A vingança da Nintendo contra a Palworld pode vir das patentes da Pokébola

A vingança da Nintendo contra a Palworld pode vir das patentes da Pokébola

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No início desta semana, a Nintendo e a The Pokémon Company, da qual é coproprietária, anunciaram que estavam processando a criador de Mundo de Palum MMO de criação de sobrevivência que explodiu no início deste ano no Steam e no Xbox. As empresas acusaram a Pocketpair, o estúdio por trás do “Pokémon com armas” sensação de violação de patente. Embora nenhuma das partes tenha divulgado exatamente quais elementos Mundo de Pal é acusado de cópia, especialistas começaram a opinar sobre o assunto Pokémon mecânica que poderia estar no cerne da disputa.

“Esta ação judicial busca uma liminar contra a violação e indenização por danos com base no fato de que Mundo de Palum jogo desenvolvido e lançado pelo Réu, infringe vários direitos de patente”, Nintendo anunciado em 18 de setembro. A Pocketpair respondeu no dia seguinte. “Neste momento, não temos conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir, e não fomos notificados de tais detalhes”, escreveu. “É realmente lamentável que sejamos forçados a alocar um tempo significativo para questões não relacionadas ao desenvolvimento de jogos devido a este processo.”

Isto podem ser semanas antes que as alegações exatas de violação de patente sejam delineadas pela Nintendo em processos subsequentes, mas, enquanto isso, novos relatórios e análises começaram a lançar alguma luz sobre qual pode ser a principal linha de ataque legal da empresa e por que ela decidiu ir atrás da Pocketpair em primeiro lugar. Embora a controvérsia online inicial em torno Mundo de Palsemelhança com Pokémon tinha a ver com os designs das criaturas, o processo que a Nintendo abriu oito meses depois é sobre o que os jogadores realmente fazem no jogo.

Uma dessas coisas é atirar um objeto esférico em criaturas fantásticas para capturá-las e armazená-las dentro. A Nintendo tem uma patente para uma versão dessa mecânica, conforme relatado recentemente por Arquivo do jogo. Mergulhando nos detalhes, Polígono quebrou a linguagem precisa do que essa patente, que foi registrada em 2021 e aprovada no ano passado, cobre especificamente:

Em um primeiro modo, uma direção de mira em um espaço virtual é determinada com base em uma segunda entrada de operação, e um personagem do jogador é levado a lançar, na direção de mira, um item que afeta um personagem de campo disposto em um campo no espaço virtual, com base em uma terceira entrada de operação. Em um segundo modo, a direção de mira é determinada com base na segunda entrada de operação, e o personagem do jogador é levado a lançar, na direção de mira, um personagem lutador que luta com base na terceira entrada de operação.

Como você pode ver, não é meramente jogar uma coisa em outra coisa para capturá-la, mas uma sequência específica de eventos com base em entradas particulares. Ainda não sabemos se esta é uma das patentes reais envolvidas no processo da Nintendo, ou o que um tribunal decidirá se for. (O caso foi aberto no Japão.) Mas se for, o momento pode acabar sendo favorável ao criador do Mario. Por que a patente foi tão recente, já que Pokémon já existe há décadas? Provavelmente porque não foi até 2022 Lendas Pokémon: Arceus que um jogo realmente continha jogadores capturando Pokémon com Pokébolas em espaços 3D como este.

O advogado de patentes japonês Kiyoshi Kurihara disse recentemente Yahoo Japãode acordo com um tradução por Autômato Oesteque a Nintendo e a The Pokémon Company entraram com patentes “divisionais” subsequentes baseadas na acima no início deste ano e pediram que a revisão fosse acelerada, com a aprovação de uma delas chegando no mês passado. Kurihara sugeriu que isso pode ter sido parte de uma estratégia para abotoar sua linguagem de patentes antes de mover uma ação legal contra a Pocketpair por infração.

Esta não é a primeira vez que a Nintendo processa outra empresa japonesa de videogame por violação de patente. Em 2017foi atrás do estúdio móvel Colopl por seu jogo japonês para smartphone Projeto Gato Branco por supostas violações de patentes relacionadas à “tecnologia especial usada para operar um joystick em um painel de toque”. Os dois lados acabaram chegou a um acordocom a Colopl pagando à Nintendo cerca de US$ 20 milhões. O analista da indústria Serkan Toto, que lidera a empresa de consultoria Kantan Games, apontou esse exemplo em um entrevista esta semana com 404 Mídia.

“Então, antes de tudo, esse processo é movido sob a lei japonesa, então não tem nada a ver com os EUA, nada a ver com a lei do Reino Unido ou da UE”, ele disse. “E o segundo ponto é que eu acho que a Nintendo levou seu tempo para realmente construir o caso, mapear tudo, incluindo contra-argumentos que o outro lado pode trazer em um processo, e como combatê-los e ter certeza absoluta de que eles acham que vencerão antes de mover o processo.”

Toto pintou um quadro um tanto terrível das chances prováveis ​​da Pocketpair de prevalecer contra a Nintendo, dado seu histórico, e sugeriu que o momento do processo pode estar conectado ao Tokyo Game Show. Esperava-se que a Pocketpair anunciasse uma versão para PlayStation 5 de Mundo de Pal meses depois de fazer parceria com a Sony em uma joint venture para expandir o IP e comercializá-lo. A Sony se recusou a comentar sobre o processo até agora.

“Você pode apostar sua vida que a Nintendo odeia essa empresa, e eles não conseguiram encontrar um ângulo com os designs dos personagens”, disse Toto. “É por isso que eles não são mencionados em seu press release. Então eles vêm com essas peculiaridades técnicas.” Ele acrescentou que acha que o objetivo é prejudicar a Pocketpair financeiramente. Não está claro exatamente quanto o jogo arrecadou até agora, mas já havia alcançado 19 milhões de jogadores logo após seu lançamento, inclusive por meio do Game Pass como parte de um acordo com a Microsoft.

Veremos o que eventualmente sairá quando a Nintendo tornar público seu caso contra a Pocketpair. Enquanto isso, a empresa está mantendo suas cartas escondidas. “Entramos com o processo neste momento após uma investigação cuidadosa do conteúdo que é o assunto deste processo”, disse em um comunicado. “Vamos nos abster de comentar sobre tópicos relacionados ao conteúdo do processo.”

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