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A participação especial de Peter Gabriel no jogo Myst é tão bizarra quanto inesquecível

Há um verdadeiro teatro comunitário, cinema de quintal e seriedade nos jogos Myst da Cyan, começando com Mistoem que os irmãos desenvolvedores fundadores Rand e Robyn Miller interpretaram todos os personagens em vídeo em movimento total. A Cyan é famosa pelo uso de FMV em seus jogos, mas mesmo depois Misto e Riven tornaram-se sucessos de bilheteria, o mais próximo que a franquia Myst chegou de ter um ator famoso foi Brad Dourif (O Senhor dos Anéis) vez como o vilão em Myst 3: Exílio — que ele recebeu não por meio de uma chamada de elenco, mas porque era fã da série.

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Mas há um grande momento de celebridade na franquia Myst que também é a escolha musical mais impressionante que já experimentei em um videogame: Myst 4: RevelaçãoCutscene imperdível de Peter Gabriel.

No papel, não há nada de bom na cutscene não pulável de Peter Gabriel. Por exemplo, ela não pode ser pulada. Além disso, ela sai do nada — Myst, a série de aventura e quebra-cabeça FMV steampunk, não é enfaticamente uma franquia do tipo “interlúdio de música pop dublada em inglês”. Os visuais da cutscene, embora claramente um trabalho de animação sob medida, são cheios de tantas formas saindo em espiral da tela central que inevitavelmente lembram um Visualização do Winamp. E tudo isso leva ao que talvez seja o pior quebra-cabeça já criado em um jogo Myst.

E ainda assim… Eu amo ironicamente a Unskippable Peter Gabriel Winamp Cutscene. Por causa da alegria do teatro.

“Peter Gabriel, em um jogo Myst realmente obscuro?” você pode estar se perguntando. “Peter Gabriel, o vocalista do prog rock, defensor da world music, ativista dos direitos humanos — você sabe, ‘Em seus olhos‘! Que Pedro Gabriel? Como?”

Bem, na década de 1990, Peter Gabriel conseguiu… realmente em CD-ROMs. Produziu duas experiências musicais/jogos interativos para CD-ROM, Xplora1: O Mundo Secreto de Peter Gabriel e Peter Gabriel: Eva. E se você fosse uma pessoa na década de 1990 que estava interessada nas possibilidades da tecnologia do CD-ROM, você era uma pessoa que tocava Misto e Riven.

Imagem: Real World Media/MacPlay

Ou seja, assim como Dourif, Gabriel era um fã.

“Quando Misto saiu, achei que conseguiu criar uma sensação de outros mundos nos quais o mistério e a imaginação eram os elementos convincentes, em vez dos habituais jogos de tiro cheios de ação”, disse Gabriel em um artigo da IGN de ​​2004. “Acho que há alguma semelhança com a maneira como tento criar mundos sonoros. Gostei muito de trabalhar em Myst IV Revelação.”

Mistério 4 sempre seria uma entrada estranha na série, feita durante um período em que a Ubisoft — trabalhando duro na produção de franquias populares como Splinter Cell e Prince of Persia — detinha os direitos da franquia. Narrativamente, uma sequência direta de Mistofoi a primeira vez que a Ubisoft fez um jogo com gráficos pré-renderizados, e essa mudança foi aparentemente uma verdadeira rotina. O resultado final foi um produto fascinantemente híbrido. Um mecanismo de jogo personalizado entregou imagens pré-renderizadas com vento animado, água e recursos em tempo real, como reflexos de lente e profundidade focal, tornando Mistério 4 o jogo mais cinematográfico e imersivo da franquia. No entanto, o jogo ainda tinha mais de uma hora de FMV: atores fantasiados e de ação ao vivo interpretando os personagens.

O cerne da história do jogo começa quando Sirrus e Achenar (os filhos adultos rebeldes de Atrus, que foram presos em um mundo alternativo diferente, ou Era, no final de Misto) escapam e sequestram sua irmã mais nova, Yeesha. Cabe a você explorar seus mundos-prisão e confrontá-los em uma Era final, Serenia, onde Mistério 4 torna-se não apenas uma entrada estranha na série, mas uma realmente, realmente interessante.

Se os jogos Myst têm uma mecânica coesa, é a antropologia dos quebra-cabeças — as pistas para os quebra-cabeças estão em relatos e artefatos culturais de mundos alternativos, geralmente aqueles que foram explorados e arruinados pelos terríveis membros da família de Atrus. Mistério 4 é o primeiro jogo da série que não só tem algo mais complicado a dizer do que “Não faça um colonialismo” (em vez disso, Mistério 4 é sobre a reforma prisional, mas esse é outro ensaio); ele também pratica o que a franquia prega.

Serenia é a primeira vez em que a cultura que você estuda não é separada das pessoas que pertencem a ela. Em contraste com os jogos anteriores, os habitantes nativos não apenas aparecem, mas não têm medo de você, falam com você em uma língua que você entende e o recebem pessoalmente em suas práticas mais sagradas. Definitivamente, ainda há alguns Os nativos desta terra, tão em sintonia com a natureza, tão sábios estereótipos acontecendo aqui, mas para um jogo Myst este é um salto estratosférico de evolução.

