É difícil exagerar o impacto que o artista Mitsuhiro Arita teve nos jogos de cartas colecionáveis. Há quase 30 anos, como membro da equipe de design original do Pokémon Negociação CJogo de ardArita contribuiu para a aparência e a sensação dos 150 monstros originais da franquia. Ele também foi o autor da arte de alguns dos mais icônicos Pokémon cartas, imagens que têm reconhecimento global — incluindo algumas das primeiras interpretações de Pikachu e Charizard.
Imagem: The Pokémon Company
![Uma versão japonesa de Charizard, com um fundo cromático.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/gE763ji5JfEEBX3jeYXcQ7YM2Ms=/0x0:606x850/1200x0/filters:focal(0x0:606x850):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553702/original_charizard.jpg)
Imagem: The Pokémon Company
![A versão full-frame de Lumra, Bellow of the Woods com arte de Mitsuhiro Arita.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/WCVLcAHXz1uDp6Ebl-YZwx-M49k=/0x0:744x1039/1200x0/filters:focal(0x0:744x1039):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553708/Lumra_Showcase_copy.jpg)
Imagem: Wizards of the Coast
Desde então, Arita continua sendo uma das Estampas Ilustradas de Pokémon ilustradores mais prolíficos, enquanto ocasionalmente contribuem com arte para outros jogos de cartas, como o Jogo de cartas colecionáveis Shin Megami Tenseio Jogo de cartas de caça Monster Huntere até mesmo o jogo de cartas colecionáveis Power Rangers.
E agora, pela primeira vez, o trabalho de Arita aparecerá em uma Magia: The Gathering carta como parte de sua mais recente expansão, em um mundo de animais antropomórficos conhecidos como Buraco de flor. Embora sua arte apareça apenas em uma carta do conjunto, um tratamento artístico especial e completo para uma nova criatura chamada Lumra, o rugido da florestao enorme urso elemental destaca a abordagem detalhada que faz de Arita uma das artistas de TCG mais queridas do mundo.
O Polygon conseguiu compartilhar perguntas com Arita antes de Buraco de florlançamento oficial do tabletop em 2 de agosto. O que se segue são suas respostas traduzidas profissionalmente, que foram levemente editadas para maior clareza e concisão.
Polígono: Estava trabalhando em um Magia carta diferente do seu processo típico com os outros jogos de cartas para os quais você contribuiu?
Mitsuhiro Arita: No Japão, é muito comum ter verificações detalhadas em cada estágio do processo de desenho. A consistência dos personagens em particular é rigorosamente controlada. Estou acostumado a fazer mudanças durante todo o processo. Normalmente, você apresenta a peça para feedback detalhado em torno de 60-70% do caminho, para que você possa fazer ajustes antes de começar os detalhes finais. Com Magiaas verificações mais completas foram no estágio de conceituação. Depois disso, não houve mais nenhuma correção, então percebi que tinha que garantir que as coisas estivessem corretas desde o começo.
Você pode descrever seu processo de criação da arte para isso? Magia cartão?
Pediram para eu criar a peça usando esboços de Matt Stewart como referência. Depois disso, o processo foi como qualquer outro trabalho — eu desenhava o rascunho e, uma vez aprovado, eu desenhava o esboço a lápis, digitalizava e pintava a imagem final usando softwares (como Photoshop e Painter).
![Lumra, Bellow of the Woods, conforme retratado por Matt Stewart. A criatura lendária de 6 manas, um urso elemental, tem vigilância e alcance, assim como outros poderes.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/weSPuWCL-3KVNJ0hnsbHUalsxyU=/0x0:744x1039/1200x0/filters:focal(0x0:744x1039):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553712/Matt_Stewart_Lumra_copy.jpg)
Qual foi sua opinião sobre Magia: The Gatheringqual era o estilo de arte antes de você ser convidado para ilustrar uma carta para o jogo?
Sempre gostei da sensação de alta fantasia e queria ter a oportunidade de desenhar nesse estilo.
Você pode descrever MagiaQual é a reputação do ‘s no Japão, em comparação com outros jogos de cartas colecionáveis?
No Japão, TCGs baseados em franquias existentes de mangá, anime e videogame, que são voltados principalmente para o mercado de colecionadores, são muito proeminentes. Por outro lado, produtos de cartas como Magiaque tem um jogo de cartas sólido em seu núcleo, pode parecer um pouco ofuscado. Claro, não são apenas os jogos de cartas, mas todos os jogos jogados cara a cara que estão perdendo terreno. Acho que muito disso decorre de como os smartphones estão consumindo qualquer pedaço de tempo livre em que você, de outra forma, teria jogado um jogo como esse.
