Desde que a FromSoftware lançou o RPG de ação Almas demoníacas em 2009, o resto da indústria de videogames vem copiando-o (amorosamente). A imitação é a forma mais sincera de lisonja, como diz o ditado. Entre uma riqueza de tomadas sólidas sobre o gênero, o título de fantasia sombria do ano passado Mentiras de P se destaca como um dos melhores. O jogo não apenas emula habilmente o que os fãs amam no gênero Souls, mas também itera sua fórmula de maneiras emocionantes. Embora um ano após seu lançamento, o que eu acho mais charmoso sobre Mentiras de P é o quão cativante sua premissa absurda realmente é.
Eu garanto que se você soubesse apenas uma coisa sobre Mentiras de P é que o jogo é um “Pinóquio sombrio”. Era tudo o que se falava antes do lançamento em 2023 — bem, isso e o quanto o protagonista parecia Timothée Chalamet. No entanto, depois que as análises foram publicadas e as pessoas tiveram o jogo em suas mãos, descobriu-se que Mentiras de P não foi apenas um desconto Transmitido pelo sangue (a obra-prima de 2015 da FromSoftware), mas na verdade foi… bom.
Isso tem muito a ver com as iterações do jogo em ideias frequentemente consideradas essenciais para o gênero Soulslike. Um exemplo está em Mentiras de P‘s guardando, que joga fora de parrying em jogos FromSoftware. Em Mentiras de Pa guarda parece uma habilidade essencial que você deve aprender ao longo de sua jornada, mas não uma que seja absurdamente difícil de dominar. Ela se destaca, no entanto, em sua inovação. Isso é melhor ilustrado pelo sistema de criação de armas. Claro, em um jogo Souls, você provavelmente coletará uma série de armas, algumas das quais podem até ter várias formas. Mas Mentiras de P leva essa ideia ao extremo. Cada arma no jogo é composta de duas partes: um cabo e uma lâmina. A capacidade de misturar e combinar os componentes da sua arma cria um fascinante loop de jogabilidade personalizável com profundidade incrível.
Mas a maior alegria de Mentiras de P vem em seu mundo, que é uma releitura chocantemente impressionante da história de Pinóquio. O jogo transforma o conto familiar em uma história de terror gótica sobre identidade e livre arbítrio. Pinóquio ainda é um fantoche, mas no mundo de Mentiras de Pesta história investiga como a capacidade de escolher nosso destino nos torna humanos. Tudo sobre o mundo, desde suas tomadas corajosas sobre a Fada Azul e Gepeto até seus autômatos assassinos, é extremamente bobo fora do contexto. Mas Mentiras de P tece uma narrativa envolvente com todas essas peças.
É uma das razões pelas quais mal posso esperar pela sequência que, como o jogo sugere, envolverá O Mágico de Oz. Já estou convencido.
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