A tão esperada versão Xbox de Final Fantasy 14 tem telas pretas e um filtro de bate-papo hiperativo

A tão esperada versão Xbox de Final Fantasy 14 tem telas pretas e um filtro de bate-papo hiperativo

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Final Fantasy 14 finalmente chegou aos consoles Xbox Series X/S mais de uma década após o relançamento do MMO em 2013, unindo jogadores de PC e duas gerações de consoles PlayStation. Com um teste gratuito em constante expansão e muitas novidades positivas, como o jogo se sai nos consoles da geração atual da Microsoft antes de uma grande atualização gráfica agendada para julho, e qual é o resultado da versão PS5 recentemente atualizada?

Vamos começar com aquela versão relativamente mais madura do PS5 como base para nossas comparações, visto que o jogo está disponível na plataforma de geração atual da Sony desde 2021 – e já tinha alguns problemas de desempenho desconcertantes. A versão PS5 rodou a confortáveis ​​60fps a 1440p, mas sofreu distrações e quedas regulares na taxa de quadros durante a travessia, mesmo em áreas básicas, longe de outros jogadores ou quando definida para uma saída de 1080p. Isso foi corrigido um ano depois, mas o jogo ainda rodava com uma taxa de quadros entre 30 e 40 em 4K.

Agora, a versão PS5 finalmente parece (principalmente) jogável naquele 4K nativo. As taxas de quadros parecem ter melhorado em ~10fps na maioria dos cenários, o que é suficiente para (normalmente) permanecer dentro da janela VRR de 48Hz-60Hz do PS5 e, portanto, evitar trepidação. A versão PS4 também beneficia destas otimizações, e a alternância de ‘alta qualidade de desenho’ é agora uma opção viável quando o desempenho caiu fortemente antes. 60fps bloqueados ainda não estão disponíveis na PS4, com muita trepidação evidente, mas pelo menos as coisas melhoraram um pouco.

Aqui está Marc ‘Try4ce’ Duddleson com o vídeo completo de Final Fantasy 14 para Xbox Series X/S e PS5. Assista no YouTube

Passando agora para os consoles Xbox, está claro que estamos olhando para um resultado semelhante na Série X e no PlayStation 5 em termos de resolução e configurações. Você pode escolher uma resolução de 1080p, 1440p ou 4K, com anti-aliasing FXX ‘vintage’. (É provável que um FSR mais moderno seja incluído na atualização Dawntrail em consoles se o benchmark do PC servir de indicação, com DLSS 2 e TSCMAA também oferecidos no PC, mas provavelmente não farão a transição para Xbox ou PlayStation.) Enquanto isso, Xbox Series S oferece apenas opções de resolução de 1080p e 1440p.

Felizmente, além da falta de saída 4K, a Série S parece praticamente idêntica à Série X – e por extensão ao PS5 e PS4 Pro – quando todos os consoles estão configurados para uma saída de 1440p. Não há discrepâncias aparentes nas texturas, qualidade das sombras ou nível de detalhe. A única coisa visual a notar no lado do Xbox é que a Série S não aproveita as vantagens dos recursos de interface de qualidade 4K do jogo que chegaram ao PC e PS5 quando a versão PS5 foi lançada, dos quais a Série X também se beneficia.

As únicas diferenças significativas que encontraremos, portanto, estão no desempenho, mas dado que os consoles da série Xbox se beneficiam de VRR com baixa compensação de taxa de quadros (LFC), as resoluções mais altas que não são particularmente viáveis ​​no PS5 ou PS4 Pro podem se tornam ótimas opções no Series X e Series S.

Vamos começar com a versão da Série X em 1440p, que é o ponto ideal tanto para a Série X quanto para o PS5. Você obtém 60fps quase bloqueados, nos locais mais bonitos das expansões Shadowbringers e Endwalker, em cidades moderadamente povoadas e através de conteúdo típico instanciado com aliados humanos ou NPC. Quadros perdidos são uma possibilidade, mas tendem a ser raros e breves.

Eu também tinha alguma esperança de um desempenho sólido de 1440p na Série S, mas a leitura típica do rácio de fotogramas infelizmente está na casa dos 40. Isso significa que pode ser necessário executar o jogo em 1080p para uma leitura estável para jogadores sem uma tela compatível com VRR, enquanto aqueles que têm essa opção podem escolher entre um 1440p com melhor aparência e uma experiência de 60fps em 1080p. Ainda são esperadas quedas em áreas movimentadas, mas a maioria dos outros sinais tendem a se corrigir rapidamente. Usar modelos de baixo detalhe em objetos distantes tende a eliminar quedas na Série S fora das cidades, mas o custo para a qualidade visual é bastante severo – e a troca óbvia de geometria e o desenho de sombras distraem mais do que quaisquer desvios de taxa de quadros neste caso, Eu sinto.