Para Magia ou, em geral, é difícil transferir seu estilo de arte para outros jogos de cartas?
Quando estou desenhando, geralmente gosto de me colocar no lugar dos fãs. Penso comigo mesmo: “Que tipo de arte de Arita eu gostaria de ver?” Claro, cada trabalho oferece seus próprios desafios e você precisa adaptar sua visão, mas não saí do meu caminho para fazer nada especificamente diferente. Se você olhar para blog do meu siteAcho que você pode ver o quão variado meu estilo tem sido ao longo dos anos.
Olhando através do corpo de trabalho de Arita, sua arte do original Pokémon jogo de cartas colecionáveis o conjunto base parece visivelmente mais simples, minimalista e bidimensional comparado ao seu estilo atual. Por exemplo, a linha de evolução que ele fez para Charmander, Charmeleon e Charizard apresenta principalmente os Pokémon de perfil, e não há como confundi-los com desenhos animados.
![Uma carta de Pokémon mostrando Charmander olhando por cima do ombro para admirar sua cauda levemente queimando.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/VWABzCXIpA6bThp3-hu6CjLYWN8=/0x0:607x850/1200x0/filters:focal(0x0:607x850):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553714/original_charmander.jpg)
Imagem: The Pokémon Company
![Uma carta de Pokémon retratando Charmeleon atacando com um golpe enquanto sua cauda arde.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/7qD8f7mWb3s3De6AazfsuPBYe2U=/0x0:607x850/1200x0/filters:focal(0x0:607x850):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553715/original_charmeleon.jpg)
Imagem: The Pokémon Company
Esta abordagem não é de todo indicativa de quem Arita é, como artista, hoje. A arte que ele fez para o Power Rangers CCG poderia ser confundido com fotos do programa de televisão. Lumra, como muitos dos Pokémon agora ele desenha, existe em um ambiente altamente detalhado e vivido.
![Um card do Power Rangers CCG retratando o Ranger Amarelo fazendo uma ligação em um celular flip.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/vgkk1SQKj9gvUAbHarFaHCKFFbk=/0x0:375x513/1200x0/filters:focal(0x0:375x513):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553718/YellowRanger.jpeg)
Imagem: Bandai
![Uma carta do Power Rangers CCG retratando o Ranger Azul, com uma arma de cano duplo, se protegendo.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/eEA6B5gJ4q6XPoeEAQbOkp_YR-I=/0x0:375x513/1200x0/filters:focal(0x0:375x513):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553719/BlueRanger_SWAT.jpeg)
Imagem: Bandai
Suas opiniões sobre Pokémon e Magia quase poderia ser confundido com fotorrealismo, se o assunto de ambos os jogos não fosse tão impregnado de ficção e fantasia. Ele cria uma ação que salta da página, ou da carta neste caso, dando às suas ilustrações um peso praticamente tangível que, por sua vez, faz com que as próprias cartas pareçam únicas.
![Lumra irrompe da floresta, espalhando os homens-coelho em seu rastro.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/mSMFXce91-xYCTUDAD11Jw7PnfY=/0x0:1411x1920/1200x0/filters:focal(0x0:1411x1920):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553779/lumra_full_art_no_copy.jpg)
Imagem: Matsuhiro Arita/Wizards of the Coast
Seu trabalho apareceu em tantos jogos de cartas ao longo dos anos, é um milagre que você não tenha trabalhado em Magia até agora. Há algum outro jogo ou marca em que você ainda espera trabalhar pela primeira vez?
Magia sempre esteve no topo da minha lista de jogos de cartas nos quais eu gostaria de trabalhar, então fiquei extremamente feliz em ter a oportunidade de me envolver neste projeto. Eu já tinha trabalhado para a Culdcept antese estou muito ansioso para fazer isso de novo, se houver uma continuação. Foi o primeiro trabalho na minha carreira em que pude me dedicar totalmente a uma série de obras de arte de alta fantasia.
Quão importante é entender um novo jogo antes de criar a arte para ele?
É importante tentar entender que a perspectiva dos fãs hardcore não é uma perspectiva totalmente objetiva. Na verdade, acho que introduzir a perspectiva de um estranho pode ajudar a trazer inovação positiva. Estou envolvido com (Pokémon) há muito tempo, mas (meu trabalho) ainda parece muito novo (para os fãs). Acho que ter várias linhas de produtos que empregam vários estilos ajudou a mudar e progredir ao longo do tempo.
Ao criar personagens para um novo cliente, como Magiacomo você adapta sua abordagem para se adequar à tradição e aos temas específicos da identidade do jogo?
