A missão de US$ 7 de Starfield: a revisão do Kotaku

A missão de US$ 7 de Starfield: a revisão do Kotaku

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Fazendo uma pausa na desvendação dos mistérios das estrelas em minhas repetidas viagens pela Unidade em replicações paralelas do universo, encontro um novo grupo que promete créditos em troca de missões perigosas e esperançosamente emocionantes para caçar os mais procurados da galáxia. Aceito o desafio e… perco o fio da meada. Estruturas rígidas de videogame e modelos de preços absurdos me tiram dessa situação. Eu não estou no espaço. Estou jogando um RPG muito elogiado, mas mal executado, no qual acabei de gastar sete dólares por 20 minutos de jogo de quebrar a imersão. Eu adoro um grande mundo aberto para explorar. E eu adoro ficção científica. Mas será este o futuro deste jogo? Eu certamente espero que não.

Após uma série de atualizações muito necessárias, incluindo a inclusão expansiva do Conjunto de mods de criações pronto para download gratuito ou premium, Campo Estelar está saindo do que foi originalmente lançado em 4 de setembro de 2023. Com alguns excelentes novos recursos e mods feitos pelo usuário pronto para moldar e moldar Campo EstelarDa galáxia colossal de em algo muito diferente, o jogo tem potencial para se transformar em algo impressionante e envolvente.

No entanto, apesar da promessa e do potencial destas novas atualizações, as decisões recentes da sua desenvolvedora, Bethesda, não foram bem aceitas. Especificamente, a inclusão de uma missão oficial de sete dólares no pacote Creations traz facilmente à mente memórias de armaduras de cavalo caras. A recepção deste DLC pago, que exige que você gaste 10 dólares em uma moeda do jogo antes de poder comprar a missão de sete dólares, tem sido justificadamente crítico. Produtor executivo da Bethesda Todd Howard abordou a controvérsiadizendo que o estúdio está ciente das críticas e que agora vai “avaliar (…) o preço” e o que está incluído no jogo no futuro.

Consulte Mais informação: Campo EstelarOs mods pagos de Ignite A Review Bombing no Steam

Mas a busca continua na loja pelo preço virtual de sete dólares. E embora seja gerenciado como um mod no hub de criações do jogo, é também o primeiro DLC pago da Bethesda para Campo Estelar (à frente do que certamente será mais substancial Espaço Despedaçado expansão esperado no final de 2024). Não é apenas um mod: há conteúdo de história e dublagem. É uma busca, é contentepelo preço de sete dólares.

Portanto, vou tratar essa missão e sua facção relacionada com a seriedade que qualquer um deveria ao receber uma solicitação de dinheiro, e dar-lhe uma avaliação sólida.

Captura de tela: Bethesda/Claire Jackson/Kotaku

Tudo começa com a Trackers’ Alliance

Se você já jogou Campo Estelar nas últimas semanas, você sem dúvida encontrou um novo NPC que, como quase todos os NPCs da Bethesda nas últimas duas décadas, está aqui para lhe oferecer algum trabalho. Ela, como a maioria dos doadores de emprego em Campo Estelar, quer que você banque o policial freelancer e vá caçar pessoas com recompensas por suas cabeças. Depois de conversar com ela, você entrará em um labirinto de menus de viagem rápida até a cidade de Akila, onde conversará com alguns outros caçadores de recompensas, incluindo o inteligente ou digno de arrepiar “Não. 1”, que às vezes se autodenomina “ninguém”.

Sim. Esse é o nome do personagem. Isso me faz imaginar uma história em que eles inventam esse nome enquanto ouvem uma música emo esquecida enquanto pintam as unhas de preto, sussurrando baixinho para si mesmos que ninguém os entende antes de suspirar dramaticamente. Ei, é um jogo da Bethesda, headcanoning é quase obrigatório (e pelo menos é grátis…por agora).

O protagonista de Starfield conversa com uma pessoa em traje espacial.

Captura de tela: Bethesda/Claire Jackson/Kotaku

Mesmo que você opte por não desembolsar sete dólares pela nova missão, chamada “O Abutre”, a Aliança dos Rastreadores concede a você duas coisas: uma missão gratuita um tanto interessante que não é resolvida e a capacidade de caçar NPCs aleatórios que tenham recompensas por suas cabeças (onde você pode levá-los ou simplesmente matá-los).

Essa missão gratuita, intitulada “The Starjacker”, envia você para as estrelas para caçar um homem procurado chamado Hanibal. A premissa não é ruim e, embora se reduza a apenas abrir caminho em algum lugar aleatório no espaço, esse conceito de caça a recompensas é uma maneira decente de usar Campo Estelara enorme galáxia.

Infelizmente não há muito mistério nisso. Você interrogará um cara e receberá um marcador de missão para seguir antes de abrir caminho através de uma estação espacial de gravidade zero. Então você descobrirá que Hanibal não está nesta estação espacial. Sua recompensa está em algum lugar na aparente infinidade do espaço e você não tem pistas.

Embora o que você faz nesta missão não seja nada de especial (atirar, disparar, disparar, Starborn power!, disparar, disparar, disparar), a forma como isso o deixa com esta tarefa não resolvida e sem pistas para prosseguir nesta enorme simulação espacial é bem legal e interrompe o fluxo de Campo Estelarde busca no estilo check-list. Faz Campo Estelara galáxia sentir tão grande quanto você pode imaginar onde, neste setor de espaço de mais de 1.000 planetas, esse cara pode estar se escondendo.

Mas então é isso. Bem, até você desembolsar sete dólares e comprar “The Vulture”. E assim como “The Starjacker”, há algumas ideias interessantes aqui. Dicas promissoras de como esta enorme galáxia poderia ser usada para missões interessantes. Infelizmente, gastar sete dólares apenas lhe dá mais desse potencial vazio.

Uma busca sem vida digna de um banquete de abutre

A missão faz você caçar um veterano da guerra de colônias, o titular Vulture, que deu as costas ao Freestar Collective. Esta missão irá enviar você para dois locais: um planeta no sistema Narion e o resort Paradiso. (Se você usou isso mod super legal que eu te falei recentemente e deixou todos no Paradiso bravos com você, esta missão provavelmente foi interrompida agora. Desculpe.)

Um painel rastreador de caçador de recompensas mostra dois alvos.

Captura de tela: Bethesda/Claire Jackson/Kotaku

Cada “desafio” nesta missão, que terminei em cerca de 20 minutos (construções mais poderosas, eu suspeito, poderiam completar isso na metade desse tempo, se não menos), consiste apenas em derrubar pessoas. Mas pelo menos tenta injetar alguma personalidade em seu breve tempo de execução.

Depois de chegar ao sistema Narion para encontrar o Abutre, você conversará com um cara muito assustado que avisa que sua busca para rastrear o assassino o colocou “em maus lençóis”. Como que para provar isso, o aviso deste pobre idiota é interrompido no meio da frase quando ele é atingido por um tiro do rifle de precisão do Abutre. Você então tentará perseguir o assassino, o que, você não sabe, envolve eliminar um monte de randos em seu caminho.

Sua perseguição o levará ao resort Paradiso. Lá, acidentalmente concordei em cuidar dos achados e perdidos do concierge antes de perceber que precisava ir ao andar superior para conferir a suíte do Abutre. Há um momento bacana em que, após revistar seu quarto, o Abutre, empoleirado em algum lugar distante, atira pela janela para tentar chegar até você. Ao sair correndo em sua perseguição, você terá que se envolver em um tiroteio no corredor.

Por uma fração de segundo, há um nível de urgência e atividade em um lugar que, de outra forma, seria um diorama virtual e estático de um resort. Esse tipo de ação é algo que Campo Estelar poderia usar mais. Trocar tiros em um local não destinado à violência me deu algum Cyberpunk 2077 vibrações, e fez Paradiso parecer um lugar real conectado a esta grande galáxia com interesses conflitantes que se transformam em violência. Tudo isso para dizer, sim, me dê um tiroteio legal nesta paisagem infernal.

