A Sony diz que a Maratona não será outra Concord em meio a um pedido de atraso

A Sony diz que a Maratona não será outra Concord em meio a um pedido de atraso

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Foi há apenas quatro anos que a Sony prometeu lançar 12 jogos de serviço ao vivo no início de 2026. Desde então, muitos deles foram adiados, cancelados ou deixados offline. Mas isso não parece estar impedindo o fabricante de console. O CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, disse em uma nova atualização de negócios que os jogos de serviço ao vivo continuam sendo um “Pilar estratégico -chave” para a empresa e que o próximo atirador de extração da Bungie Maratona está aprendendo de Flop multiplayer do ano passado, Concórdia.

Enquanto alguns fãs do PlayStation continuam esperando que a Sony reduza suas perdas nos jogos de serviço ao vivo, isso parece improvável que aconteça em breve. Apesar de matar recentemente os projetos multiplayer na BluePoint Games e no Bend Studio, que sofreram uma demissão em massa como resultado, além de fechar o London Studio, o Firewalk Studios e o Neon Koi no ano passado, o criador do PS5 listado “Construindo uma fundação” e “fortalecer as capacidades” em jogos como serviço como duas prioridades principais para o futuro da plataforma.

O próximo teste dessa estratégia será a de Bungie Maratona. Depois de levar um machado para o mega estúdio adquirido por US $ 3,7 bilhões em 2022, a equipe baseada em Bellevue está se preparando para lançar um atirador de extração de ficção científica, onde os jogadores lutam por saques nos jogos e o perdem para sempre após a morte. Um teste alfa recente mostrou a promessa e as deficiências do jogocom os jogadores elogiando o clássico “Bungie Feel” na corrida, pulando e atirando, mas criticando a falta de bate -papo por voz de proximidade ou um modo de fila solo. Houve chamadas para atrasar o lançamento planejado de setembro, para que não se torne o próximo Concórdia.

“Serviço ao vivo, realmente vemos isso como uma grande oportunidade para nós, mas com essa grande oportunidade são alguns desafios únicos associados, por isso falamos sobre algum sucesso inicial, como Helldivers 2também enfrentamos alguns desafios como o lançamento de Concórdia”Hulst disse durante o briefing. “Eu acho que algum trabalho realmente bom foi realmente nesse título, um grande esforço, mas, em última análise, esse título entrou em um segmento hipercompetitivo do mercado, acho que foi insuficientemente diferenciado para poder ressoar com os jogadores”.

Como resultado, o Executivo do Estúdio Veterano disse que o PlayStation revisou seus processos de desenvolvimento de jogos, com foco em verificações, testes e feedback do usuário. Uma das grandes questões com Concórdia Foi como a Sony parecia capturada pela completa surpresa pela enorme quantidade de apatia dos jogadores no lançamento. Maratona é muito diferente vindo de um estúdio estabelecido e experimentando um gênero mais recente, mas enfrenta questões semelhantes em torno do que a Sony está fazendo para garantir que possa encontrar uma base de fãs confiável que o ajudará a crescer e evoluir após o lançamento.

“Para Maratona it’s our goal to release a very bold, a very innovative and deeply engaging title, it’s going to be the first new Bungie title in over a decade, so we’re really excited for that release,” Hulst said. “We’re monitoring, we’re going through the test cycles, we’re monitoring the closed alpha cycle that the team just went through…some of that feedback frankly has been varied but it’s super useful frankly that’s why you do this testing and the constant testing and the A reavalidação constante de suposições para mim é valiosa para iterar e melhorar constantemente o SO quando o lançamento chegar, vamos dar ao título a chance ideal de sucesso. ”

Maratona foi mia de A recente vitrine do estado de jogo da Sonyapesar de estar em apenas três meses. Parte disso pode estar devida seu recente escândalo de plágio de arte, forçando o estúdio para esfregar decalques roubados do jogo e seu marketing promocional, um processo que certamente atrasou os novos reboques. Mas também não está claro quanto do feedback do teste alfa a equipe pode incorporar em pouco mais de 12 semanas. Maratona nem mesmo no Os 50 melhores jogos da lista de desejos no vapor no momento.

Poderia Maratona Afinal, acabou se atrasando? Em seus comentários, Hulst mencionou a Sony muito empolgada com o lançamento do jogo “Este ano fiscal”. Não estava especificando setembro apenas uma supervisão, ou o primeiro diz que a Sony está novamente reavaliando seu calendário de serviço ao vivo? Bloomberg relataram que atirador de assassinatos multiplayer Fairgame $ foi em um ponto planejado para o outono de 2025 Antes de ser empurrado para o próximo ano por causa do mau feedback dos testes externos. Talvez a Sony pense Maratona Pode se sair melhor com cinco meses extras de tempo de desenvolvimento. Então seria lançado em fevereiro de 2026, no mesmo mês que Helldivers 2o único experimento de serviço ao vivo bem -sucedido que é visto até agora.

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