realizar um no-scope 360 doentio ou virar a mesa e obter uma vitória com um pouco de saúde podem ser experiências imensamente satisfatórias.
Mas há algo que sempre descobri em Into the Breach – e, mais recentemente, no excelente Tactical Breach Wizards, que compartilha algum DNA de design com Into the Breach – que transcende a satisfação que já encontrei em qualquer outro jogo.
Assim como em Into the Breach, Tactical Breach Wizards gira em torno da manipulação do espaçamento e da reação à certeza de saber o que vem a seguir. Dentro de seu formato baseado em turnos e em grade, você terá informações sobre o que seus oponentes farão a seguir, o que significa que você sabe exatamente o futuro terrível que o aguarda assim que clicar em Finalizar Turno. Talvez você perca uma unidade, falhe em um objetivo ou tenha que reiniciar completamente. Não sendo um roguelike, como Into the Breach, os riscos são muito menores em Tactical Breach Wizards, mas a clareza das consequências de seu fracasso eleva o impacto de suas escolhas. Você pode ver claramente a destruição que está por vir – e então poderá desfrutar do prazer de ter descoberto como mudar esse resultado.
E é a maneira como você faz isso em Tactical Breach Wizards que o torna tão divertido. Você pode infligir danos diretamente aos inimigos, e esse é um meio confiável de lidar com eles em muitos casos. Mas, muitas vezes, você precisa confiar no ajuste do posicionamento e nas ações futuras para facilitar o resultado desejado. Oh, você planejou me atacar? Na verdade, você vai passar o próximo turno nocauteando seu companheiro de equipe que teria me dado um golpe fatal, depois de ver metade de seus aliados serem atirados pelas janelas.
Como você pode visualizar o resultado de suas escolhas, você pode executar cada movimento no tabuleiro de xadrez para encontrar a melhor opção. E esse resultado muitas vezes vai muito além das minhas expectativas iniciais do que é possível, especialmente porque o jogo dá aos seus personagens cada vez mais atualizações para navegar e alterar o campo de batalha.
Os Assistentes de Violação Tática acabaram se tornando um exercício constante de distorcer as coisas. todo turno de cada nível. Eu passava meu tempo nesse estado quase zen de fluir de um lado para o outro dentro das restrições e ameaças ao meu redor, manipulando inimigos, sondando diferentes possibilidades até encontrar aquela série de movimentos absolutamente perfeita.
Sempre que começo a achar um jogo muito fácil, sou rápido em aumentar a dificuldade até ficar suficientemente infeliz. No entanto, em Tactical Breach Wizards, embora o pensamento passasse pela minha cabeça periodicamente, descobri que acabei positivamente tonto com o resultado final de tantos níveis, gargalhando de descrença, e não queria me privar dessa sensação. Nunca falho em um nível, algo que na maioria dos jogos causaria tédio, pois geralmente é o ato de estar à beira do fracasso que me gera entusiasmo. Em vez disso, a empolgação aqui vem de ver se consigo enfiar a linha na agulha de uma maneira que parece impossível ao examinar pela primeira vez um novo nível – e conseguir fazer isso com sucesso é uma emoção diferente de quase qualquer outra. Combine isso com o número de vezes que eu recuaria ao ver um nível desafiador, apenas para encontrar uma maneira de completá-lo perfeitamente em um turno únicoe Tactical Breach Wizards atinge meu cérebro obcecado pela perfeição.
Não é possível completar todos os níveis em um único turno – ou pelo menos acho que não, embora a maneira como você pode encadear habilidades para estender um único turno seja um dos grandes diferenciais de jogabilidade de Into the Breach. Mas é possível com muito mais frequência do que sugerem os primeiros vislumbres, mesmo nos mapas de maior escala do final do jogo. A perspectiva de vitória parece assustadora e a noção de alcançar o sucesso de uma só vez é ridícula, mas muitas vezes é possível e leva a uma sensação incrível quando se consegue consegui-lo.
Meu tempo total de jogo no Tactical Breach Wizards acabou muito acima do normal daqueles com quem conversei. Parte disso se deve ao cumprimento de muitos dos objetivos de bônus e de todas as missões secundárias, nenhuma das quais eu estava disposto a perder, graças à escrita estelar e hilariante do jogo e a outra oportunidade de fazer o que inicialmente parecia impossível. Mas o maior factor no meu tempo de jogo foi a quantidade excessiva de tempo que gastei em cada turno, examinando que abordagem poderia adoptar, os diferentes resultados que poderiam ser alcançados e a vasta gama de possibilidades que existem. (O fato de nunca envelhecer explodir inimigos pelas janelas–defenestrando eles, como o jogo felizmente ensina – também não doeu.)
O perfeccionismo pode ser um dos meus maiores desafios na vida, mas em Tactical Breach Wizards, é a chave para aproveitar ao máximo uma das minhas experiências de jogo favoritas.
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