A Valve não recebe “críticas suficientes” pela mecânica de jogo que usa para monetizar os jogos, diz o criador do DayZ, Dean Hall

A Valve não recebe “críticas suficientes” pela mecânica de jogo que usa para monetizar os jogos, diz o criador do DayZ, Dean Hall

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Dean Hall, o criador do DayZ e, mais recentemente, do Icarus, criticou a Valve sobre o uso de métodos de monetização relacionados a jogos de azar em seus jogos.

Em uma entrevista à Eurogamer, Hall disse: “É algo que acho que a Valve não recebe críticas suficientes. Sinceramente, estou enojado com a mecânica de jogo em videogames – eles não têm absolutamente nenhum lugar.

“Meu desafio para os desenvolvedores de jogos”, acrescentou, “é que, se eles acharem que essas coisas não são um problema, disponibilizem os dados para as universidades que estão clamando para estudar essas coisas”.

As observações de Hall referem-se às caixas de saque no Counter-Strike 2, que oferecem skins de armas e armaduras que podem ser negociadas com outros jogadores e assim alimentam um mercado multibilionário em torno do jogo – um mercado que inclui atividades de apostas significativas.

As caixas de saque geralmente foram abandonadas depois que vários países encomendaram investigações sobre seu uso e o efeito que estavam causando nas mentes dos jovens. Mas a Valve contornou os regulamentos resultantes, alterando o sistema de loot box para que você pague pelo conteúdo dentro da caixa, e não pela própria caixa.

Os comentários de Hall vieram enquanto falava comigo sobre o jogo de sobrevivência Icarus, que originalmente seria gratuito antes de mudar para o caro modelo de DLC que possui agora – o modelo Paradox, como Hall o chama. É um modelo que causa divisão, mas o RocketWerkz – o estúdio de Hall – precisava usá-lo para sobreviver, ele me disse.

Os jogadores não são os únicos que estão insatisfeitos com isso. “Eu também não estou feliz”, disse Hall. “Concordo com muitas pessoas que ficam bravas com a abordagem DLC. Não gosto muito da abordagem Icarus. Precisávamos dela para sobreviver.

“Na verdade, acho que muitos jogadores não percebem que 99 por cento dos desenvolvedores estão sentados pensando, não gosto disso. Então, quem está ganhando? Porque com certeza não somos nós. Há muitos estúdios de jogos como o meu que estão apenas aguentando e tentando continuar fazendo os jogos que queremos, mas não necessariamente satisfeitos com a forma como eles monetizam.”

Esta é uma boa visão geral de onde a Kitten Space Agency está.Assista no YouTube

A resposta de Hall para esse problema pode vir na Kitten Space Agency, a desavergonhada e um tanto flagrante continuação do Programa Espacial Kerbal na qual RocketWerkz está trabalhando agora. A ideia é torná-lo gratuito – gratuito com opção de contribuição se quiser pagar.

“Quero encontrar uma maneira diferente”, disse ele. “Temos que fazer algo. Temos que tentar algo. E se há um jogo que merece tentar isso, é um jogo no estilo KSP. Esse é um jogo com o qual acho que talvez possamos tentar fazer algo diferente. Dizemos que os jogos podem inspirar e a inspiração deve ser gratuita, o que é uma espécie de slogan da KSA. Acho que o jogo merece melhor, realmente – acho que o jogo merece ser gratuito.”

A Kitten Space Agency ainda não tem data de lançamento, mas os testes estão começando a ser abertos, embora para convidados selecionados no momento. Resta saber se uma taxa opcional funcionará ou não para a Kitten Space Agency e se a renda que ela gera será suficiente para a sobrevivência da RocketWerkz. A vida tem sido difícil para o estúdio neozelandês; o lançamento do Icarus há quatro anos quase o arrastou. Mas, como comentei em uma entrevista franca com Dean Hall, as coisas estão começando a mudar.

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