Cyberpunk 2077 tem lugar em Cidade noturna, uma metrópole fictícia na Califórnia destinada a incorporar o fim do jogo do excesso capitalista da América. As corporações controlam tudo, as pessoas têm que recorrer a uma vida de crime para dar um passo à frente, e os únicos locais de consolo são encontrados na comunidade, porque os sistemas não farão nada para ajudá-lo. Mas o desenvolvedor CD Projekt RED sente que não foi longe o suficiente em seu cenário distópico de futuro próximo e quer capturar melhor os problemas enfrentados pelos americanos com a sequência, codinome Órion.
O estúdio postou um novo episódio de sua Podcast AnswerRED (obrigado, Espingarda de pedra e papel), que hospeda entrevistas com desenvolvedores dos estúdios da empresa ao redor do mundo. A mais recente incluiu uma entrevista com Pawel Sasko, o diretor associado do jogo no próximo Ciberpunk jogo atualmente sendo desenvolvido no novo estúdio do CDPR em Boston. Sasko falou sobre como ele se sentiu enquanto Cyberpunk 2077 foi criado para retratar um futuro americano distópico e, depois de viajar para a cidade com mais frequência nos anos desde o lançamento do jogo em 2020, ele sentiu que eles não foram tão rigorosos em certos tópicos.
“Vejo que não fomos suficientemente longe em alguns lugares, por exemplo”, disse Sasko. “Tipo, digamos, a crise dos sem-teto, quando olho para ela, penso que não estávamos longe o suficiente ’77. Nós pensávamos que éramos distópicos, mas apenas tocamos a superfície.”
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Dan Hernberg, produtor executivo do Ciberpunk sequência, brincou que 2077 tinha “um sem-abrigo numa tenda algures” e a equipa achou que isso era suficiente, apenas para ser informado pelos americanos que precisariam de “uma cidade inteira” de pessoas sem casa em Night City para captar a crise dos sem-abrigo no país. Sasko diz que morar na América lhe deu uma perspectiva melhor sobre a prevalência desses problemas.
“Nós pensamos, ‘Ah, sim, estamos nervosos’ com todas essas coisas”, disse Sasko. “E eu fico tipo, ‘minha caminhada até o trem todos os dias é mais nervosa às vezes.’”
Enquanto Cyberpunkretrato de problemas sistêmicos como a falta de moradia são uma coisa, Sasko diz que trabalhar em Órion na América os ajudará a detectar discrepâncias menos drásticas, como 2077as tampas dos bueiros são as vistas na Alemanha, em vez de os que você veria nas cidades americanas.
“Quando você vai para a América, há coisas como hidrantes, onde eles são colocados e como eles se parecem”, disse Sasko. “As luzes da rua, as posições disso. As latas de lixo, elas ficam na frente da casa, bem na rua. Na Polônia, na Europa, você não vê isso em quase lugar nenhum, como se houvesse muita nuance. (…) Nossos meio-fios são diferentes, nossa cor é diferente em todas as nossas placas. Tudo é apenas um pouco diferente e isso não quebra a imersão, mas é apenas aquela pequena coisa que você pensa, ‘Bem, talvez isso não tenha sido, tipo, feito por pessoas que vivem aqui ou pessoas que entendem completamente toda a cultura americana.’”
À medida que o trabalho em seus patches pós-lançamento e Liberdade Fantasma expansão terminaram, pela primeira vez em uma década, ninguém na CD Projekt RED está trabalhando nisso Cyberpunk 2077. Apesar de um lançamento ruim e muita polêmica, o estúdio tem virou o jogo e os seus rendeu a eles US$ 750 milhões.
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