A Revisão de Alters - uma viagem perigosa de ficção científica com meus clones que nunca vou esquecer

A Revisão de Alters – uma viagem perigosa de ficção científica com meus clones que nunca vou esquecer

Game

Os Alters alcançam algo tenso e novo, fundindo a construção de base da estratégia com a exploração de terceira pessoa e uma história de ficção científica sobre a clonagem. Mas a repetição e a complicada trabalho de ocupação prejudicam o efeito geral.

Eu tenho um problema: coloquei em um estranho planeta alienígena e sou o único da minha equipe que sobreviveu. Encontrei a grande base em forma de tira que eu estava procurando – e por grande eu quero dizer ginormous; É a altura de uma torre – mas para fazê -la rolando novamente, e quero dizer literalmente rolar, vou precisar de ajuda. Eu preciso de mais pares de mãos. Eu preciso que as pessoas me ajudem a minerar os recursos e fazer alimentos e proteger a base contra a radiação, porque se eu não me mexer, o sol que se levantou em breve vai me assar. Realmente não tenho opção: preciso me clonar.

Esta é a configuração para os Alters, o novo jogo do desenvolvedor polonês 11 Bit Studios, que construiu uma reputação de jogos de estratégia de construção de base com dilemas morais complicados e objeto sombrio. Nesta minha guerra, estava gerenciando uma base de civis que vivem em uma zona de guerra; Em Frostpunk, estava estabelecendo a última cidade em uma terra congelada. Aqui nos Alters, ele está criando clones para chegar em casa e, novamente, a pergunta é: até onde você está disposto a ir para sobreviver?

O conceito central nas alterações é clonagem, então. A bordo da sua base em forma de Tyre, em forma de tira, há um computador quântico, capaz de examinar as memórias da vida de alguém e depois marcar pontos em uma linha do tempo em que poderia ter mudado-foi uma maneira diferente. Nesse caso, a vida é de Jan Dolksi, uma pessoa bastante normal que se inscreveu em uma missão experimental no espaço, em uma última tentativa de alguma glória. É a linha do tempo dele que selecionamos e criamos versões alternativas dele.

O trailer de lançamento do Alters.Assista no YouTube

Para começar com isso, é uma decisão guiada, mas você tem uma escolha mais livre sobre qual Jan para criar mais tarde. Inicialmente, somos guiados para um momento na vida de Jan, onde, aos 19 anos, ele decidiu se mudar de casa, de um pai violento e, ao fazer isso, deixar sua mãe em paz, o que é algo que ele se sente muito culpado. O que teria acontecido se ele não tivesse se mudado? Agora, finalmente, ele pode descobrir, criando o clone que viveu esse caminho: o técnico Jan – sempre há uma habilidade mecânica associada a um novo Jan, neste caso a capacidade de reparar as coisas rapidamente. Há um médico Jan, um cientista Jan, um botânico Jan e mais alguns, e cada um tem uma personalidade distinta e uma experiência de vida diferente, com base nas decisões próprias. É uma Marvel Morvel como o ator Alex Jordan conseguiu várias performances consideravelmente diferentes do mesmo personagem do jogo. O técnico Jan selecionou, então, seguimos para o módulo do útero na base para esperar que ele cresça rapidamente.

Este é um estrago de ficção científica e o jogo se inclina totalmente, conseguindo expressar um senso de humor sobre o que está acontecendo sem nunca se lançar, o que exige alguma habilidade. E enquanto os clones se fronteindo no estereótipo como cientistas ultra-nerds ou técnicos robustos e corpulentos-e se voltam para o clichê com vidas dominadas por pais alcoólicos e momentos de relações com o trabalho de trabalho-elas se desenvolvem em personagens mais profundos e mais arredondados que têm algumas revelações surpreendentes. Eles também são a avenida do jogo para cutucar e investigar sua moral, o que ele faz, constantemente, e as conversas que você tem moldarão o bem -estar mental. Alters são o coração do jogo, daí o nome do jogo, e muito mais do que o truque que eu temia que eles seriam ou uma ferramenta mecânica para explorar – embora até que ponto você concorde ou discorde desse sentimento seja um tema que executa o jogo.




É uma base agradável.

Depois vem a pressão mecânica, algo que 11 bits estúdios se tornaram um mestre sádico, e você pode sentir as lições de Frostpunk e essa guerra minha em pleno vigor aqui. Como em Frostpunk, há uma ameaça abrangente apocalíptica se aproximando a cada dia. Aqui, o sol está subindo e, se você estiver pego nele, mesmo dentro de sua base, ele o queimará em um crocante como um vampiro ao amanhecer. Você precisa mover sua base e permanecer no escuro, um objetivo replicado, mas variado até certo ponto, para cada um dos três atos do jogo, embora, para fazê -lo, você terá que superar alguns obstáculos primeiro. Há uma ponte de lava, por exemplo: Descubra e crie a tecnologia necessária para cruzá -la.

Enquanto você está tentando fazer isso, enfrentará a sobrevivência do dia-a-dia, que envolve a produção de alimentos para comer, reparar a base e proteger todos da radiação e garantir que alterações sejam física e mentalmente bem, construindo uma variedade de quartos para eles, como academias, salas sociais e parques simulados com bancos. A propósito, esses quartos são visualmente adoráveis, aparecendo de lado como uma casa de boneca futurista e embalados com detalhes dinky. Existem gadgets e pôsteres e detalhes vividos onde quer que você pareça, e há vida e interação, pois altera o exercício ou ouve a música lá. O desenvolvedor até colocou filmes reais – Esboços curtos da dupla de comédia Chris & Jack – No jogo que você pode assistir com seus alterações, e há um mini-jogo de cerveja Pong. É um tratamento genuíno nocando em torno de cada nova sala pela primeira vez.

Mais pilhas de pressão sobre isso. Você se comunicará com outra facção de pessoas de volta à Terra ligadas à corporação para a qual você está trabalhando, e cada uma das pessoas com quem você fala terá exigências próprias – missões secundárias para realizar. Os Alters também darão missões secundárias a você e geralmente elas se opõem diametralmente ao que alguém quer. Nunca é um caso de agradar a todos no jogo; O conflito é inevitável (há um leve efeito de ferrovia em algumas delas que eu não gostei, como se não tivesse poder sobre o resultado, mas levou a algum lugar bastante interessante).




Os interiores da sala modular na base são embalados com detalhes e interatividade. Eles são adoráveis ​​de andar por aí.

Depois, há o exterior, a outra metade do jogo-as seções de exploração de ação de terceira pessoa e over-the-the-the-the-the-the-the-oduados. Aqui, você se aventurará na superfície do planeta para procurar recursos e estabelecer oleodutos de mineração lá, e essas seções – uma nova invenção por 11 bits – funcionam muito bem, adicionando uma perspectiva diferente que ajuda a sublinhar a configuração de ficção científica do jogo. As vistas abrangentes do planeta de luas de baixa realidade e rochas e piscinas de lava, e seus minerais estranhos e mágicos que distorcem o ar, todos contribuem para um sentimento de sabão, ficção científica romântica. Anomalias alienígenas misteriosas brilham dentro e fora de vista e os sintetizadores variam especulativamente em seu ouvido. É um tipo de ficção em Mass Effect, familiar, mas fantástico.

Principalmente, você está lá fora, procurando os recursos em que sua base será executada, para depósitos profundos de metais, minerais ou orgânicos com os quais você constrói as coisas e mantém todos vivos. Você precisa primeiro encontrá -los e depois soltar um monte de scanners para localizar o ponto de mineração e depois vincular a plataforma de mineração à sua base através de uma corrente de pilão. Há alguns elementos leves intrigantes no trabalho aqui, basicamente. Você também pode precisar pesquisar um gancho ou perfuração para chegar lá e fazer uma espécie de arma de luz flash para lidar com anomalias. Não é exatamente combate, mas não muito longe. A exploração é gentilmente absorvente e muito atmosférica, então.

