A Vingança do Planeta Selvagem é uma continuação surpreendente

A Vingança do Planeta Selvagem é uma continuação surpreendente

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Viagem ao Planeta Selvagem é um Metroidvania em primeira pessoa de 2020 que vendeu muito bem e era absolutamente fantástico se você jogasse, mas estranhamente há uma grande chance de você nunca ter ouvido falar dele. É um destino muitas vezes reservado para jogos brilhantes, coloridos e divertidos que não obedecem à testa franzida de severidade sombria da indústria. Bem, exceto aqueles com Pokémon neles.

A vingança do planeta selvagem pega a natureza explosivamente brilhante e alegre do original e a torna maior, mais brilhante, mais animada, muda para terceira pessoa e então usa tudo isso para contar uma parábola satírica sobre o estado do capitalismo moderno e da indústria de jogos.

Há uma razão para essa última reviravolta. Os desenvolvedores Raccoon Logic, que antes eram desenvolvedores Typhoon Studios, passaram por uma merda. No auge dos planos extravagantes e extremamente confiantes do Google para o desastroso serviço de streaming Stadia, a empresa comprou a Typhoon como desenvolvedora interna, antes de sem cerimônia “nos cuspir de volta” (como o cofundador Alex Hutchinson, ex-diretor criativo da Far Cry 4 e Assassin’s Creed III diz durante nossa demonstração prática) alguns meses depois. Para manter os direitos de seus Planeta Selvagem IP, eles venderam o primeiro jogo para a editora 505 Games, de forma que eles não veem um centavo de suas vendas, e… bem, você pode ver por que o jogo se apresenta como se passasse “em um futuro tirado de seu eixo pela ganância e estupidez corporativas”.

Portanto, é com certo triunfo que tanto Hutchinson quanto o cofundador Reid Schneider (produtor executivo de Mad Max, Arkham Origense Exército de dois) declarou que esta nova sequência, muito maior e muito mais ambiciosa, está sendo autopublicada.

Assim como o jogo original, Retorno ao Planeta Selvagem é um Metroidvania 3D extenso ambientado em um planeta maluco (ou, neste caso, quatro planetas), povoado por criaturas maravilhosamente bizarras que podem ser alvejadas, chutadas ou, desta vez, capturadas e levadas para sua base para serem mantidas em currais e, hum, usadas em experimentos.

Situado no mesmo universo, mas em um tempo e cenário diferentes, sua empresa de exploração espacial foi comprada recentemente por uma grande corporação multinacional, a Altar, que então o enviou em uma missão exploratória no espaço profundo a cem anos de voo de distância. No entanto, 20 anos em seu sono criogênico, você percebe que o trabalho é “caro e difícil, então decide sair do setor completamente”. Sim, não é exatamente sutil.

Imagem: Lógica do guaxinim

A vingança do planeta selvagem demonstração

Quando você pousa no planeta que deveria estar explorando, você descobre que foi demitido há 80 anos, e todos os equipamentos, prédios e itens de que você precisava foram espalhados por diferentes planetas. Como Hutchinson disse, “Uma coisa que descobri é que a sátira e a ficção científica nunca são sobre o futuro, elas são sempre sobre o agora.”

Você então tem que alcançar todo esse equipamento e reunir tudo o que precisa para reconstruir uma nave espacial para retornar à Terra para sua vingança. Isso é feito por meio da exploração em terceira pessoa, com um conjunto cada vez maior de habilidades que permitem que você alcance bordas antes impossíveis ou quebre portas seladas — você conhece o exercício Metroidvania.

O que faz Planeta Selvagem se destaca é o quão simples esquisito é tudo. Este é um jogo onde você luta contra criaturas hostis esguichando-as com uma pistola de água até que elas absorvam tanto líquido que se expandam em vastas plataformas para pular, ou você deixa rastros de gosma em direção a uma série de slimes (aqui cubos translúcidos contendo uma riqueza de olhos esbugalhados rolando) e então coloca fogo, o que pode acidentalmente queimar uma fera maior e mais malvada que acorda outro bando de bichos, e de repente você está se debatendo para lidar com um ataque louco antes de correr, pular e deslizar de joelhos para sair do problema.

Conforme você joga, mais planetas serão desbloqueados, com seus próprios biomas e conjuntos únicos de criaturas. Você também coletará peças para construir e melhorar sua própria casa, decorando-a com móveis e recursos enviados pela Altar, sua característica definidora é que todos são totalmente impraticáveis ​​e funcionalmente inúteis. (De forma bastante brilhante, você tem que comprá-los com uma moeda encontrada enquanto você explora, a Altar disposta a ainda pegar seu dinheiro por gubbins inúteis, mas não a fazer nenhuma tentativa de resgatá-lo.) Em um certo ponto, você estará explorando uma pequena vila inteira de casas temporárias, antes destinadas àqueles que iriam segui-lo, agora nunca serão preenchidas.

Durante a demo, tocada pelo produtor líder do jogo, o caos frequentemente acontecia, o que só aumentava o fascínio da sequência. E esse caos é aparentemente ainda mais divertido nos novos modos cooperativos, seja jogado remotamente ou em tela dividida, onde seu amigo fazendo palhaçadas e te colocando em um monte de problemas cria todos os tipos certos de brigas. Mas, o mais importante, essas são situações que podem ser evitadas, não game overs divertidos.

A visão em terceira pessoa exigiu algumas mudanças. A mais crucial é que você não pode mais dar um tapa em tudo no jogo, o que simplesmente não funcionava nessa nova perspectiva. Então agora você pode chutar tudo. Ele também oferece uma pilha de novas piadas visuais, não menos importante as animações de corrida e corrida absolutamente hilárias, com braços e pernas ridiculamente empurrados que me faziam rir toda vez que os via. Também haverá uma coleção de ternos para vestir, cada um pisando perigosamente perto do IP dos outros. Depois que eu notei nerdmente um Jornada nas Estrelas VI referência que Hutchinson fez sobre alguns dos inimigos terem suas gônadas nos joelhos, ele pediu uma Jornada nas Estrelas uniforme de camisa vermelha. Perguntei por que o personagem não foi morto imediatamente? Antes que a pergunta terminasse, Hutchinson me interrompeu para dizer: “Você vai morrer no lançamento! Vista essa roupa e você morre imediatamente! Antes de trazermos você de volta à vida para continuar.” Essa nova perspectiva também foi escolhida porque funcionava melhor para a plataforma, não apenas para diversão.

Falando nisso, a empresa de 30 pessoas (“Como você está conseguindo evitar que a equipe inche mais?”, perguntei. “Não tendo dinheiro”, respondeu Alex Hutchinson) está colocando o bem-estar de seus desenvolvedores à frente da produção do jogo. Não houve crise, e não há planos para nunca haver crise, embora entrar nos últimos seis meses de desenvolvimento provavelmente testará essa determinação. Mas esta é uma empresa que ressuscitou como uma fênix das cinzas da idiotice corporativa, e parece determinada a fazer as coisas em seus próprios termos. Vamos ser claros — não é normal nesta indústria ser tão honesto sobre suas interações desastrosas com grandes corporações, e a liberdade de fazer isso está claramente sendo apreciada.

Dos meus breves, mas extremamente divertidos vislumbres de Retorno ao Planeta Selvagemparece que isso está sendo canalizado para o bem, os temas maiores contendo o veneno satírico, sem despeito, alcançando a tolice alegre e a ação sólida como uma rocha de jogar o jogo momento a momento. A menos que, er, olha, eu realmente não tenho certeza do que eles queriam dizer com experimentos em criaturas capturadas.

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