Magos de Violação Tática prova que não há substituto para a dose de dopamina que você recebe ao ejetar simultaneamente três caras pela janela. Defenestrações à parte, Magos de Violação Tática é um jogo de estratégia por turnos surpreendentemente profundo que oferece uma das melhores histórias que já vi em um jogo este ano.
O mundo de Magos de Violação Tática é muito surreal — semelhante ao nosso, com problemas semelhantes, mas distinto em sua coleção de nações, políticas e tradições. Além disso, a magia é real. Você controla um esquadrão de bruxos, magos, bruxas, clérigos e druidas cujos talentos e habilidades os tornam excepcionalmente qualificados para trabalhar em vários ramos das forças especiais. Em vez de Navy SEALs, você tem Navy Seers, e em vez de médicos normais chatos, você tem necromédicos que podem ressuscitar os mortos. Eu adoraria ler uma enciclopédia ou livro de referência para Magos de Violação Tática; é tão bom assim.
O enredo maior é como algo saído de um romance de Tom Clancy, se ele também tivesse recebido uma cópia de O Silmarillion. Há muitos golpes, grupos paramilitares e conspirações que vão até o topo. As apostas são altas, mas a história se recusa a se levar muito a sério e sempre sabe quando injetar alguma leviandade na situação e soltar o gás.
O enredo para Magos de Violação Tática é bom, mas a brincadeira profissional entre seus companheiros de esquadrão é realmente uma obra de arte. Antes de invadir uma sala, sua equipe avaliará a situação tática, fará observações inteligentes e, normalmente, dissipará a tensão com sutis cutucadas uns nos outros.
O relacionamento entre seu esquadrão não é baseado somente em piadas feitas às custas do outro, no entanto. Entre as missões, você terá a oportunidade de se envolver em algumas conversas opcionais que ajudam a adicionar uma dimensão extra a cada personagem. Mesmo sem esses pedaços extras de diálogo, o design de cada companheiro de esquadrão diz muito sobre quem eles são. Zan, o aposentado Navy Seer, se comporta com um profissionalismo rígido, enquanto Jen, sua bruxa residente, está sempre exibindo seu distintivo de detetive particular enquanto carrega uma vassoura dobrável nas costas.
Além do desenvolvimento do personagem e da construção do mundo, a sagacidade de Magos de Violação Tática também se estende aos seus elementos de jogabilidade: meu necromédico é incapaz de curar ferimentos, mas pode trazer pessoas de volta dos mortos, o que significa que ele precisa colocar uma bala no crânio de qualquer um que esteja tentando ajudar.
A jogabilidade momento a momento de Magos de Violação Tática é claramente inspirado em outros clássicos do gênero de estratégia por turnos, especificamente Para dentro da brecha. A ação normalmente acontece em uma única sala, permitindo que você observe o ambiente e seus perigos rapidamente, o que pode incluir diferentes elementos que apresentam oportunidades táticas únicas. Antes de entrar em uma sala, você tem uma visão clara do que seus inimigos farão e a ordem em que os eventos ocorrerão. Ao eliminar o RNG, a jogabilidade se torna um quebra-cabeça tático com nós que você desfaz por meio de posicionamento e execução inteligentes, em vez de sorte.
Diferente Para dentro da brechano entanto, as missões em Magos de Violação Tática são apresentadas de forma linear, com algumas missões de desafio opcionais se tornando acessíveis conforme você avança na história. Cada missão tem que ser concluída com um esquadrão específico, e não há caminhos de ramificação para falar. Enquanto uma parte de mim desejava que as missões da história me dessem a liberdade de selecionar meu próprio esquadrão, no final das contas me senti grato que a decisão foi tomada por mim. Não tenho certeza se conseguiria olhar qualquer membro da minha equipe nos olhos e dizer a eles que teriam que esquentar o banco enquanto eu colocava seus amigos em perigo.
A variedade de habilidades vinculadas a cada membro do esquadrão pode ser ocasionalmente assustadora, mas sua versatilidade lhe dá a liberdade de produzir alguns resultados inesperados quando aplicada corretamente. Você também tem a opção de ver como os eventos vão se desenrolar antes de se comprometer com suas ações. Se você não estiver satisfeito com o resultado de algo, pode desfazer todas as ações até o início do seu turno e tentar algo diferente.
Se tudo isso parece extremamente indulgente, é porque é. Por padrão, Magos de Violação Tática não tem praticamente nenhuma consequência para suas ações, mas uma série de controles deslizantes de dificuldade permite que você ajuste sua experiência para ser mais desafiadora. No entanto, o jogo sempre permite que você pule uma missão específica sem penalidades ou perca as batidas da história.
Esse nível de flexibilidade encoraja a experimentação e pode levar a alguns momentos autênticos de cérebro grande, a-ha. Por exemplo, a habilidade de ressurreição não só permite que você restaure a energia de seus companheiros de equipe, mas pode trazer inimigos inconscientes de volta e forçá-los a mirar em seus antigos aliados.
Embora sempre haja vários caminhos para completar seus objetivos, a margem de erro pode ocasionalmente ser extremamente pequena, especialmente ao tentar completar os objetivos opcionais de uma missão. Completar esses objetivos, no entanto, concede a certos personagens confiança adicional, que, assim como na vida real, é a moeda necessária para usar trajes cada vez mais austeros. Os trajes não conferem bônus táticos e são puramente cosméticos, mas eu estaria mentindo se dissesse que não fui além para que meu necromédico pudesse usar um moletom de esqueleto rosa.
Cada nova missão lentamente distribui novas habilidades e eventualmente introduz novos companheiros de esquadrão na mistura, apresentando a você um catálogo maior de opções táticas. No entanto, você também será forçado a lidar com uma variedade maior de inimigos que não apenas absorvem mais dano, mas introduzem novas rugas no quebra-cabeça tático. Um vilão em particular — vamos chamá-lo de Greg — retornará automaticamente o fogo em seu esquadrão sempre que eles machucarem um de seus amigos. Eu sei que Greg está apenas fazendo seu trabalho, mas Greg é responsável por mais frustração na minha jogada do que qualquer outra pessoa. Greg pode ir para o inferno.
Entre as missões, seus membros participantes ganharão experiência que pode ser usada para aumentar o nível de suas habilidades, o que pode alterar drasticamente a utilidade de certos companheiros de esquadrão. Por exemplo, Jen pode ganhar uma habilidade que lhe permite se mover após usar seu bastão de atordoamento magicamente infundido. Combinado com sua habilidade de vassoura — voando para fora de uma janela adjacente e chutando outra em qualquer lugar do mapa — Jen rapidamente se tornou a MVP do meu esquadrão.
A experiência substancial para um jogador conta uma história coesa e bem unida, e há muitos mapas de desafios opcionais para testar sua coragem após os créditos. Magos de Violação Tática também foi lançado com um editor de mapas bastante intuitivo que permite aos jogadores criar suas próprias missões. A quantidade de conteúdo disponível no lançamento é abundante, mas se eu tivesse que desejar uma adição, seria algum tipo de campanha não linear.
Jogos como XCOM e Para dentro da brecha oferecem muitos momentos narrativos emergentes, com jogadas decisivas e a chance de reivindicar a vitória contra probabilidades impossíveis. No entanto, a narrativa deliberada bate em Magos de Violação Táticaaliado ao seu extraordinário senso de humor e pontuado por sua jogabilidade satisfatória, fazem dele uma experiência fascinante para qualquer fã do gênero.
Magos de Violação Tática foi lançado em 22 de agosto no Windows. O jogo foi analisado no Windows usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Suspicious Developments Inc. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.