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A série animada da Amazon parece um anúncio

Nível secretoo tributo à antologia de videogame incrivelmente animado da Amazon, é um veículo lindo e impactante por meio do qual alguns contos são contados ou um pedaço sem alma de conteúdo com C maiúsculo, dependendo do episódio que você está assistindo.

O show é desenvolvido principalmente pelo Blur Studio com a ajuda do MGM Studios da Amazon. Se você conhece o trabalho do Blur em alguns dos melhores trailers cinematográficos da última década, você não ficará surpreso ao saber que a animação em todos os 15 episódios é realmente linda. É a notável falta de coração e alma em sua narrativa, pois aspira a um grande prestígio emocional, que decepciona vários dos episódios, que – se extirpados – poderiam ter produzido uma série mais impressionante. Em vez disso, temos essencialmente 15 trailers, todos com aproximadamente a mesma cadência emocional, e apenas alguns deles conseguem contar uma história que não parece apenas um anúncio muito caro.

Ao olhar para os 15 jogos Nível secretoNa capa dos episódios da antologia, ainda não sei por que o programa escolheu essas histórias para contar. Mas tenho uma teoria: uma série da Amazon lançando um episódio baseado no MMO da empresa novo mundo sob o pretexto de um empreendimento artístico facilita a promoção. Concórdia, um atirador de heróis de curta duração A Sony não tem intenção de promover mais, mas esperava claramente que fosse seu próximo grande sucesso no serviço ao vivo, tem um episódio inteiro que parece um trailer cinematográfico estendido dedicado ao seu “nós temos Guardiões da Galáxia em casa” mundo. Em outras palavras, embora vários dos jogos apresentados em Nível secreto são grandes propriedades com um acervo cultural que os torna escolhas óbvias para uma antologia que homenageia os videogames, a maioria dos episódios parece extensões de marketing.

Nível secreto vai ao ar em 10 de dezembro, o que significa que alguns dos jogos que este programa destaca ainda não foram lançados ou estavam em desenvolvimento ativo junto com o programa. Concórdia é, obviamente, a inclusão mais estranha e embaraçosa dado o destino do jogo, mas é Êxodo: Odisseia– o próximo jogo de ficção científica da Archetype Entertainment da Wizards of the Coast – que tem um dos episódios mais exaustivamente auto-indulgentes. O jogo foi anunciado há menos de um ano e nem o vimos em ação. As propriedades da Wizards of the Coast também fazem outra aparição em um Masmorras e Dragões episódio. De novo, Nível secreto faz mais sentido como uma transação comercial do que como 15 histórias contadas porque alguém realmente sentiu que valia a pena contá-las.

Concórdia não é o único episódio do PlayStation. Facilmente o pior e menos autoconsciente episódio do programa segue uma jovem que trabalha como entregadora para uma empresa que recompensa os trabalhadores por seus melhores prazos de entrega com atualizações cosméticas testadas. Ela abandona sua monótona vida corporativa saindo com um monstro de gosma azul e fugindo de versões de realidade virtual (ou talvez reais? Não está muito claro) de personagens de PlayStation como um colosso de Sombra do Colosso e Kratos de Deus da Guerra enquanto ela anda de bicicleta pela cidade. Veja, você acorda todas as manhãs com aquele trabalho duro, tentando conseguir os melhores cosméticos enquanto trabalha sua vida para seus proprietários corporativos descuidados, mas as crianças realmente legais não compram esse sistema com seus pequenos trabalhos bobos e jogam jogos de PlayStation em vez disso. ? As corporações são más e manipulam você para cumprir suas ordens com recompensas terríveis, mas voltar ao seu PlayStation é o seu espaço seguro? A marca nunca vai te machucar? Ou algo assim? A menos que você seja um desenvolvedor sob seu guarda-chuvaEu acho. Ele troca qualquer forma de narrativa coerente por participações especiais de vários personagens do PlayStation, em um esforço para fazer os fãs aplaudirem e torcerem, e poderia facilmente ser condensado em um comercial de TV no Super Bowl.

Vários episódios são estranhamente indefinidos. Fogo cruzadoO episódio de é uma cena de tiro militar bastante genérica, caracterizada quase exclusivamente pela desolação nervosa de sua era do início dos anos 2000. Êxodo‘é lindo de se ver, mas se você colocasse uma arma na minha cabeça, não acho que seria capaz de identificar de qual jogo era. Os tempos Nível secretoepisódios de se destacam quando o programa se inclina para uma animação estilística que não se mistura com o resto da série. São 15 jogos únicos, então por que metade deles parece igual? Faz muita diferença quando eles parecem distintos, como o episódio baseado em Sifuque resume a estrutura de artes marciais roguelike do jogo, e aquela para Espeleologiaque abandona o fotorrealismo empregado pela maioria dos Nível secreto e captura o espírito aventureiro da aventura de escavação em cavernas de Mossmouth.

Algumas das adaptações são menos fiéis. O Pac-Man O episódio adota uma abordagem de terror psicológico corporal para o mega-sucesso do arcade, um conceito que é interessante no vácuo e resulta em algumas das sequências mais memoráveis ​​​​da série. No entanto, no contexto Pac-ManNa história tipicamente para todas as idades, parece o equivalente oficialmente licenciado de um personagem da Disney sendo empurrado para uma propriedade de terror uma vez que entra em domínio público. Mega homem não vai tão forte nessa direção, mas mesmo assim transforma a colorida série de jogos de plataforma de ação em uma história um tanto sombria de amadurecimento que se casa Nível secretoAs tendências de contar histórias de prestígio com a dinâmica pai / filho do herói robô titular e seu criador. É um dos destaques da série, mas episódios ainda melhores como este, Sifue Espeleologia não consigo limpar o fedor da publicidade cínica que perdura durante todo o show.

Nível secreto é, em uma palavra, desigual. Sua animação é impressionante, mas parece que o Blur Studio se apoiou demais em sua experiência de fazer trailers com arcos emocionais crescentes, projetados para levar o cliente à loja de jogos mais próxima. Quando o criador Tim Miller anunciou o show em Gamescom em agostoele, entre lágrimas, chamou isso de “carta de amor” aos videogames. Mas o resultado é algo que mais parece uma coleção de comerciais caros, um deles de um jogo que você nem consegue mais jogar.

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