Sua busca por respostas eventualmente o leva ao sacerdócio de Serenia, que se oferece para ajudá-lo a encontrar o que procura em seu sagrado reino dos Sonhos, guiado por seu próprio espírito elemental pessoal.Os nativos desta terra, tão em sintonia com a natureza, tão sábios). Uma sacerdotisa vestida de túnica leva você até a câmara sagrada. Seguindo suas instruções, você se deita na laje de pedra, e ela posiciona uma pedra esculpida acima de você com dois buracos representando “os olhos dos Ancestrais”. Enquanto ela dá suas instruções finais, uma música suave, mas animada, começa a tocar, percussão suave e sintetizadores altos. E então, quando você começa a tropeçar…

Pedro Gabriel começa a cantar sobre cortinas.

Parabéns, você chegou à Cutscene Imperdível de Peter Gabriel, com um corte de aproximadamente três minutos de “Curtains”, originalmente o lado B de seu single de 1986 “Big Time”. As coisas não ficam menos estranhas a partir daqui!

Assim que a cutscene termina, seu guia espiritual, na forma da voz desencarnada de Peter Gabriel, apresenta a você… um quebra-cabeça de inversão de cores. Você está cercado por bolas coloridas, e você tem que fazer todas as bolas ficarem brancas (“Lend the ancients your energy” ou algo assim). Se o jogo considerar que a maneira como você toca nas bolas é muito errática, ele tocará um som de desaprovação e um monte de bolas coloridas serão randomizadas.

Não só isso, mas esse quebra-cabeça de inversão de cores é um gargalo. Se você chegou lá, é provável que tenha completado todo o resto que era possível. Até você passar por isso, este é o jogo inteiro. Não é uma máquina para intuir, um caderno para ler ou um sistema numérico para decifrar. Uma cutscene de definição de tom com uma jam de Peter Gabriel e depois Peter Gabriel ASMR com bolas coloridas.

É um absurdo tonal. É contra as filosofias de quebra-cabeças centrais da franquia. É um balanço enorme que não funciona. E eu ainda adoro isso, porque os jogos Myst são — ouça-me — meio que como teatro.

Embora estes não sejam jogos de RPG, a Cyan imbuiu a franquia com um convite ao jogador para participar da construção da realidade do jogo. Misto e Riven comece com notas sérias aconselhando você a colocar o melhor par de fones de ouvido estéreo que tiver, a diminuir as luzes do seu quarto e a calibrar sua tela e áudio apenas para a melhor imersão que os jogos de computador dos anos 1990 podem fornecer. A Cyan também mantém um kayfabe encantador com sua comunidade, na qual a franquia Myst é baseada em eventos reais, derivados de descobertas arqueológicas no sudoeste dos Estados Unidos e da história pessoal da família de Atrus.

Essas tentativas de preservar a realidade de Myst apenas enquadram o quão imperfeita é essa ilusão. As costuras estão aqui diante de você: os artistas amadores, os limites da exploração em um ambiente 2D pré-renderizado, o longo animações para esperar, as filmagens de ação ao vivo sobrepostas em ambientes digitais. Os jogos Myst pedem sua paciência, com quebra-cabeças frustrantes e fazendo você esperar, e pedem que você acredite na realidade deles, porque um pequeno estúdio independente como a Cyan não consegue fazer uma ilusão perfeitamente convincente por conta própria.

Nesse contexto, o que é a cutscene “Curtains” e a de Peter Gabriel (sinceramente muito bom mesmo) atuando como guia espiritual do jogador? É convidar um fã para o palco para contribuir com a coisa que ele ama. Em um palco, todas as costuras são visíveis: as linhas do alçapão, os microfones presos nas bochechas dos atores, a animação que lembra um pouco o Winamp, a música fora do comum e o quebra-cabeça idiota de combinação de cores.

Mas você completa o circuito com sua própria mente, e o palco se torna outra realidade em vez de uma plataforma para pessoas recitando falas. Mistério 4A Unskippable Peter Gabriel Cutscene é feita inteiramente de costuras realmente visíveis. Mas também parece uma escolha criativa séria de alguém que investiu pessoalmente no trabalho.

Rand Miller, que afirma não gostar muito de atuar, interpretou Atrus em Misto da eficiência e da necessidade. E ele está preso reprisando sua performance amadora desde então porque os fãs não aceitariam de outra forma. Simplesmente não seria Atrus sem as vibrações estranhas! E se estou aqui para o Atrus de Rand Miller, como posso torcer o nariz para a orientação espiritual de Peter Gabriel? Como posso amar os jogos Myst e não amar seus maiores riscos? Já estou deitado na laje de pedra. Não é nada difícil completar o circuito com minha mente e ter um tempo tranquilo voando por essa visualização do Winamp enquanto uma música animada toca. Este é o Zen dos jogos Myst.

Dito isso, o quebra-cabeça das cores ainda é uma porcaria.

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