Ao pesquisar uma criatura, penso nela como se ela realmente existisse. Se tivesse esse conjunto de características, como seria? Onde viveria? Como se comportaria? E sempre tenho em mente o impacto visual enquanto penso nessas coisas.
Quanto você teve que aprender sobre Magia antes de trabalhar em seu primeiro card de Magic?
Gosto de manter meu trabalho com uma sensação de frescor e originalidade, então tendo a evitar olhar para o trabalho de outros artistas. Eu me preparei para este projeto assim como faria para qualquer outro projeto — eu realmente não fiz nada diferente.
De certa forma, a carreira de Arita na arte foi inesperada. Não só foi Pokémon Estampas Ilustradas seu primeiro trabalho profissional como artista, antes dessa tarefa ele tinha muito pouco treinamento formal em arte ou desenho.
Li que sua arte é autodidata, seguindo um talento natural desde jovem. Isso é verdade, e você já buscou algum treinamento formal quando sua carreira em artes começou a tomar forma?
Eu frequentei aulas de pintura sumi-ink em um centro cultural. Observando o instrutor fazer demonstrações ao vivo, eu vim a entender como a água e o pigmento se comportam dentro do corpo do pincel, e as técnicas usadas para controlá-lo. Eu também fiz todos os cinco workshops na Liquitex School, que foca em tinta acrílica, onde eu aprendi sobre a história e as propriedades químicas especiais da tinta.
Esse conhecimento acabou se tornando uma base muito útil para quando comecei a trabalhar com aquarela e outras mídias líquidas mais tarde. Como não tive uma educação artística abrangente, tive apenas experiência limitada com materiais de arte (legado). Toda vez que tentei minha mão em uma nova mídia — aquarela, aquarela opaca, tinta acrílica, tinta a óleo — consegui aumentar minha compreensão prestando bastante atenção ao trabalho dos meus predecessores.
Além do treinamento formal, como você continua aprendendo nesta fase da sua carreira?
Quando estou lidando com um novo assunto, recorro ao YouTube e começo a estudar.
À medida que a carreira de Arita se expandia além de suas raízes em Pokémon Estampas Ilustradasele eventualmente teve que ajustar seu estilo a novas histórias, personagens e mundos. Esses novos projetos também trouxeram consigo novos públicos e expectativas, e para um artista autodidata como Arita, isso veio com o desafio único de evoluir e se adaptar além da potencial zona de conforto de seu lar dentro de Pokémon.
![Lumra, Bellow of the Woods com detalhes em filigrana dourada.](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ncDgqGYck2ldzRQf4N0pmRkvmo8=/0x0:744x1039/1200x0/filters:focal(0x0:744x1039):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25553722/Lumra_Raised_Foil_copy.jpg)
Você precisa se esforçar para evoluir e explorar novos estilos, ou isso acontece naturalmente por meio do trabalho que lhe é atribuído em diferentes jogos?
Na verdade, acho mais natural e nada trabalhoso continuar mudando e assumindo novos desafios. Estou convencido de que não vou chamar a atenção de ninguém a menos que eu desenhe com um nível intenso de foco. Uma das coisas que mais contribuiu para a mudança do meu estilo criativo foi o fato de ter trabalhado em tantos tipos diferentes de projetos, em tantos domínios diferentes ao longo dos anos.
Como você lida com o feedback e as críticas de fãs e colegas?
Você pensaria que precisaria de um estilo distinto e consistente e de um conjunto de temas, se quisesse ser um artista estabelecido, mas, por algum motivo, não fui realmente criticado por não seguir esse caminho. Os fãs estão muito animados com a aventura e gostam de me seguir nessa jornada, pelo que sou muito grato. Acho um pouco curioso que os fãs procurem algumas das minhas peças de arte, mesmo quando não têm consistência com o resto do meu trabalho, só porque são minhas. Eu realmente aprecio a mente aberta dos meus clientes e fãs.
Você consegue se lembrar de alguma ocasião em que uma crítica construtiva influenciou significativamente uma de suas peças?
A ideia de que você não precisa desenhar as coisas como elas parecem na vida real realmente me libertou como artista. Mas, por um tempo, eu simplesmente não conseguia entender!
O primeiro de Mitsuhiro Arita Magia cartão pode ser encontrado em todos Buraco de flor pacotes de reforço, incluindo Reforços de jogo e Boosters de Colecionadorquando o conjunto estiver à venda em 2 de agosto. A versão mais cobiçada do card, o tratamento em relevo sem bordas com os primeiros detalhes dourados, é exclusivo para Collector Boosters.