Claro, há também aquele tentador modo de saída 4K na Série X – e se sai melhor do que eu esperava. Está longe de ser um 60fps bloqueado, mas a maior parte do jogo se passa nos anos 40 e 50, com bloqueios ocasionais de 60fps em conteúdo instanciado para quatro jogadores. Ainda assim, com a consola configurada para um modo de saída 4K 120Hz com VRR e, portanto, beneficiando de uma janela LFC mais ampla, pelo menos obtém uma experiência estável apesar das flutuações no rácio de fotogramas – e isso também se aplica à Série S com uma saída de 1440p. O patch 6.2 também incluiu escala de resolução dinâmica (DRS), mas atualmente funciona muito lentamente para ser prático e deve ser ignorado.




Final Fantasy 14: Série X vs PS5 em capturas de tela de 1440p

PS5, Série X e Série S parecem idênticas na resolução de saída de 1440p que costumamos recomendar para essas plataformas. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Em outros lugares, a versão Xbox funciona bem – principalmente. Os tempos de carregamento são mais rápidos do que no hardware do console de última geração, embora os PS5 sejam um pouco melhores no geral. Por exemplo, o login em uma pousada instanciada levou cerca de sete segundos em todas as máquinas da geração atual, contra 10 no PS4, enquanto o teletransporte de zona para zona leva cerca de seis segundos na Série X, contra três no PS5 e quase 30 segundos no PS4. Mover-se de zona em zona sem teletransporte também é rápido em todas as consolas da actual geração, demorando apenas um ou dois segundos – embora a Series S exiba uma pequena falha que é perceptível mesmo com VRR.

Mais alarmantes são as longas telas pretas que raramente notei na Série X e com mais frequência na Série S. Elas ocorriam durante transições ou ressurreições em combates instanciados, e às vezes eu ficava preso por cerca de 20 segundos enquanto jogadores em outras plataformas conseguiam avançar, lutando contra monstros e chefes e reaparecendo quase instantaneamente. Eu desempenhei o papel de menor risco no grupo, então essas questões, em última análise, não importavam, mas essa questão tem o potencial de atrapalhar seriamente a experiência de um grupo inteiro se acontecer com um tanque ou curandeiro crítico. Notei que outros jogadores do Xbox online relataram problemas semelhantes de tela preta, então isso certamente justifica uma investigação e correção da Square Enix – mesmo que outros jogadores no Xbox não sejam afetados.


Final Fantasy 14: filtro de bate-papo no Xbox Series X/S vs outras versões
O filtro de palavrões hiperativo no log do bate-papo seria muito engraçado se não fosse um obstáculo genuíno à comunicação. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Outro problema específico da Xbox diz respeito ao filtro de palavrões excessivamente activo no registo de chat – que parece um requisito para estar na plataforma Xbox em vez da configuração do jogo, que funciona de forma independente. O filtro não apenas substitui palavras ofensivas por pontos de interrogação, mas também afeta qualquer sequência de letras proibidas em palavras inócuas – e até mesmo entre palavras e frases adjacentes. Isso se aplica até mesmo a NPCs e textos do sistema, como descrições de emotes, o que é ridículo. Isso significa que descobrir o que o jogo ou seus companheiros de equipe estão tentando dizer pode exigir pensar sobre quais palavras ofensivas podem caber nas lacunas – ou até mesmo aprender algumas novas. Escusado será dizer que esta é uma situação tola para um jogo social como um MMO, e precisa do reconhecimento público do problema por parte da Microsoft ou da Square Enix – e de uma solução adequada.

Essa é a situação no PS5, Xbox Series X e Series S a partir de agora. Claro, não estamos longe da próxima grande atualização gráfica, Dawntrail, que sem dúvida transformará o jogo nos consoles de maneiras fascinantes. Eu diria que ainda vale a pena experimentar o jogo no Xbox antes do lançamento em julho, se esta for sua plataforma principal, mas você pode querer ver como a tela preta e os problemas do filtro de bate-papo são corrigidos antes de se comprometer com o lançamento completo.



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