A Ubisoft se tornou quase sinônimo de jogos de mundo aberto nas últimas duas décadas, graças a franquias como Assassins Creed e Grito distante. Portanto, não é surpresa que as pessoas esperem o próximo jogo da editora, Guerra das Estrelas Foras da leipara se inspirar bastante nas ideias de sustentação internas que surgiram antes dela. No entanto, Foras da leiO diretor criativo Julian Gerighty revelou que a maior inspiração para o Guerra das Estrelas O jogo de mundo aberto veio de fora da Ubisoft, na forma do PlayStation Fantasma de Tsushimaum jogo que foi fortemente influenciado pelo trabalho da Ubisoft no gênero. É o círculo da vida.
Da mesma forma que o original Guerra das Estrelas trilogia foi inspirada nos filmes de samurai de Akira Kurosawa, Foras da lei toma notas do incrível RPG de samurai de 2020 da Insomniac. “O que eu amei em (Fantasma de Tsushima) era essa pureza de ter uma fantasia de jogador e realmente se apoiar nela”, disse Gerighty em um recente Radar de jogos entrevista. “Esta é a história, o mundo, o personagem, tudo se encaixa com a jogabilidade guiando tudo.” Foras da lei é essencialmente um faroeste espacial: você assume o papel de uma contrabandista e ladra azarada no equivalente espacial do oeste selvagem, comandado por sindicatos do crime em guerra constante. Com essa premissa, não é surpresa que Gerighty também mencione redenção do morto vermelho como uma inspiração, mas Tsushimao papel de ‘s como pedra de toque para Foras da lei é particularmente fascinante de se aprofundar.
Desde seu lançamento em 2020, o épico samurai da Insomniac recebeu aclamação da crítica e do público, com muitos chamando-o de um dos melhores riffs do RPG de mundo aberto no estilo da Ubisoft. Se você já jogou Fantasma de Tsushima, você provavelmente reconheceu como anos de Assassins Creed inspirou o épico do PlayStation, a ponto de muitos o chamarem de o melhor Assassins Creed jogo… não feito pela Ubisoft, claro. Aqui temos um RPG da Ubisoft se inspirando em um jogo que é claramente inspirado por RPGs da Ubisoft do passado. Há algum tipo de loop recursivo de design de jogo iterativo acontecendo aqui, com conceitos centrais e fundamentos de jogabilidade indo da Ubisoft para a Sony e agora de volta para a Ubisoft.
Na nossa prévia prática do jogo, notamos que, embora ele dependa muito de alguns sistemas exclusivos da Ubisoft que parecem bastante datados, Foras da lei ainda brilha graças ao seu belo mundo e elenco de personagens, elementos que Geraghty mencionou explicitamente como sendo influenciados por Fantasma de Tsushima. Espero que buscar inspiração fora da Ubisoft valha a pena Foras da lei quando for lançado em 30 de agosto.
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