Pessoal, acho que a Capcom está fazendo o trabalho que a maioria da indústria parece alérgica. Empresas como a Digital Eclipse estão consagrando momentos históricos da cultura gamer com lançamentos como A criação do Karatekamas a Capcom parece ser um dos poucos desenvolvedores e editores AAA que preservam ativamente seu próprio legado para o futuro. Afinal, o de 2005 Resident Evil 4 foi portado para todos os sistemas imagináveis desde que foi lançado, e a empresa estabeleceu recentemente Coleção de luta da Capcomuma compilação de todos os seus jogos de luta clássicos ao longo dos anos. O mais recente deles, com o subtítulo Clássicos de Arcadeconcentra-se em alguns dos meus títulos favoritos como Marvel vs Capcom jogosmas também tem joias mais antigas às quais sou grato por ter acesso, o que parece o ponto maior de esforços de preservação como este.
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O Clássicos de Arcade compilação—que vem com X-Men vs. Lutador de Rua, X-Men: Filhos do Átomo, Super-Heróis da Marvel, Marvel Super Heróis vs. Street Fighter, Marvel vs Capcom, MvC2e O Justiceiro—ostenta tudo o que se pode esperar de tais pacotes. Cada jogo parece bem próximo de seus equivalentes de arcade, embora eles obviamente se destaquem um pouco mais em telas modernas capazes de maior fidelidade.
Existem várias pequenas configurações que podem ser ajustadas/otimizadas no Clássicos de Arcade compilação, como a dificuldade dos seus oponentes de IA, a velocidade base do jogo e até mesmo o estágio inicial em algumas ocasiões. Além disso, o modo de treinamento pode ser acessado a partir da tela de seleção de jogo ou ao esperar por um lobby online, e exibe todos os dados de quadro que alguém poderia precisar, bem como um log de entradas.
Em ação, os controles são bastante simplificados e cada jogo de luta tem um único botão, geralmente no gatilho esquerdo, que permite que você libere hipercombos facilmente, como os controles modernos em Lutador de rua 6. Esta configuração pode ser alternada em jogo offline e casual, e não pode ser usada em ranqueado, tornando o domínio do jogo menos intimidador para novatos, ao mesmo tempo em que evita pisar nos pés de jogadores competitivos. Falando nisso, os jogos de luta também vêm com matchmaking casual e ranqueado online, embora eu tenha tido dificuldade em encontrar alguém para jogar online durante meu período de pré-visualização devido à baixa contagem de jogadores. Para complementar a preservação e propagação posterior desses títulos lendários, a Capcom até mesmo lançou alguns recursos muito legais de bastidores.
Por exemplo, você pode ver o letreiro de cada título quase o tempo todo no menu, que exibe as instruções que teriam sido impressas no gabinete de fliperama real, completas com os diagramas originais do joystick e botões frontais que os acompanham. É uma dica de ferramenta útil para ter no menu, mas na maior parte parece um pedaço da história que você carrega com você, o que se estende a uma tonelada de outros recursos aqui também. Você pode mergulhar livremente em um modo de museu que apresenta arte conceitual e centenas de faixas de música nos sete jogos, como MvC2a música icônica de seleção de personagens, temas individuais de personagens, bem como músicas de abertura e encerramento, e você pode até mesmo folhear tudo isso enquanto espera para se conectar a uma partida online. A parte mais emocionante são os documentos de design digitalizados que mostram alguns dos processos do desenvolvedor ao fazer os jogos — considerando o quanto é feito digitalmente hoje em dia e o quão secreta é a indústria de jogos, é surpreendente ver notas e diagramas escritos à mão e desenhados que apresentam a mecânica e o layout dos níveis de alguns desses jogos, como uma sequência em um veículo em movimento no porto de O Justiceiro que permaneceu praticamente intacto no documento de design que o acompanha.
Sobre isso, O Justiceiro é o outlier significativo da coleção, já que não é um jogo de luta tradicional como os outros títulos incluídos. Em vez disso, é um beat-em-up 2D e sua presença aqui é um grande negócio: O Justiceiro é um jogo clássico amado que nunca fez um salto bem-sucedido para os consoles. Há uma porta do Sega Genesis que é amplamente considerada inferior à versão original do arcade, que finalmente foi fielmente portada pela primeira vez nesta coleção. É também a primeira colaboração de jogo entre a Capcom e a Marvel Comics, que eventualmente nos deu o resto dos jogos desta coleção (ou seja, o aclamado Marvel vs Capcom série), então é uma parte significativa da história dos jogos também. E arrasa.
Eu não costumo jogar beat-em-ups (que são jogos enganosamente difíceis) com frequência, mas depois de jogar O Justiceiro, Eu posso entender o hype por trás disso. A estética desses jogos de arcade sempre pareceu muito mais alinhada com as visões e interpretações originais dos personagens de quadrinhos nos quais eles são baseados, e O Justiceiro certamente tem isso a seu favor. Se você estava procurando por algo que parecesse e se sentisse como um Justiceiro história em quadrinhos, você teria dificuldade em encontrar uma adaptação melhor. Frank Castle visual como a versão dele apresentada nos primeiros quadrinhos, e ele e o jogo são tão gratuitamente violentos como sempre em alinhamento com sua visão. Conforme você empunha machados e facas para cortar inimigos, é revigorante vê-los realmente sangrando, o que de outra forma está ausente da maioria dos outros beat-em-ups que joguei quando criança, como o Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes série, mas aqui o tom parece perfeito.
Em termos de controlos, O Justiceiro é bem direto, mas também tem alguns recursos que eram avançados para a época. Por exemplo, Frank e Nick Fury (que é o segundo personagem jogável no modo cooperativo) não têm exatamente um dash, mas têm um dodge roll direcional que funciona ao longo do eixo X e Y. Ao agarrar um inimigo, você pode fazer qualquer uma das três técnicas diferentes, dependendo de suas entradas, e cada um deles pode pegar granadas de limpeza de tela que salvaram minha vida em mais de uma ocasião. Quando me sentia encurralado, eu podia fazer um giro de perna que funcionava como uma defesa eficaz e dobrava como armadura por alguns segundos. A adição mais estilística vem por meio de O Justiceiroarmas de fogo, que só são sacadas quando inimigos com armas aparecem no palco. Nesses momentos, O Justiceiro trava automaticamente nos inimigos em sua visão e permite que você descarregue neles enquanto o jogo se transforma em uma galeria de tiro, e a maior parte da ação é acompanhada por onomatopeias com precisão cômica.
Saí dessa coleção impressionado com a historicidade de tudo isso e com o trabalho incrível que a Capcom fez preservando esses sete títulos. E acho que esse é o objetivo final de um projeto como o Coleção de luta da Capcomcerto? Sim, obviamente vou ganhar quilometragem espancando pessoas e sendo espancado em troca enquanto levo minhas lutas online pelo catálogo de jogos de luta apresentados aqui, mas eu saí com algo novo e especial e agora posso mantê-lo perpetuamente. E agora jogos como O Justiceiro conseguir viver fora das memórias tênues de alguém de jogá-lo há mais de 30 anos em um fliperama. Agora, alguém que cresceu jogando e amando esse jogo e outros como ele pode compartilhá-lo com alguém que ama. Isso deve ser verdade para mais jogos e, esperançosamente, esforços como este Clássicos de Arcade coleta ajuda a garantir que isso eventualmente aconteça.
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