Black Mirror está de novo. Vários anos atrás, o Bandersnatch, um episódio especial da série Antology, que conta histórias sombrias e de advertência sobre o uso da tecnologia, virou a cabeça para colocar a interatividade diretamente em um programa de TV. Você foi capaz de, usando opções simples de ou ou ou, em que caminho, a história seguiu, até certo ponto. O que foi inteligente nisso foi como a função espelhava a forma, pois o episódio em si seguiu a criação de um jogo que oferece um tipo semelhante de escolha – ou uma ilusão de escolha, como o caso acabou sendo. Havia muitas meta -camadas nisso. E agora um episódio da nova série de Black Mirror, lançada na Netflix nesta semana, está tentando fazer uma coisa semelhante.
Mais ou menos.
O episódio em questão é brincar, que estrelou Peter Capaldi como um suspeito desalinhado em um caso de assassinato, que tem vínculos com um videogame incomum feito durante os anos 90. O episódio gira em torno da declaração e da história de Capaldi, enquanto voltamos aos anos 90, quando ele trabalhava como jornalista de videogame da revista PC Zone, assim como o criador e escritor de episódios Black Mirror e o escritor de episódios Brooker já fez. Sua vida dá uma virada dramática quando ele é convidado a visualizar o novo jogo de seu ídolo Colin Ritman.
Se o nome Ritman parece familiar, é porque é. Ritman esteve em Bandersnatch, onde também foi idolatrado pelo personagem principal, e ele foi interpretado pelo mesmo ator novamente, Will Poulter (que foi excelente na série focada em medicamentos, caso você não o viu). Há muito sobre a configuração do brinquedo semelhante: Tuckersoft é mais uma vez o desenvolvedor de jogos fictício no coração da história, só que desta vez é retratado no início dos anos 90, e não nos anos 80, e as drogas alucinogênicas desempenham um papel catalítico novamente na trama. A principal diferença é o jogo em torno do qual tudo gira.
Ritman tem trabalhado em um novo jogo ambicioso chamado aglomerados, que é o que o personagem de Capaldi nos leva – o espectador – junto com ele para ver. É um tipo de sim sim com idéias de Tamagotchi. Nele, as criaturas chamadas multidão aparecem e precisam cuidar e, se bem feitas, elas se multiplicarão. Então… coisas Acontece, mas não quero dizer muito por medo de estragá -lo. Mas como o conceito é diferente de escolher sua própria aventura, como Bandersnatch, o mesmo acontece com a ideia do jogo em torno do episódio.
Um jogo para celular complementar, essa é a ideia desta vez, que eu sei que não parece muito emocionante, mas na verdade, há um conceito interessante aqui – está muito longe do O jogo de festa no estilo de outono Netflix foi lançado para o jogo de lula 2. O conceito é que o jogo Mobile Mobile é o mesmo jogo que está no Black Mirror Show. Tipo, exatamente o mesmo. Ambos foram projetados ao lado, disse Charlie Brooker MobileGamer.bize ambos se influenciaram. Brooker também estava envolvido em fazer isso, trabalhando com a talentosa escola noturna de estúdio de Oxenfree durante um período de desenvolvimento considerável de um ano e meio.


A essência do jogo – e estou tentando ter cuidado com os spoilers aqui – é que suas aglutinantes o tratam como uma espécie de Deus (existem pesadas as vibrações de Deus dos anos 90 aqui; isso me lembra muito de Peter Molyneux e Lionhead em preto e branco) e aprendendo com suas ações enquanto você joga e, ao fazer perguntas de você – profundo, ‘filosófico’, o que é a vida? questões. Tudo isso é muito de acordo com o episódio de brinquedo do The Black Mirror Show. O que há menos de acordo com o programa são as tarefas de colheita de recursos do tipo Clicker, que você terá para cumprir, presumo que agora precisamos de algo para tocar. Mas eles cumprem um propósito amplamente semelhante ao jogo de aglutes no programa, de fazer demandas crescentes de você, e eles só realmente empregam em um nível nas poucas horas em que o jogo dura, para que não fiquem de boas -vindas.
A mecânica é assim, então, mas o que é realmente agradável no jogo – como no programa de TV Black Mirror – é o meta comentário auto -referencial que o atravessa. Toda vez que uma multidão chega a você com uma pergunta, há um resultado humorístico, ou você luta para responder o que eles pedem ou por causa de como eles interpretam o que você diz. E as escolhas que você faz são Lembrado, refletido de volta a você quando um nível termina ou levantado pelas multidão mais tarde na linha. É um pequeno pacote impressionante. Eu poderia imaginar o jogo virando a cabeça, mesmo que não estivesse ligado ao programa de TV Black Mirror.
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Mas onde isso realmente impressiona é a forma como você leva uma camada mais profunda a um episódio de um programa de TV e permite que você experimente o conceito central dele – o jogo – para si mesmo. Nunca vamos experimentar isso da mesma maneira que o personagem de Capaldi, para razõesmas em multidões, escola noturna, Brooker e Netflix fizeram um bom trabalho criando algo semelhante e agradável também.
No entanto, tenho um problema com as multidões: é um jogo para celular separado do episódio da própria TV. O BandersNatch e seu conceito interativo foram soldados juntos – uma espécie de interatividade de jogos que a Netflix se afastou bruscamente do ano passado – o que significava que não havia como experimentar um sem o outro. Mas é diferente com brinquedos e multidão. Não está claro que há um jogo que o acompanha, depois de terminar de assistir ao episódio – ele não está sinalizado a partir daí. Você precisa ir especificamente para a seção de jogos para celular da Netflix para encontrá -lo ou vê -lo anunciado no carrossel de jogos para celular. Ele fala de uma questão de descoberta maior maior que a Netflix tem com os jogos em geral: que as pessoas não vão necessariamente lá procurando por elas. Suponho que as multidão faz parte de sua solução, feitas para incentivar as pessoas a jogarem por lá, mas atualmente está em uma área cinza Catch-22 e eu temo que seja esquecido. E isso é uma pena, porque as multidões, para mim, parecem que o futuro que a Netflix deseja. É um bom exemplo de como uma experiência de jogo relacionada à marca aditiva pode ser feita.