A desenvolvedora da Palworld, Pocketpair, disse que “não vai mudar o modelo de negócios (da Palworld)”, garantindo aos jogadores que “continuará sendo um jogo para comprar e não gratuito ou como jogo como serviço”.
A empresa foi forçada a esclarecer sua posição depois que uma entrevista publicada recentemente levou alguns jogadores a acreditarem que o time estava considerando adotar um modelo de serviço ao vivo.
“Não estamos mudando o modelo de negócios do nosso jogo, ele continuará sendo buy-to-play e não f2p ou GaaS”, disse a empresa em um comunicado publicado no X/Twitter.
“Recentemente, foi publicado um artigo no qual discutimos a possível direção futura do Palworld e ideias para continuar o jogo por um longo tempo.”
Depois de declarar que a entrevista “foi realizada há vários meses”, em um momento em que a equipe estava “discutindo internamente” o futuro da Palworld, a equipe disse que finalmente decidiu “que a abordagem F2P/GaaS não é adequada para nós”.
“Palworld nunca foi projetado com esse modelo em mente, e exigiria muito trabalho adaptar o jogo neste ponto”, continuou a declaração. “Além disso, estamos muito cientes de que isso não é o que nossos jogadores querem, e sempre colocamos nossos jogadores em primeiro lugar.
“Ainda estamos considerando skins e DLC para Palworld no futuro como um meio de dar suporte ao desenvolvimento, mas discutiremos isso com todos vocês novamente conforme nos aproximamos desse ponto. Por enquanto, nossa prioridade continua sendo fazer de Palworld o melhor jogo possível.”
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O gerente da comunidade Palworld, John “Bucky” Buckley, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre “jogos mortos”, dizendo que acredita que não é saudável para a indústria jogar o mesmo jogo o tempo todo se ele não foi criado com esse tipo de estilo de jogo em mente.
“Se você ainda estiver jogando Palworld, nós te amamos. Se você não estiver mais jogando Palworld, nós ainda te amamos, e esperamos que você volte para a segunda rodada quando estiver pronto”, ele escreveu na época.