Marvels Rivals, que tem sido um enorme sucesso para o editor NetEase desde o seu lançamento no ano passado, quase não conseguiu ser lançado. Alegou -se que a empresa considerou o cancelamento do projeto porque seu CEO se opôs a pagar a Disney pelo uso de seus personagens.
Isso é De acordo com um novo relatório da Bloomberg Detalhando o recente revolução estratégica do diretor do diretor de William Ding – que incluiu cortes de empregos, fechamentos de estúdio e um recuo do investimento internacional – em meio a um crescimento lento para a empresa e um declínio nos resultados da primeira linha nos últimos dois anos e meio.
Afirmou -se que a Marvel Rivals – que supostamente gerou mais de US $ 200 milhões para o NetEase desde o seu lançamento em dezembro passado – também estava nos pontos turísticos de Ding antes de seu lançamento. De acordo com a Bloomberg, surgiram discussões sobre seu cancelamento depois que Ding se opôs a pagar a Disney pelo uso de seus personagens populares da Marvel – com o CEO em um momento, pedindo aos artistas que trocassem os designs de personagens da NetEase. Esses esforços foram eventualmente abandonados.
A decisão – descrita como sendo “emblemática das mudanças abruptas inauguradas pelo CEO” pelas fontes de Bloomberg -, considerou -se que custou milhões de dólares, embora um porta -voz tenha negado a conta em um comunicado compartilhado com a publicação, insistir na empresa “desfrutou de uma parceria estreita com a Marvel” desde 2017.
No último ano, a estratégia de mudança de Ding impactou vários estúdios no Ocidente. Em novembro, por exemplo, o veterano da Bioware, Mac Walters, anunciou uma “pausa” nas operações em seu mundo lastreado em rede, e um pote de faíscas – um desenvolvedor de redes de primeira partida fundado pela Halo Infinite Chefe de Design Jerry Hook – Helted Work em janeiro , deitar a equipe.
Esta semana também viu o NetEase cortar empregos em sua equipe criativa da Marvel Rivals, com sede nos EUA, apesar do sucesso significativo do jogo, alegando que a decisão foi tomada para “otimizar a eficiência do desenvolvimento”. Ele também insistiu que “não vacilou em seus planos de expansão global” em meio a relatos de que está descarregando “tanto quanto todos” de suas empresas de jogos no exterior devido ao aumento dos custos.
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