A linha do tempo completa do prisma astral, explicou
O prisma astral é o macguffin que alimenta o enredo de Portão de Baldur 3como seu poder é o que permite que os personagens principais mantenham sua independência. Grande parte do jogo gira em torno de aprender sobre o prisma e usá -lo para derrotar o absoluto. No entanto, não há muita coisa sobre as origens do prisma, que o fizeram, e onde está desde sua criação.
Aviso: O artigo a seguir inclui spoilers para o Baldur’s Gate 3.Ainda assim, restam pistas ao redor do jogo e encontradas em outros pedaços de D&D Lore que pode nos dizer mais sobre a história do prisma astral e como ela acabou nas mãos dos jogadores. Dada a sua importância para todo o enredo de Portão de Baldur 3Assim, Vale a pena olhar para trás e criar uma linha do tempo para este artefato mágico e dando a atenção que merece.
O papel do prisma nas guerras de Githyanki
Uma prisão perfeita para um príncipe polarizador
O prisma primeiro se torna relevante para o enredo de Portão de Baldur 3 mais de 10,00 anos antes de começar, quando Foi usado para prender o príncipe Orfeu durante sua guerra com Vlaakith. Ambas as figuras estavam disputando para governar seu povo, os Githyanki, seguindo sua liberdade do Império Illithid. O governante anterior, Gith, havia sido quem os libertava fazendo um acordo com Tiamat, e seu desejo era que Orfeu governasse a segui -la. Mas Vlaakith era ambicioso e enganoso, conseguindo obter apoio com a alegação de que Orfeu era um traidor.
Os jogadores do Vlaakith podem se encontrar durante o jogo são diferentes dos que prenderam Orfeu e é na verdade o 150º governante de Githyanki a usar esse nome. Este Vlaakith governou por muito mais tempo do que qualquer outro, graças a se tornar um lich e prolongar sua vida natural.
Vlaakith e suas forças derrotaram Orfeu e dele, mas a nova rainha sabia Ela não podia matar o príncipe, já que ele sozinho possuía o poder de interromper o controle ilhitid, passou por sua mãe. Ela não podia tirá -lo dele, e matá -lo o destruiria, então ela escolheu tentar aprisioná -lo.
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Vlaakith fez um acordo com um diabo (provavelmente Tiamat ou Raphael) para construir o prisma astral, que abriu um portal para um desmiplano cortado do resto do plano astral. Lá, Vlaakith ligou Orfeu em cadeias infernais, que nem ele nem seus aliados poderiam quebrar. Ela o deixou preso com seu guarda de honra, que se recusou a deixar seu lado, e trancou o prisma em uma creche no plano astral.
O espaço “dentro” do prisma desafia as leis do tempo, como o resto do astral, para que Orfeu e seus seguidores não envelheçassem sobre as eras que se seguiram. Eles permaneceram lá enquanto Vlaakith continuava a governar os Githyanki, apagando e mudando suas histórias para disfarçar sua traição. Dezenas de vlaakiths seguiram Vlaakith em sucessão, e o tempo todo, o prisma astral permaneceu ao seu alcance.
Dois cultos se interessam por esse artefato misterioso
Shar e os três mortos entram em cena
Milhares de anos depois em 1491, no plano material em Faerun, Um conflito estava se formando entre os três mortos escolhidos e os cultistas de Shar. Os Sharrans mantinham poder sobre as áreas ao redor do portão de Baldur e das terras escaladas, mas a ascensão de Bane, Bhaal e as forças de Myrkul ameaçaram invadir sobre eles.
Nesse mesmo tempo, Gortosh, Ketheric e The Dark Unge estavam executando um plano de roubar a coroa de Karsus e escravizar um cérebro mais velho. Esse ilhithid preso os ajudaria a assumir a costa da espada e a realizar os desejos de seus deus, algo que os Sharrans muito não queriam acontecer.
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Ambos os lados acabaram aprendendo sobre o prisma astral em seus próprios caminhos: os Sharrans torturando um githyanki capturado para obter informações sobre o cérebro mais velho e os escolhidos através de seu cérebro mais velho em cativeiro. Ambos os lados perceberam que deveriam obtê -lo antes de qualquer outra pessoa, e enviado forças para o plano astral para encontrá -lo em 1492. Os Sharrans enviaram várias unidades de acólitos, que incluíam Shadowheart, e os escolhidos enviaram o imperador, o mais poderoso aquecimento da mente sob seu controle.
Fica claro mais tarde na história que o cérebro mais velho intencionalmente conscientizou o poder que o prisma sustentou, pois sabia que os três mortos tentariam obter o prisma e destruí -lo. No entanto, isso apenas o aproximaria do próprio cérebro e lhe daria uma chance de semear a discórdia entre os seguidores dos três mortos, levando -o a recuperar sua liberdade.
De alguma forma, ambos os lados localizaram o creche onde estava sendo armazenado, embora os Sharrans pareçam ter derrotado o imperador do soco. Shadowheart era a única sobrevivente de sua unidade, conseguindo escapar com sua vida da creche apenas porque Ela foi sequestrada pelo imperador em seu nautilóide e preso preso.
No entanto, uma vez que o imperador entrou em contato próximo com o prisma, ele recuperou o controle de suas ações graças ao poder de Orfeu e entrou nele para investigar. No interior, o imperador encontrou e subjugou o cativo Orfeu e o interrompeu de seu guarda de honra para aproveitar o poder do príncipe por si. Enquanto isso, Shadowheart e os outros personagens a bordo do Nautilóide foram infectados com parasitas quando o navio fugiu de seus perseguidores de Githyanki. Eventualmente, ele caiu de volta em Faerun.
A trama do BG3 leva menos tempo do que você pensa
O prisma salva os reinos esquecidos
Imagem personalizada de Jessica Mills-Cox
Canonicamente, todo o enredo de Portão de Baldur 3 ocorre em menos de vinte dias em 1492. É durante esse período que Shadowheart e os outros personagens principais possuem o prisma e, através do Imperador, aproveitando o poder de Orfeu, mantêm sua independência do controle ilhitid. Curiosamente, esse grupo de personagens pode incluir Lae’zel, um dos próprios githyanki que estava perseguindo o nautilóide, bem como o desejo sombrio, tendo sido traído por seus subordinados.
O imperador aparece aos personagens como um cavaleiro de armadura brilhante, um salvador que os protege enquanto luta contra os três e os mortos. Obviamente, na realidade, o imperador é um ilitido, usando Orfeu e os personagens para garantir a derrota do cérebro mais velho.
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De lá, tA história desse artefato depende muito das ações dos jogadores: Eles podem entrar nele para tentar matar o imperador, ajudar o Flayer da mente a manter o controle matando a Guarda de Honra de Orfeu, ou mesmo assimilando os poderes do príncipe cativo à medida que se tornam ilhitid. De qualquer forma, quando a luta final chega, o prisma se tornou nada mais do que uma concha vazia.
Talvez seja apropriado, então, que, no epílogo do jogo, pode aparecer na boca do cachorro de estimação do jogador, arranhando. Privado de seus habitantes de uma maneira ou de outra e não é mais necessário para proteger os caracteres principais, ele se tornou inerte e nada mais que uma caixa de metal espetada. Por todo o seu significado histórico e o poder que ele mantinha, o prisma astral termina Baldurs Gate 3Como um brinquedo de mastigar na boca de um cachorro, aproximadamente seis meses após a destruição do Absoluto.
Portão de Baldur 3
Sistemas
Lançado
3 de agosto de 2023
ESRB
M para maduro: sangue e sangue, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência