Sim, F-Zero 99 foi uma diversão fofa depois que a série de corridas de alta velocidade da Nintendo aparentemente entrou em hibernação, mas os fãs ainda estão esperando a chegada do próximo jogo F-Zero adequado.
Acontece que, afinal, não precisávamos da Nintendo. O desenvolvedor solo Aaron McDevitt desenvolveu o Aero GPX, um piloto futurista que é F-Zero em tudo, menos no nome. Grande prêmio de 30 personagens coloridos? Trilhos de montanha-russa? Uma trilha sonora de electro-rock incrível? Verifique, verifique, verifique.
É apresentado em uma estética de desenho animado e cel-shaded que lembra o anime F-Zero GP Legend, exclusivo do Japão, e fornece uma aparência limpa e nítida para as corridas super rápidas. E sim, é muito rápido.
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Crucialmente, ele também funciona como F-Zero. Entrei direto em uma corrida de Grande Prêmio e imediatamente me senti em casa depois de anos jogando os sucessos do N64 e GameCube da Nintendo. O manuseio é responsivo e suave, com os gatilhos usados para disparar e dirigir em curvas mais fechadas. Uma faixa era um loop reto, semelhante à faixa clássica Silence, onde você mexe entre os boost pads para atingir a velocidade máxima. Outra era uma pista cilíndrica – não voe se for rápido demais!
Exceto, talvez você devesse voar. Isso porque voar é o novo truque do Aero GPX (afinal, a pista está no nome), com certos personagens mais capazes no ar do que outros. Algumas faixas apresentam especificamente túneis de vento para voar, meu estômago despencando no chão enquanto o solo desaparecia repentinamente.
Além do mais, em velocidades máximas você pode voar para fora da pista para alguns atalhos espetaculares, o veículo girando em um mergulho no ar para obter velocidade extra – pelo menos a julgar pelos trailers, já que eu ainda não consegui fazer isso sozinho (embora McDevitt tenha apresentado muito de mecânica avançada em seus vídeos de desenvolvimento).
O combate também é semelhante ao F-Zero, pois você pode girar em direção aos seus rivais. Uma mudança, porém, é que sua energia agora está dividida em dois medidores de saúde e aumento de potência (somente a partir da segunda volta!). Na série da Nintendo, existe risco-recompensa entre escolher aumentar e correr o risco de ficar vulnerável a ataques do mesmo conjunto de energia. Aqui, os medidores separados marcam uma mudança sutil, mas clara, com os jogadores precisando gerenciar a recuperação de energia de seções da pista marcadas individualmente.
Por mais derivado que seja, o Aero GPX tem algumas ideias próprias para trazer as corridas futurísticas do passado para o nosso presente. Outros pilotos semelhantes tentaram atingir os mesmos recordes, mas o Aero GPX se apega firmemente ao modelo da Nintendo para a comparação mais próxima até agora. Suas emoções nostálgicas me fizeram imediatamente dar um soco no ar, enquanto sua falta de data de lançamento (até agora) é esmagadora. Há anos que preciso disso na minha vida, mas pelo menos McDevitt está dando aos fãs o que a Nintendo não dá.
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