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A Microsoft treinará sua IA de jogos em um “catálogo” de títulos em breve, diz Satya Nadella, “e depois comece a tocá -los”

O chefe da Microsoft, Satya Nadella, disse que a empresa planeja treinar sua nova IA de jogos em um “catálogo de jogos” em breve, então pode então “começar a tocá -los”.

Falando no Podcast Dwarkesh PatelNadella descreveu ver a Microsoft Gaming AI Muse gerar vídeos de jogabilidade que refletiam a entrada de um usuário como um “momento massivo e massivo de ‘uau'”.

A Microsoft levantou a tampa na musa na semana passada e descreveu a tecnologia como algo que ajudaria a ideação e preservação do jogo – embora nem todos estivessem convencidos.

Apresentando Muse: Nosso primeiro modelo de IA generativo, projetado para a ideia de jogabilidade.Assista no YouTube

Em suma, o Muse até agora foi treinado com base em anos de filmagem de jogabilidade da vantagem sangrando da arena da teoria de Ninja. Depois de ingerir esse arquivo de jogabilidade, o Muse pode gerar novas imagens de jogabilidade e estimar como isso pode mudar com base em um prompt específico sugerido pelo usuário. Por exemplo, o Muse pode gerar imagens de jogabilidade com um bloco de salto adicional no nível, se ordenado a fazê -lo.

Até o momento, essa não é uma IA capaz de começar a codificar seus próprios jogos ou sonhar com seus próprios conceitos. Em vez disso, é uma ferramenta que pode eventualmente se tornar um atalho para fornecer filmagens geradas de jogabilidade para acelerar o processo de desenvolvimento.

“Você pode realmente gerar jogos que são consistentes e depois ter a capacidade de gerar a diversidade do que esse jogo representa e, em seguida, são persistentes nos mods de usuário?” Nadella disse. “Isso é o que é isso.

“O que estou empolgado é trazer – em breve teremos um catálogo de jogos que começaremos a usar esses modelos, ou treinaremos esses modelos para gerar e depois começar a tocá -los”.

Nadella não elaborou como os usuários poderiam reproduzir a filmagem gerada que Muse fornece.

“Quando Phil Spencer me mostrou, ele tinha um controlador Xbox e esse modelo basicamente pegou a entrada e gerou a saída com base na entrada. E era consistente com o jogo”, continuou Nadella.

“Isso para mim é um momento enorme e massivo de ‘uau’. É como a primeira vez que vimos frases completas do Chatgpt, ou Dall-e Draw, ou Sora. Este é um desses momentos.”

Escrevendo em resposta ao anúncio da musa pela Microsoft na semana passada, Michael Cook, especialista em AI, descreveu o avanço como “impressionante”, mas “não um processo prático”.

“É impressionante que ele possa fazer isso usando informações visuais, porque coisas como iluminação, ângulos da câmera, interface do usuário e assim por diante são muito para um modelo de IA para lidar. Mas, finalmente, mesmo com todos esses dados, todo o tempo gasto anotações de conjuntos de dados , e assim por diante, ainda era apenas capaz de gerar filmagens prevendo o comportamento do jogador.

“A equipe de pesquisa por trás disso provavelmente acredita que será mais eficiente ao longo do tempo, o que pode torná -lo mais acessível ou tratável para pequenos desenvolvedores”, continuou Cook. “No entanto, ainda levanta a questão de como obtemos imagens de vídeo de pessoas jogando nosso jogo em primeiro lugar”.

No mês passado, o chefe interativo do Take-Two, Strauss Zelnick, pesou com sua opinião sobre a IA, dizendo que “a inteligência artificial é um oxímoro, não há tal coisa”.



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