A Nintendo negou relatos de que está fazendo lobby em legisladores japoneses contra a IA generativa, insistindo -a “não teve nenhum contato com o governo japonês” sobre a tecnologia emergente altamente controversa.
A negação vem depois do político japonês Satoshi Asano postou um pedido de desculpas nas mídias sociais Depois de afirmar que a Nintendo estava fazendo lobby no governo japonês. Isso foi seguido por Um pedido de desculpas adicional Hoje cedo, após o que Satoshi excluiu o post original.
Enquanto o Megacorp normalmente se recusa a comentar sobre especulações, nesta ocasião, a Nintendo estava interessada em disparar no boato e enfatizou que, embora não fosse fazer lobby “, se a IA generativa está envolvida ou não, continuaremos a tomar as ações necessárias contra a infração de nossos direitos de propriedade intelectual”.
“Ao contrário das discussões recentes sobre a Internet, a Nintendo não teve nenhum contato com o governo japonês sobre IA generativa”, escreveu a empresa.
“Se a IA generativa está envolvida ou não, continuaremos a tomar as ações necessárias contra a violação de nossos direitos de propriedade intelectual”.
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A Nintendo compartilhou recentemente seus pensamentos sobre a IA generativa e garantiu aos fãs que seus jogos sempre terão “um toque humano”, com o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser dizendo: “Ainda acreditamos que o que torna nossos jogos especiais são nossos desenvolvedores, suas capacidades artísticas, suas dicas sobre como as pessoas jogam. sempre Será um toque humano e um envolvimento humano na maneira como desenvolvemos e construímos nossos jogos “.
A posição da Nintendo está em desacordo com muitos de seus contemporâneos. Em 2024, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu, afirmou que a empresa seria “agressiva na aplicação da IA”, com os desenvolvedores admitindo que “se envolveram” com a IA para a infeliz espuma de atirador, o Professor Layton Studio Nível 5 usou a ferramenta AI difusão estável e até mesmo Capcom admitiu experimentar a IA generativa também. Sega Também possui uma equipe de IA interna.
De fato, uma pesquisa recente conduzida pela Associação de Fornecedores de Entretenimento (CESA), organizadora do Tokyo Game Show, mostrou que mais da metade das empresas de jogos japoneses está usando a IA em seu desenvolvimento.
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