Individualmente, gosto de todos esses elementos – a construção de base, a sobrevivência, a gerenciamento de clones e a exploração – mas é quando você os junta que eles se tornam mais difíceis de lidar. Um passo para a frente geralmente envolve várias outras etapas de lado, e um pouco de microgerenciamento de recursos, e particularmente no final de um ato no jogo, quando a pressão aumenta, pode ser difícil gerenciar todas as coisas que você foi solicitado para fazer. Existem opções de dificuldade para ajustar isso, a propósito, se for demais. Joguei no meio de três configurações – dificuldade normal.




Lutando contra uma anomalia – um confronto que fica um pouco frequente demais.

Dentro desse turbilhão de pressão, porém, estão algumas características de qualidade de vida brilhantes para mitigar o fardo. Eu realmente gosto de como o tempo acelera enquanto você se aplica a uma tarefa – o tempo, aliás, é de importação crucial aqui. Há apenas tantas horas no dia e, se você for pego do lado de fora do anoitecer, a radiação poderosa atacará. Se você ficar acordado além da hora de dormir, também se esgotará e terá que dormir mais tarde de manhã para compensar isso. O tempo é sempre da essência.

Para voltar ao meu ponto: o tempo acelera no mundo do jogo, para que sua tarefa seja realizada mais rápida no mundo real, o que significa que você espera segundos em vez de minutos para que as coisas sejam feitas. É muito bom. Eu também gosto muito de como as alterações sugerem realizar outras tarefas depois de terminar uma, e que tudo o que você precisa fazer é aceitar ou negar isso com uma pressão de um botão, economizando uma viagem pelos menus e algum tempo de pensamento para alcançar a mesma coisa. Você pode gerenciar a compilação de qualquer lugar e atribuir alterações a trabalhos de qualquer lugar. Existe até um sistema semi-automático pelo qual você pode definir limiares para que certos bens sejam sempre produzidos, o que é inestimável para manter todos alimentados e para produzir bens essenciais. Nos Alters, sinto que as lições de micro-gerenciamento 11 bits aprenderam.

Mas eles não aliviam completamente o jogo de trabalho repetitivo. Eu ainda me vi entrando e saindo muito dos menus, tentando descobrir como fazer malabarismos com tudo o que precisava fazer, e as seções de exploração no solo usavam magro quanto mais um ato em si. Eles estão estruturados de uma maneira que você terá que retornar a eles, porque algumas áreas serão inacessíveis sem a tecnologia recém -pesquisada, mas porque coisas como a presença de anomalia também aumentam à medida que os atos continuam, assim como a resistência que você enfrenta lá.

Lidar com anomalias é fácil o suficiente – alguns, você pode simplesmente correr -, mas as explosões leves drenam a bateria do seu traje, o que você também precisa para o gancho de luta, para que uma abundância deles possa drenar rapidamente sua bateria, forçando você a criar uma bateria sobressalente, que leva recursos ou correr de volta a um posto avançado para se recuperar, o que é irritante. Além disso, ter tantos com quem lidar remove qualquer tipo de anomalias de místicas alienígenas uma vez, e exacerba a natureza já trabalhosa de fora. Torna -se uma tarefa árdua.

O Alters é um jogo que exige alguma perseverança para avançar, então, que eu suponho que corresponda à perseverança que o clone-Crew deve exibir, mas posso imaginar pessoas sendo adiadas por ele. A natureza cíclica dos atos não ajuda, pois é desanimador entrar em uma nova área sabendo que você precisa fazer tudo de novo, embora fique mais fácil à medida que as melhores tecnologias são pesquisadas. Mas estou feliz por ter perseverado. Há algo surpreendentemente único no que os estúdios de 11 bits fazem em seus jogos, e os dilemas morais que nos coloca, e essa história de clone nos Alters não é exceção. Isso nos leva aos lugares estranhos que eu esperava, e produzem e sondam e me fazem pensar no que eu valorizo ​​na vida. Às vezes é desigual, e algumas idéias parecem subdesenvolvidas, mas lembro -me, essa fusão de idéias é nova, e é isso que eu gosto tanto sobre isso. Esta é uma viagem perigosa de ficção científica com meus clones que eu nunca tive antes, e não vou esquecer facilmente.

Uma cópia dos Alters foi fornecida para revisão por estúdios de 11 bits.

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