Mas assim que cheguei ao térreo, aquela imersão terminou. Eu andei pelo saguão de NPCs parados, dizendo besteiras aleatórias, sem me perturbar pelo fato de que tiros barulhentos estavam acontecendo dois andares acima deles apenas um momento atrás. Mais uma vez me lembrei de quão rígido e sem vida Campo EstelarOs ambientes eram.

Um personagem empunha um rifle de precisão em um espaçoporto.

Captura de tela: Bethesda/Claire Jackson/Kotaku

E quando avistei o Abutre em seu ninho de atirador, as pessoas ao meu redor pareceram se importar menos com o fato de eu, uma mulher lunática totalmente armada, estar disparando sua arma em algum ponto aleatório à distância. Ninguém saiu correndo. Nenhum segurança me incentivou a largar a arma. Ninguém piscou quando um tiroteio ocorreu neste resort.

Campo Estelar sempre esteve nos trilhos. Mas “The Vulture” explode o nível de falta de vida codificado neste jogo. Entendi, não é um simulador envolvente. Ainda assim, como vou interpretar uma caçadora de recompensas em ascensão, perseguindo seus alvos no meio de ambientes públicos e entrando em tiroteios de alto risco, quando o mundo mal reage a esses eventos?

E quanto ao desafio real? Eu adoro uma boa batalha de atiradores. Mas o jogo literalmente me deu poderes Starborn que me permitiram suspender os inimigos no ar, ficar invisível e desacelerar o tempo. Sou virtualmente um deus neste mundo de ficção científica supostamente fundamentado e realista, e não de uma forma legal.

Mas “o Abutre” não é apenas uma droga como uma missão. E não é apenas uma droga como um DLC com preços absurdos. Ele, e a Trackers’ Alliance, expõem as falhas profundas inerentes ao Campo Estelar que uma mera busca de facção não vai curar. Campo Estelar precisa de mais do que simples conteúdo injetado em sua enorme tela. Ele precisa considerar como sua tela ajuda ou prejudica instalações relativamente decentes, como caçar um veterano de guerra renegado escondido em uma área povoada.

Nota: o clipe foi acelerado por questão de brevidade.
Gifs: Bethesda/Claire Jackson/Kotaku

Campo Estelar continua sendo uma experiência rígida e desajeitada

Vamos voltar à missão “Starjacker” por um segundo. Nesta missão, você deve ir caçar esse tal de Hanibal, e um membro da Aliança dos Rastreadores o acompanha, ficando de olho em você e certificando-se de que você está pronto para esse tipo de trabalho.

Você recebe uma nave aleatória para realizar este trabalho que, assim que você se senta na cadeira da cabine, se torna sua nave “casa”, deformando assim toda a sua tripulação e seguidores. Aqui estava eu, tentando mergulhar na premissa dessa missão da facção de caçadores de recompensas, mas no segundo em que me sento, Sarah diz “Tenho algo para você” e, quando me levanto, estou mais uma vez preso dentro do cabine porque não consigo passar pela maldita filha de Sam quando ela se vira para falar comigo novamente sobre os mesmos malditos livros que está lendo.

Tudo isso, combinado com as reações absolutamente sem vida dos NPCs em “O Abutre”, tornam a experiência de Campo Estelar em si parece uma coleção de mods. Não há autorianenhuma expressão de uma visão, nenhum material no qual valha a pena investir seu tempo. É apenas um absurdo rígido com sistemas que se cruzam desajeitadamente.

Se Campo Estelar é crescer e se tornar algo além de uma tela de tamanho impressionante, apenas esperando que você lance seu próprio jogo espacial por meio de mods, é necessário que esses problemas fundamentais sejam resolvidos.

Não é nem uma questão de saber se “O Abutre” vale ou não sete dólares. Campo Estelar em si não vale a pena investir sete dólares agora, e com base no bombardeio de análises que o jogo sofreu recentemente no Steam, é óbvio que muitas pessoas se sentem assim.

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