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Água de videogame é tão legal, cara

No início desta semana, Céu de ninguém anunciou sua última atualização, que aparentemente refresca todo o universo para torná-lo mais diverso e animado. Como parte da atualização, Céu de ninguém também está recebendo alguns avanços gráficos do próximo jogo de sobrevivência do estúdio Não acenda fogoe a parte mais emocionante para mim é a nova tecnologia da água.

Eu sou uma vagabunda por simulação avançada de água. Há algo sobre uma onda fazendo “whoosh” que faz meu cérebro dizer “brr”. Enquanto vocês todos estudavam a lâmina, eu estudei a crista das ondas em Mar de Ladrões. Enquanto todos vocês acumularam killstreaks em Chamada à açãoeu estava dando braçadas na piscina no topo daquele prédio em Desconhecido 2. Você sabe qual é. E agora que Céu de ninguém está intensificando seu jogo aquático, estou prestes a estudar águas alienígenas como se fosse meu maldito trabalho.

Há algo sobre o fato de que o mar, em toda sua expansão mistificadora, pode ser capturado por jogos agora. Devido a isso, Céu de Ninguém águas outrora plácidas ganharam vida, e seu imenso universo parece ainda maior e mais vibrante agora. Graças à atualização 5.0, os oceanos agora balançam de forma mais realista e geram ondas. Eles têm reflexos e reagem ao seu navio derrapando logo acima da superfície, bem como ao clima. Agora você pode pousar na água, o que torna muito mais fácil mergulhar e explorar as profundezas do oceano, que foi o assunto de uma atualização anterior para Céu de ninguém.

Sou fascinado por água de videogame desde que me lembro. Desde o momento em que me afoguei em jogos como Cooper manhoso ou Grand Theft Auto 3eles têm sido um ponto de fascínio. Talvez seja porque eu era levado pela praia quando criança, e amava nadar, ou mais apropriadamente, amava andar nas costas da minha avó e fingir que estava nadando. Talvez parecesse estranho que os jogos não pudessem refletir esse passatempo que eu amava tanto. De qualquer forma, eu amava tentar nadar em jogos, especialmente quando corpos d’água pareciam um limite que eu queria ultrapassar.

Hoje em dia, a habilidade de atravessar água é muito mais comum em jogos. Como tal, o ímpeto por trás da água em jogos mudou. Enquanto costumavam ser um limite para impedi-lo de fazer algo que não era tecnicamente possível, corpos d’água agora são veículos para incríveis exibições técnicas. Eles agora exemplificam o que é possível.

Céu de ninguém agora parece real. Observar as ondas sendo puxadas por tempestades faz com que pareça expressivo. Céu de ninguém agora abriga um universo que vale a pena explorar, mesmo que seja apenas para ver como os padrões de ondas variam dependendo do ambiente e da hora do dia. O oceano agora se tornou outra maneira de medir o quão único e grandioso é um experimento Céu de ninguém é, e pessoal, acho que ouço seus chamados de sereia. Se é isso que podemos esperar de Não acenda fogoque visa simular um mundo inteiro em detalhes vívidos, temo que possa ter acabado para mim.

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