Towerborne foi revelado pela primeira vez no Xbox Games Showcase do verão passado, mas pouco foi compartilhado sobre o jogo desde então, então você seria perdoado por não estar atualizado.
No entanto, o jogo é lançado em acesso antecipado para PC hoje, com uma prévia do jogo e lançamento completo esperados para Xbox (e Game Pass) no ano que vem. De fato, o acesso antecipado é uma estratégia importante como parte do lançamento do jogo, seguindo os passos de Baldur’s Gate 3, Hades e mais. É Diablo 4, no entanto, que Towerborne está mais prontamente imitando.
Para dar um passo para trás, Towerborne é parte ARPG e parte beat ‘em up da Stoic Studios, a equipe por trás dos jogos de tática Banner Saga, corajosos, mas lindamente animados. É uma mudança de ritmo, então, embora seja igualmente colorido e cartunesco. Longe da narrativa pungente, isso é algo encantador que satisfaz em um nível mais simples.
Fora da cidade central do jogo para o conjunto típico de personalização e gerenciamento de personagens, o mapa do mundo consiste em peças hexagonais que se alargam gradualmente por meio da exploração. As peças representam batalhas, chefes, itens colecionáveis e mais, e são rotuladas com um nível de perigo de um a quatro (pelo menos no acesso antecipado, isso pode variar mais alto no lançamento) para permitir que os jogadores equilibrem a dificuldade e a recompensa.
Dentro desses níveis, o jogo muda para um beat ‘em up 2.5D de rolagem lateral que pode ser jogado sozinho ou com até quatro jogadores em modo cooperativo (o modo cooperativo local também está a caminho no ano que vem, então não estará em acesso antecipado, e o crossplay também está planejado). Há feras e criaturas para bater de uma forma agradavelmente old school: a câmera mantém os jogadores no lugar até que todos os inimigos sejam derrotados e eles passem para a próxima escaramuça. Ataques leves e pesados, habilidades especiais e companheiros mágicos (Umbras) estão todos presentes para dar muitas opções combinadas com esquivas e saltos. Ele coça uma coceira um tanto sem sentido e posso ver os jogadores se estabelecendo contra as hordas de uma maneira semelhante ao Diablo 4, embora esta prévia não inclua nenhuma narrativa.
De fato, parece que Diablo forneceu inspiração clara. No ano passado, a Stoic reformulou o sistema de classes e saques de Towerborne de uma maneira que lembra o trabalho da Blizzard. Agora haverá quatro classes, cada uma com um tipo de arma específico: Sentinel (espada e escudo), Pyroclast (clavas de guerra), Rockbreaker (manoplas) e Shadowstriker (punhais). Mais classes serão adicionadas ao longo da vida do jogo. Então, há um sistema de saque típico para pegar armas e armaduras, cada uma com várias estatísticas, habilidades e aspectos.
Aspectos são os mais interessantes aqui, pois podem ser aprimorados e trocados. Pegue o aspecto de efeito de sangramento de uma arma e coloque em outra, por exemplo, ou pegue uma peça de equipamento lendário e personalize-a com um aspecto de efeito de veneno. Então, volte para os hex tiles para explorar mais, ganhar novos itens e ajustar ainda mais a construção.
É certamente um loop convencional que parece um pouco rotineiro, embora haja potencial para profundidade e complexidade. Mas é aí que entra o acesso antecipado – Stoic quer construir uma comunidade em torno do jogo, obter feedback sobre as construções e ajustar o equilíbrio do jogo de acordo. No momento, não há uma data de lançamento definida para o jogo além de 2025; em vez disso, o estúdio decidirá quando ele estará pronto com base nas reações dos jogadores.
Considerando que o jogo de Stoic é publicado pelo Xbox Studios, pode parecer estranho que o acesso antecipado seja apenas para PC – com a prévia do jogo nos consoles Xbox a caminho no ano que vem. Mas isso é de propósito: Towerborne será lançado corretamente no primeiro dia no Game Pass, mas um representante da Stoic na Gamescom me disse que o serviço de assinatura é “poderoso demais” para acesso antecipado. Simplificando, um lançamento do Game Pass traria muitos jogadores para o jogo de uma vez e não permitiria o tipo de feedback cuidadoso e construtivo que o estúdio está buscando.
O acesso antecipado certamente funcionou bem para Baldur’s Gate 3 e Hades, entre outros, e é revigorante ver um estúdio aceitando tão abertamente o feedback para garantir a longevidade de seu jogo. No entanto, há algumas ressalvas. Para começar, em qualquer ponto em que o estúdio pretenda lançar oficialmente Towerborne, o progresso será apagado para permitir que todos os jogadores comecem do zero. Em segundo lugar, os jogadores podem comprar um dos dois pacotes do fundador para acesso antecipado com preços de £ 21,99 ou £ 39,99, cada um com várias recompensas. Mas no lançamento completo, Towerborne será gratuito com compras opcionais no jogo.
No mínimo, a Stoic está sendo transparente sobre os preços. “Os fundadores desempenham um papel crítico na formação da evolução do jogo, permitindo que eles influenciem diretamente seu desenvolvimento”, diz um explicação no site do jogo. “Seu apoio durante o acesso antecipado nos ajuda a criar um jogo que ressoe com a comunidade e resista ao teste do tempo.”
Tudo isso é muito bom, mas os jogadores vão querer investir tempo e dinheiro em uma experiência que acabará sendo apagada? O estúdio alega ter um “relacionamento especial” com seus jogadores e detalhou o envolvimento da comunidade.
“Como fizemos no passado, estamos focados em jogar com, e ouvir, você, o jogador”, diz o site. “Além do nosso Discord, onde ficamos e nos envolvemos com você, também haverá pesquisas especiais, postagens e outras informações que colocamos para os Fundadores regularmente. Dito isso, o mais importante é que estejamos ativos nesses espaços e nos envolvendo com você.
“Olha, é claro, não podemos pegar todas as notas ou transformar todas as sugestões em realidade, mas descobrir as melhores ideias significa que temos espaço para fazer isso juntos. Como você se sente e o que você quer determinará como atualizamos e melhoramos o jogo. Este é um jogo vivo e de longo prazo e queremos estabelecer nossa comunicação com você o mais cedo possível!”
Towerborne certamente tem a base para uma experiência agradável e uma boa parte disso estará disponível durante o acesso antecipado. Mas, mesmo com comunicação transparente, a Stoic está pedindo demais dos jogadores?