Visões de Mana é um jogo predominantemente linear, mas o Capítulo Sete joga uma bola curva. Com três lutas contra os Benevodons e apenas cinco para terminar, você pode escolher enfrentar os próximos quatro demônios elementais na ordem que quiser. É um jogo vagamente Mega homem estrutura de estilo, já que cada chefe desbloqueará atualizações valiosas para seu grupo que ajudarão os chefes subsequentes a caírem mais facilmente. Mas essa é uma informação que você só saberia depois lutando contra esses chefes. Existe algum Benevodon que você deve mirar primeiro?
Não há errado para lutar contra os Benevodons em. Esses chefes e suas respectivas masmorras escalarão de nível com você, então você não vai se meter em confusão escolhendo o Benevodon “errado” primeiro. Dito isso, você ficará preso a qualquer Benevodon que escolher até derrotá-lo, então não pode mudar de ideia e perseguir outro Benevodon se uma masmorra estiver lhe dando problemas. Embora o Capítulo Sete seja um dos capítulos mais longos do jogo, cada uma dessas masmorras não consome muito tempo por si só. Você voltará a cavalgar Flammie e escolher seu próximo oponente para lutar antes que perceba.
Dito isto, se você está procurando otimizar sua progressão, você deve escolha certos Benevodons para derrotar em vez de outros. Continue lendo para saber todos os detalhes que explicam o porquê disso.
Olhando para os quatro Benevodons elementais que você pode escolher, você pode ter notado que todas as suas escolhas correspondem aos lugares onde você encontrou pela primeira vez cada um dos membros do seu grupo. Isso não é coincidência. Depois de escolher um Benevodon, você também verá a resolução do arco da história pessoal desse personagem correspondente. Além disso, ao derrotar o Benevodon, você receberá um valioso Tônico que desbloqueia o terceiro nível do Enredo Elemental desse personagem. Você também encontrará um Cálice para aumentar quantas Sementes de Habilidade esse personagem pode equipar.
Para dizer o óbvio, isso significa que você vai querer priorizar qualquer personagem que você mais usa. Aqui está onde você vai querer ir para melhorar cada personagem:
Carina – Longren, o Vale do Vento
Morley – Etaern, a Paróquia do Luar
Palamena – Illystana, Capital das Profundezas
Julei – Santuário de Mana
Não se preocupe, Val não fica de fora dessa equação. A história dele vem depois que todos os arcos de história acima forem resolvidos. Ele também receberá seu Tônico antes de você concluir o Capítulo Sete.
Você provavelmente usa pelo menos dois dos quatro personagens listados acima, mas há algum outro fator para ajudar a restringir sua escolha? Sim, de fato! Aqui estão algumas observações que registrei ao longo do Capítulo Sete.
1: Após completar o arco da história em Etaern, você desbloqueará um novo conjunto de vendedores de loja. Aqui você pode comprar algumas armas e armaduras novas, todas as quais o ajudarão durante o resto do Capítulo Sete. Morley é sem dúvida o personagem mais forte do jogo graças ao poder absoluto de sua classe Nightblade, então eu classificaria isso como o melhor ponto de partida no geral.
2: No Santuário de Mana, você encontrará cálices para Julei e Val, concedendo a ambos os personagens slots extras de Semente de Habilidade. Se você estiver usando Julei e Val, faça desta sua primeira ou segunda parada. Se você não usa Julei, mas ainda usa Val, você provavelmente deve fazer desta a terceira parada da sua lista.
3: Ao visitar Illystana, uma arena de batalha na masmorra correspondente desta seção fez não escala de nível para mim quando eu o encontrei. Francamente, isso pode ser uma falha, mas se não for, este local pode ser um pouco mais fácil se você guardar para depois. Eu dificilmente acho que isso deve importar no seu processo de tomada de decisão, mas não estou aqui para esconder informações de você!
Novamente, não há nada real errado para completar o Capítulo Sete em—você atingirá todos esses locais antes do final dele. É tudo uma questão de encontrar o certo peça que funcione melhor para você e para o grupo que você está usando.
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