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A melhor característica de The Outer Worlds 2 é aquela que Obsidian nunca adicionou

Há muito o que amar As palavras externas 2. Tem uma escrita fenomenalmente engraçada, belos ambientes, uma história envolvente e companheiros com personalidades reais. Mas quase não ouvi ninguém mencionar uma de suas melhores características: a falta de uma mecânica de oneração.

Quem me conhece sabe que sou um rato de carga. Em qualquer RPG, eu coloco todos os meus pontos em habilidades como furtividade, arrombamento e furto. Se vale uma boa quantia de dinheiro e não está aparafusado ao chão, ele vem comigo. Isso geralmente leva a problemas.

Em Esquecimentopor exemplo, meu arqueiro furtivo tem uma quantidade absurda de pontos de Força, porque a estatística de Força está ligada à capacidade de carga do personagem do jogador, e eu estava cansado de ver meu ladrão furtivo de braços fracos limpando uma caverna cheia de inimigos apenas para ter que fazer várias viagens de ida e volta para vender todo o saque dentro dela. Campo Estelar foi outro infrator, com peso de transporte limitado e fornecedores com fundos limitados. Uma atualização pós-lançamento agora permite que os jogadores aumentem a capacidade de carga e o dinheiro disponível dos vendedores… mas isso custa o XP do jogador, como se não querer viajar rapidamente várias vezes e esperar que os vendedores renovassem seus fundos fosse algum tipo de falha moral merecedora de punição.

Mas eu não tenho esses problemas em Os mundos exteriores 2porque Obsidian parece compartilhar minha opinião de que lidar com o estorvo é A. irritante como o inferno e B. incrivelmente perturbador. Dada a minha tendência de saquear todos os contêineres, desbloquear todos os cofres e roubar todos os NPCs em toda a colônia de Arcádia, é compreensível que alguém pense que meu inventário é uma bagunça inchada, cheia de itens duplicados e lixo inútil. Mas surpreendentemente, não é. Porque, como todo bom ladrão, vendo a maior parte do que roubo. Este é provavelmente o caso de muitos jogadores de RPG pack-rat. Parece que a Obsidian também entende isso, especialmente considerando o fato de que 2019 Os mundos exteriores na verdade fez apresentam uma mecânica de transporte de peso/gravação que evita corridas e viagens rápidas.

Como a sequência acabou com o estorvo, posso realmente gostar de explorar cada centímetro dos mapas grandes e detalhados do jogo, que têm itens escondidos em cada canto. Em vez de parar constantemente para verificar quanto espaço ainda tenho em meu inventário, ou ter que viajar rapidamente repetidamente para vender tudo o que reuni, posso realmente manter o foco no jogo, não mais forçado a fazer uma pausa no meio de uma missão importante para descarregar a carga métrica de saque que peguei.

Embora eu entenda a limitação do espaço de inventário para jogos de sobrevivência em que os recursos deveriam ser escassos (ou por razões técnicas, se um inventário inchado pudesse afetar negativamente a capacidade de execução do jogo), acho que mais RPGs deveriam tirar uma página do Os mundos exteriores 2livro e acabar com o ônus por completo. A maioria de nós está vendendo nosso saque excedente, mas se alguém quiser encher os bolsos com 100 caixas de Purpleberry Crunch, qual é o mal em permitir?

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