Abubakar Salim aborda o “toque febril” de racismo recebido após o lançamento de Tales of Kenzera: Zau

Abubakar Salim aborda o “toque febril” de racismo recebido após o lançamento de Tales of Kenzera: Zau

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Abubakar Salim, criador do recente Tales of Kenzera: Zau, abordou o “tom febril” de “constante assédio direcionado” que o estúdio tem recebido desde o lançamento do jogo.

O jogo é inspirado na história de luto do próprio Salim e se passa em um mundo afrofuturista baseado em contos bantos e no folclore africano.

Porém, em um vídeo postado no X, Salim respondeu aos abusos recebidos e anunciou uma queda no preço do jogo no Switch.

Tales of Kenzera: Trailer oficial de lançamento de ZauAssista no YouTube

“Estamos sendo confrontados com assédio constante e direcionado por parte de pessoas que veem a diversidade como uma ameaça, de pessoas que olham para o vasto panorama da mídia moderna e decidem que qualquer coisa que não fale com elas ou gire em torno delas é desnecessária e inautêntica”. ele disse.

“Sempre há uma razão pela qual histórias diversas não podem existir. Ou estamos fazendo isso da maneira errada ou está lá apenas para marcar caixas. E está apenas começando a parecer que não existe uma maneira certa, essas regras de exclusão continuam a se acumular e as traves continuam a mudar até que eu, meu estúdio, pessoas que se parecem conosco, apenas sentem, fiquem quietos e aceitem o fato de que vocês são estranhos, mas eu não farei isso.

Ele continuou: “Se há pessoas que não são como você em um jogo, quero que saiba que o jogo ainda é para você. Se os personagens são de uma raça diferente, ou de um gênero diferente, ou de uma ideologia diferente, ou de um perspectiva diferente, isso não significa que o jogo não seja para você. Ele ainda pode ser para você. É uma oportunidade de viver em novos mundos ricos, de explorar diferentes perspectivas, de explorar diferentes culturas… você só precisa ser. aberto para isso.”

Em resposta, Salim trabalhou com a Nintendo para reduzir o preço de Tales of Kenzera: Zau nos EUA até o final de junho, o que pretende fazer em todas as plataformas.

“Acredito muito que os jogos são para todos, por isso insisti em fixar o custo do Zau no preço de uma pizza”, disse Salim.

“Acredito genuinamente no poder que os jogos têm para nos aproximar”, concluiu. “Jogos diversos não são para tirar algo de você, mas para adicionar algo. Porque há espaço para todos nós.”

Infelizmente, desde o lançamento do vídeo, Salim e a equipe de desenvolvimento receberam mais abusos, acusando-os de fingir o assédio como uma jogada de marketing.

Salim abordou isso em outro tópico.

“Desde os primeiros momentos de criação deste jogo, o foco estava no legado do meu pai e no que eu queria que ele deixasse para representar isso”, disse ele. “Desde o anúncio, evitamos ao máximo a raça como assunto, porque o jogo não é sobre isso. É sobre a jornada humana de luto.

“Isso não impediu o assédio que surgiu em nosso caminho. E eu sabia que assim que decidisse abordar o tema racial, o legado deste jogo seria diluído. Não era uma opção. Ela precisava ser abordada porque, ao não falar sobre isso, inúmeras outras pessoas por aí também sofreriam em silêncio e não veriam o poder que têm para contar histórias através de suas perspectivas únicas, independentemente de decidirem fazer a corrida de. o personagem é um foco principal ou não.”

Salim foi refrescantemente aberto sobre o desenvolvimento do jogo antes do seu lançamento e desde então.

“Existem todos os tipos de obstáculos que você precisa superar (para fazer um jogo), mas sinto que esse conhecimento precisa ser compartilhado”, disse ele anteriormente ao Eurogamer sobre sua transparência. “Acho que é importante ser bastante aberto e falar sobre isso e acho que estamos chegando lá, estamos caminhando lentamente para esse tipo de posição.”

Os comentários de Salim seguem uma nova onda de sentimento antidiversidade que se infiltrou na comunidade de jogos, especialmente após o trabalho da consultoria de diversidade Sweet Baby Inc., que foi injustamente acusada por alguns de promover uma “agenda desperta” na indústria de jogos.

“Nunca joguei um jogo como Tales of Kenzera antes porque esse tipo de cenário não é visto o suficiente nos jogos, seja devido à sub-representação na indústria ou à aparente falta de interesse dos jogadores”, escrevi em nosso Eurogamer Tales de Kenzera: revisão de Zau. “Mas essas histórias merecem ser contadas e Salim merece elogios por criar um jogo com um mundo tão novo e único.”



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