Tudo o que você precisa saber sobre o novo inferno de bala jogo Um chefe de Btn está bem ali no título. Você aperta um botão e enfrenta uma série de chefes. É uma premissa simples que o desenvolvedor Midnight Munchies entrega e mais um pouco. Com apenas um botão, você pode pensar que o jogo ficaria chato rapidamente ou sem profundidade — mas é exatamente o oposto. Um chefe de Btn é um jogo fascinante que constantemente adiciona novos desafios para dominar.
Eu já expliquei a premissa e ela realmente não vai muito além disso. Cada nível lhe dá controle de um objeto em movimento preso em uma pista. O único botão que você usa muda sua direção de movimento ao longo da pista (que pode ter o formato de um círculo, quadrado, uma linha reta e mais) para sair do caminho de ataques inimigos. Você também tem a habilidade de atacar, mas com sua entrada singular já tomada pelo controle direcional, Um chefe de Btn vincula ataques à velocidade de movimento. Quanto mais rápido você se move, mais projéteis você dispara de volta em seu oponente; mudar de direção diminui sua velocidade, após o que ela deve ser construída novamente. Isso cria um ato de equilíbrio no jogo enganosamente simples. Você tem que evitar perigos, mas também quer acabar com os inimigos rapidamente, o que significa que você tem que escolher estrategicamente exatamente quando mudar de direção para manter sua velocidade mais alta o máximo possível.
Mantendo-se fiel ao seu nome, Um chefe de Btn nunca dá a você mais do que uma única entrada, mas cada nível ainda muda as coisas graças às diferenças nos padrões de ataque do inimigo. No começo, você enfrentará inimigos que apenas atiram projéteis de volta em você, mas com o tempo eles começarão a lançar bombas com grandes áreas de efeito, mísseis que vão em sua direção e balas especiais que ricocheteiam em uma pista — e essas são apenas algumas das táticas que você pode esperar encontrar. Ele transforma o que poderia ser um loop de jogo repetitivo em uma luta frenética pela sua vida. Não muito tempo depois do jogo, você se depara com situações em que a tela está quase totalmente preenchida com ataques que você tem que evitar com apenas um botão à sua disposição. Mas para lhe dar uma chance de lutar, Um chefe de Btn oferece alternativas ao seu interruptor de direção básico.
Ao coletar GP (Grind Points) após completar os níveis, você desbloqueia lentamente diferentes habilidades para equipar que mudam o que seu pressionamento de botão faz. Uma habilidade inicial que você adquire pode trocar seu movimento direcional básico por um dash que permite que você acelere os ataques em vez de ter que se virar para evitá-los. Mas novas habilidades não alteram apenas como você se move; elas também podem mudar como você ataca, substituindo suas balas por um laser ou permitindo que você rebata os ataques inimigos. Midnight Munchies se gaba de que há mais de 100 combinações de habilidades para experimentar. No entanto, os níveis do jogo parecem adaptados à configuração básica com a qual você começa. Passei muito tempo tentando outras habilidades e realmente gostei de como o dash parecia em certos níveis, mas me vi retornando às habilidades padrão com frequência, pois elas pareciam mais adequadas para cada desafio.
Um chefe de Btn tem uma campanha curta de quatro horas que é basicamente um tutorial estendido para você entrar no clima do jogo. Há um enredo fofo — embora básico e sem importância — sobre subir na escada corporativa cruel, mas a jogabilidade é rei aqui. É por isso que Um chefe de Btn‘ roguelike O modo pode ser a melhor coisa sobre ele. Uma vez desbloqueado nos primeiros quinze minutos ou mais, você pode mergulhar em níveis roguelike a qualquer momento. Conforme as convenções do gênero, você passa por uma série de níveis e desbloqueia habilidades aleatórias após cada chefe para usar no próximo nível. Embora as habilidades nem sempre pareçam tão úteis na campanha, o modo roguelike torna o uso e o domínio de cada nova habilidade divertido. Um chefe de Btn é tudo sobre momentum e o modo roguelike destila isso perfeitamente. No entanto, mesmo ao passar pela campanha, o design de nível apertado do jogo nunca deixa de surpreender.
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