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A mecânica de distração de Hitman mostra a outros jogos furtivos quem manda

Hitman: Mundo do Assassinato é sem dúvida a melhor maneira de jogar a atual série Hitman. No papel, é uma franquia muito séria sobre agências de espionagem internacionais muito sérias que jogam jogos mentais muito sérios entre si. As viagens do Agente 47 o levam a locais em todo o mundo, onde ele encontra (e mata) todo tipo de pessoa. Na prática, é ao mesmo tempo o melhor e mais bobo jogo de todo o gênero stealth. E, estranhamente, seus NPCs característicos e a falta de mecânica tradicional de pontos de habilidade são uma grande parte da razão pela qual é um passeio tão divertido (e engraçado).

Mundo do Assassinato é o paraíso dos amantes da furtividade. Embora seus NPCs sejam extremamente distraídos, eles também são extremamente versáteis, o que força os jogadores a pensar por conta própria. Mas o jogo também oferece muitas ferramentas para passar furtivamente por NPCs ou tirá-los do seu caminho. 47 pode ser capaz de enganar alguns personagens com um disfarce, mas outros perceberão imediatamente que o cara com o maldito código de barras na parte de trás de sua cabeça está um estranho ameaçador. Os NPCs respondem de maneira diferente aos itens jogados da cobertura e aos itens que eles vêem você jogar ou derrubar – eles também pegarão esses itens, então se você os quiser de volta, você precisará nocautear o NPC que carrega o item ou arrebatá-lo antes que eles cheguem até ele. Embora a maioria dos jogos se contente em ter você jogando um tijolo ou uma garrafa para passar furtivamente pelos bandidos, os NPCs guardas de Hitman muitas vezes se recusam a investigar uma distração e, em vez disso, pedem reforços por rádio em vez de se afastarem de seus postos. Agora você tem dois pessoas para tentar escapar (ou nocautear).

Momentos como este obrigam os jogadores a pensar no futuro e a usar a infinidade de ferramentas à sua disposição para realizar o trabalho. Mundo dos Assassinatos Os NPCs são mais do que apenas cones de visão e rotas de patrulha – eles incentivam os jogadores a experimentar coisas novas. Sim, eles são reconhecidamente muito desatentos (uma casca de banana bem colocada pode facilmente derrubar um alvo), mas eles têm mais vida do que a maioria e estimulam os jogadores a aprimorar suas habilidades à sua maneira – quer isso signifique seguir a história da missão até o fim, ou quebrando a física do jogo com um violino. 47 tem acesso a uma variedade de ferramentas, incluindo gazuas, pistolas com silenciador e veneno. O veneno é especialmente interessante porque, embora possa ser usado para matar um alvo, também pode ser usado para fazê-lo adormecer ou vomitar. O veneno emético é especialmente útil para atingir os alvos sozinhos – em vez de vomitar ali mesmo, os NPCs atingidos pelo veneno emético se desviarão de sua rota padrão para encontrar o banheiro mais próximo, tornando mais fácil para 47 entrar atrás deles e dar-lhes o redemoinho mais mortal do mundo.

A morte por casca de banana nunca envelhece.
Imagem: IO interativo

Até as armas podem fazer mais do que apenas matar. Os tiros são uma grande distração, pois quando uma arma é disparada, cria uma espécie de “bolha de ruído” invisível ao redor do local de onde foi disparada. Ao ouvir o barulho, os NPCs de guarda virão correndo, mas enquanto 47 não estiver mais dentro da bolha de ruído quando chegarem lá, eles nunca suspeitarão dele. Disparar alguns tiros para atrair os guardas, sair da bolha de ruído e observá-los ignorar completamente 47 enquanto correm para o local de onde a arma foi disparada nunca envelhece.

Embora você certamente possa abrir caminho no jogo, o objetivo geralmente é matar um alvo (ou alvos) específico da maneira mais discreta possível. A versatilidade do NPC de Hitman também brilha aqui. Há muitas maneiras de derrubar um alvo sem colocar um dedo nele, e 47 muitas vezes consegue fazer o trabalho sem sequer entrar na sala em que está. Inferno, com planejamento suficiente, ele às vezes pode convencer os NPCs a matar uns aos outros. Mas ele não precisa passar por um teste de fala para fazer isso, nem acumular pontos de vantagem para poder nocautear alguém com sua pasta. Mundo do Assassinato entrega aos jogadores as ferramentas e confia que eles são inteligentes o suficiente para usá-las.

Por mais que eu goste de construções de personagens e pontos de vantagens, adoro que Hitman não limite as habilidades furtivas com um sistema de pontos ou as predetermine com uma árvore de habilidades. Mundo do Assassinato é incrível porque não depende de uma árvore de habilidades ou de uma construção furtiva especial para tornar divertido se esgueirar – ele depende da criatividade do jogador.

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