A Square Enix “busca agressivamente” uma nova estratégia multiplataforma após relatos de que FF7 Rebirth teve desempenho inferior no PlayStation

A Square Enix “busca agressivamente” uma nova estratégia multiplataforma após relatos de que FF7 Rebirth teve desempenho inferior no PlayStation

Game

A Square Enix está “buscando agressivamente” uma estratégia multiplataforma, incluindo “plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox e PCs”.

O novo plano de negócios de médio prazo da empresa foi partilhado hoje juntamente com o seu último relatório financeiro e segue-se às notícias de uma revisão do seu sistema de desenvolvimento e do abandono de 112 milhões de libras em projetos em desenvolvimento.

A estratégia multiplataforma faz parte de um movimento para “diversificar as oportunidades de ganhos” e visa permitir que mais clientes “desfrutem de nossos títulos em relação às principais franquias e títulos AAA, incluindo títulos de catálogo”.

Final Fantasy 16 – Trailer DLC de The Rising Tide | Jogos PS5Assista no YouTube

Os maiores lançamentos da Square Enix nos últimos anos foram exclusivos de console para PlayStation, incluindo Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 e Forspoken, com lançamentos para PC paralelamente ou em andamento.

Embora nenhum jogo específico seja identificado aqui, isso sugere que alguns dos maiores jogos da empresa poderão chegar ao Xbox no futuro – ou talvez ao Switch 2. Pelo menos, o maior jogo da Square Enix – Final Fantasy 14 – chegou ao Xbox recentemente.

A estratégia irá “maximizar as vendas digitais de novos títulos”, bem como “prosseguir iniciativas destinadas a conquistar os utilizadores de PC”, o que a empresa vê como uma oportunidade de crescimento.

A mudança para multiplataforma também inclui jogos para celular, que não serão lançados apenas para iOS e Android, mas potencialmente também para PC. O jogo de gacha para celular Final Fantasy Ever Crisis já está definido para lançamento no Steam.

A Square Enix também “aproveitará o IP em todos os formatos de mídia”, sugerindo que jogos como Final Fantasy e Dragon Quest poderiam ser vistos mais fora dos jogos.

O novo pipeline de desenvolvimento da empresa mudará da quantidade para a qualidade, equilibrando a criatividade dos desenvolvedores com os dados dos clientes e do mercado em geral. Os lançamentos AAA serão lançados regularmente, enquanto os “títulos de classe média” priorizarão a lucratividade. Como tal, será “ousada” na criação de novas franquias, priorizando “novas formas de entusiasmo” equilibradas com potencial de ganhos.

Tudo isso para focar na criação de “experiências inesquecíveis”, conversa de marketing para bons jogos.

Então, por que toda essa mudança? É devido ao declínio dos lucros. O último exercício financeiro viu um aumento nas vendas líquidas de jogos de 1%, mas uma diminuição no lucro dos jogos de 38%.

Jogos como Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth e Pixel Remasters impulsionaram as vendas, mas um declínio ano a ano em MMO e jogos para celular, além de altos custos de desenvolvimento, foram responsáveis ​​pela perda de lucro. A amortização de £112 milhões também impactou os lucros.

Nenhuma venda específica é fornecida, mas Final Fantasy 7 Rebirth teve um desempenho inferior, apesar de ser o quarto maior jogo nos EUA até agora neste ano.

Outros sectores tiveram um desempenho melhor: os lucros das mercadorias, por exemplo, tiveram um aumento de 51 por cento no lucro.

Então, o que vem por aí para a Square Enix? O mais iminente é o lançamento da expansão Dawntrail de Final Fantasy 14, que provavelmente aumentará os lucros. Conforme relatado anteriormente, é o jogo mais lucrativo da série, enquanto a expansão anterior Endwalker era tão popular que o jogo teve que ser retirado da venda.

Depois disso, há o lançamento de Final Fantasy 16 para PC e um suposto lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth para PC após seu equivalente Remake.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *