A pressão da Microsoft por altas margens de lucro do Xbox por trás de cortes de empregos, publicação no PlayStation e cancelamento de projetos como Perfect Dark, afirma relatório

A pressão da Microsoft por altas margens de lucro do Xbox por trás de cortes de empregos, publicação no PlayStation e cancelamento de projetos como Perfect Dark, afirma relatório

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A divisão de jogos Xbox está sendo solicitada a operar com uma margem de lucro de 30 por cento, afirma um novo relatório da Bloomberg. Esta procura por uma margem acima da média da indústria resultou em muitas das decisões que prejudicaram a Xbox nos últimos anos, incluindo cortes de empregos, cancelamento de grandes projetos de jogos e um aumento nos preços de hardware e serviços.

Embora o relatório da Bloomberg afirme que nem todos os projetos do Xbox estão tendo essa margem de lucro de 30 por cento obtida durante 2023, fontes disseram à publicação que muitos desenvolvedores e grupos têm essa meta.

A Bloomberg revela que uma margem de lucro de 30% normalmente só é encontrada numa empresa que teve um ano tremendamente bom, e este valor está muito acima da média. Desde 2018, a margem de lucro média mais elevada da indústria (de acordo com estimativas da S&P Global Market Intelligence) atingiu um pico de 22,1% em 2020 e caiu para 17,1% em 2024.

Como isso afetará os jogos e o hardware do Xbox? Além da mudança para a publicação em todas as plataformas (algo que também está sendo experimentado pelo PlayStation, mas em um grau muito menor) e o recente aumento de preços para o Xbox Game Pass, fontes da Bloomberg disseram que jogos menos dispendiosos e jogos com maiores expectativas de receita serão priorizados.

O Xbox enfrentou rumores sobre seu hardware de próxima geração, mas a presidente da divisão, Sarah Bond, confirmou esta semana que novo hardware ainda está chegando e que será “uma experiência com curadoria muito premium e de alta qualidade”. Isso fez com que muitos esperassem que este novo console Xbox fosse significativamente mais caro para comprar do que as gerações anteriores.

O Xbox forneceu uma declaração à Bloomberg:

“Olhamos para o negócio como um todo, equilibrando criatividade, inovação e sustentabilidade em um portfólio diversificado de ofertas. Como acontece com qualquer negócio criativo, às vezes isso significa tomar decisões difíceis e parar de trabalhar em coisas que não estão mais funcionando por vários motivos, e transferir recursos para projetos que estejam mais alinhados com nossa direção e prioridades.”

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