A Take-Two, editora de Grand Theft Auto e Borderlands, está supostamente procurando vender ou encerrar os desenvolvedores OlliOlli World e Kerbal Space Program 2, Roll7 e Intercept Games respectivamente, junto com seu selo independente, Private Division.
De acordo com IGN“esses fechamentos (são) iminentes”, apesar do chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, ter afirmado no início deste mês que a Take-Two “não fechou” suas equipes independentes na Intercept Games e Roll7.
De acordo com múltiplas fontes anônimas verificadas pelo IGN, a Intercept Games está programada para fechar em 28 de junho, conforme detalhado pela Lei WARN do Estado de Washington, enquanto Roll7 “está encerrando de forma semelhante”.
Uma equipe mínima será mantida para apoiar No Rest for the Wicked, Wētā Tales of the Shire do Workshop e um jogo sem título da Game Freak. Alega-se que a Private Division desistiu completamente dos projetos com o desenvolvedor do Ghostrunner One More Level e o desenvolvedor do Silent Hill 2 Remake, Bloober Team, com “quase todo o pessoal” da gravadora independente demitido em abril. Fontes dizem que a Take-Two agora pretende vender completamente a Divisão Privada, possivelmente para uma empresa de private equity.
A equipe que permanece na gravadora aparentemente culpa os chefes da Take-Two e o chefe da Divisão Privada, Michael Worosz, por “metas de vendas irracionais e pressionados para lançar jogos antes que estivessem prontos, com Kerbal Space Program 2 sendo um exemplo recente notável”.
“As pessoas da Private Division eram indivíduos incríveis, talentosos e apaixonados que amavam o que faziam e também se importavam uns com os outros como equipe e como pessoas”, disse uma fonte. “Adoramos nossos projetos, trabalhamos muito e promovemos um ótimo ambiente internamente. Adoraria trabalhar com qualquer um deles novamente.
“O ponto problemático sempre foi a Take-Two e a liderança associada forçando nossa mão. Toda a situação de demissão provou o que já sentíamos. A Take-Two não poderia se importar menos com seus funcionários.”
Segue-se uma ronda de demissões da Divisão Privada em março de 2023, que – na altura – a liderança chamou de “etapas necessárias” enquanto a empresa procurava “posicionar-se para outro sucesso de longo período”.
Mais de 10.000 pessoas foram demitidas de seus empregos este ano na indústria de videogames. arquivar a contagem de demissões em todo o setorque já atingiu um total estimado de 10.100 pessoas.
Para efeito de comparação, 10.500 pessoas foram despedidas em 2023, o que significa que quase o mesmo número foi impactado até agora em 2024 em menos de metade do tempo.