Você conhece aquela sensação de vertigem que você sente quando um jogo faz algo inconfundivelmente certo? Eu senti isso usando o delicioso Grappleshot em Halo Infinite pela primeira vez; ao flutuar por uma sequência semelhante a um videoclipe alucinante em Control; e ao lutar contra o horrível chefe Hyperion ao som de melodias de órgão etéreas em Returnal. Memórias perfeitamente preservadas que procuro quando preciso de um lembrete de como os jogos podem ser bons. Imagine minha surpresa quando aquele clima vertiginoso ressurgiu durante uma prévia prática do Zenless Zone Zero, o próximo lançamento do desenvolvedor miHoYo do Genshin Impact. Algo que eu já visualizei durante seu segundo beta – e com o qual tive muitos problemas na época.
Foram as Marionetes Gêmeas que fizeram isso. Um chefe escolhido aleatoriamente em uma área que encontrei por acaso enquanto folheava novos mapas. Pelo que pude perceber, você pode desafiar esses chefes de ‘Hunt’ três vezes por semana para obter materiais para subir de nível ou recompensas em moeda, uma forma padrão de fazer com que você volte e construa novos personagens brilhantes. A agricultura de recursos não é propriamente um grito de excitação, mas foi precisamente por isso que a luta me apanhou tão desprevenido. Eu não tinha ideia do que fazer na maior parte, mas foi muito bom alternar entre meus três personagens em alta velocidade, assistir a animações de transição chamativas e atacar a dupla com ataques finais caóticos.
Meu pequeno coelhinho-robô Bangboo até se juntou à diversão para dar um tapa adorável no chefe, depois que eu derrubei minha querida Nicole ao me distrair com o espetáculo do ataque das marionetes. Parecia que eu estava de volta a uma versão bizarra de anime de Returnal, descobrindo como me esquivar e tecer meu ataque, só que desta vez a arena estava coberta com trajes estilo quadrinhos, uma reminiscência do ambiente urbano em jogos como Persona 5 , Rádio Jet Set e Hi-Fi Rush. Um design ultralegal combinado com um combate super elegante. Olá, preciosa memória de jogo, sente-se ao lado do Master Chief, você se sentirá em casa.
Mas então, isso era parte do meu maior problema com o Zenless Zone Zero, mesmo em seu segundo beta. Não havia muito espaço para essas alegrias do tipo Twin Marionette porque a maior parte do seu tempo era ocupada pelo modo Hollow Deep Dive (HDD), um minijogo no estilo de televisão que fazia você se mover lentamente para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita em uma visão de cima para baixo do tabuleiro para progredir na história. Havia algumas variações no que você fazia durante essas excursões, como resolver quebra-cabeças, mas não o suficiente para manter o tédio longe, pois você era retirado das passagens muito breves com as seções de combate mais agradáveis ou explorando as ruas incomumente alegres das cidades pós-apocalípticas de New Eridu. Embora eu não possa confirmar se esses problemas de ritmo foram totalmente corrigidos, já que não consegui jogar muito da história novamente durante minha prévia, estou feliz em informar que o tempo de tela do HDD foi drasticamente reduzido durante todas as outras partes do jogo. Há também um novo botão de alternância de velocidade dupla para que você possa se mover pelo tabuleiro e ler diálogos mais rápido enquanto estiver nesses segmentos do HDD. É quase inacreditável o quanto essa correção simples mudou a sensação do Zenless Zone Zero, agora que seu foco está em parecer e se sentir ridiculamente legal, não em navegar neste tabuleiro sem brilho.
Quanto ao motivo pelo qual o modo HDD TV ainda está incluído e definido como está, o produtor do Zenless Zone Zero, Zhenyu Li, disse à Eurogamer que, embora alguns não gostem da exploração do HDD TV, outros realmente gostam. Portanto houve “muita consideração e reflexão” antes de “confirmar o peso da exploração”. Ainda não considero uma experiência emocionante, mas este compromisso pelo menos deixou a arte e o combate brilharem mais e por mais tempo. Li também disse que métodos adicionais de exploração além do modo TV estão sendo estudados, além de novas adições já planejadas para lançamento. O combate já estelar também ainda está sendo ajustado, enquanto Li mencionou que a equipe “realmente pensou em ter menos pessoas no grupo” do que os três membros típicos (mais de três, no entanto, pode ficar “um pouco caótico ou confuso “).
Com uma equipe de cerca de 400 pessoas trabalhando no Zenless Zone Zero (“e crescendo”), você pode ver como os “pipelines paralelos” do estúdio, como Li os chama, permitem que a equipe experimente livremente atualizações futuras enquanto se prepara para seu iminente lançamento global. lançar. Mas e as outras alterações feitas nesta versão de lançamento? Por um lado, o sistema de resistência diária Battery Charge não é mais necessário para experimentar a história e missões secundárias. Uma vitória – embora não devesse ter sido incluída em primeiro lugar. Outra das minhas adições favoritas é a introdução de um ‘modo difícil’ disponível instantaneamente durante a reprodução dos capítulos principais da história.
Pela minha experiência, essa alternância opcional não será a causa de nenhum controle quebrado, mas, junto com a capacidade de selecionar personagens da história de teste – levados a um nível apropriado para que você possa vivenciar a campanha com aqueles envolvidos no enredo atual -, na verdade, faz com que Zenless Zone Zero pareça uma experiência de jogo mais tradicional. É como escolher entre dificuldades fáceis ou normais. Os jogos de serviço ao vivo geralmente vivem em uma terra própria, com construções de personagens específicas, cronogramas de atualização e sistemas de recompensa que podem turvar a experiência da história às vezes, então, embora isso não pareça exatamente revolucionário, é um pequeno passo em direção a projetar algo divertido para jogadores casuais de história e aqueles que procuram algo mais profundo enquanto jogam a campanha.
Essa liberdade de escolha é algo que Li enfatizou em nossa entrevista. Ele está mais pessoalmente preocupado com o “loop de batalha” e o “feedback da ação” se sentindo bem, e então quer que você “faça o que achar divertido e legal”, seja grindar para obter equipamentos melhores e explorar as fraquezas inimigas, ou usar personagens de teste na dificuldade de missão mais fácil. Acho que a maioria dos desenvolvedores gosta de alegar que seu jogo pode ser jogado de várias maneiras, mas realmente parece que Zenless Zone Zero pode.
Li também falou mais sobre balancear todos os aspectos do jogo, especificamente em relação a algumas pessoas que solicitaram uma alternância de modo automático para combate e exploração. A equipe está considerando isso, disse Li, mas quer investigar mais a fundo se esse é um pedido “real” dos jogadores, se eles realmente querem esse tipo específico de ferramenta automática. Seja qual for a decisão da equipe, eles “querem fazer algo que seja realmente divertido para o jogador”, em vez de introduzir um sistema que apenas tire as mãos do teclado.
Essa mentalidade se estende aos problemas diários de alguma experiência com serviço ao vivo e jogos de gacha em geral. Embora as missões diárias não pareçam que vão a lugar nenhum na versão de lançamento, Li diz que a equipe está trabalhando em uma atualização para jogadores casuais, para ajudá-los a espremer algum tempo diário, mesmo que não tenham muito tempo para jogar. Se tudo isso parece um pouco demais para você, não se preocupe, o segredo aberto por trás de todos esses tipos de jogos é que você não precisa realmente se envolver com todos os recursos, recompensas e diários para aproveitá-los. Pelo meu tempo de jogo, certamente parece que Zenless Zone Zero está seguindo essa tendência, talvez até mais do que a maioria, já que quase tudo é opcional. Isso tecnicamente também se estende a puxar personagens no sistema de gacha do jogo.
Quando questionado se os personagens limitados que só podem ser obtidos com esses gacha pulls influenciam como a equipe equilibra o combate, Li disse que embora existam algumas atividades para jogadores que estão “atualizados sobre os personagens mais recentes”, eles podem “experimentar a história sem muito esforço”. dificuldades… Acredito que os jogadores poderiam terminar a maior parte das partes da ação com os personagens que gostam.” Porém, ao falar de personagens que afetam a facilidade das batalhas, Li nos diz que “este é um jogo de ação, então o que devo enfatizar é que você deve praticar suas habilidades de ação. Não importa que tipo de personagens você tenha até agora.” , contanto que você pratique, você se acostumará ao combate com os personagens que você gosta.” Foi assim que foi jogar a prévia mais recente, mas não há como dizer o quão dependente do personagem será a conclusão dos modos mais difíceis em Zenless Zone Zero até seu lançamento completo.
Dito isso, se você planeja desistir por causa da última mudança na lista de níveis do meta atual, ou decide adquirir um personagem porque gosta de seu estilo de jogo ou aparência, ainda é irritante que isso esteja relacionado a gastar uma quantia ridícula de dinheiro , ou cultivar moeda no jogo, consumindo tudo o que eles jogam em você. É exatamente o tipo de ‘equilíbrio’ inviável para jogadores casuais. Isso é particularmente doloroso no Zenless Zone Zero, onde tanto esforço foi feito para acomodar aqueles que não estão dispostos a suportar uma rotina de serviço ao vivo. A capacidade de jogar muitos personagens de graça, em rajadas, significa que é fácil dizer às pessoas para simplesmente ignorarem o sistema gacha opcional – mas eu ficaria surpreso se muitas pessoas ouvissem. A ênfase de Zenless Zone Zero no design de personagens atraentes – em termos de combate e história – junto com o hype consistente que já está acontecendo nas mídias sociais torna isso mais fácil de falar do que fazer. Um problema com quase todos os jogos gacha, não apenas com Zenless Zone Zero.
Deixando de lado os problemas gerais de gacha, terminei minha última prévia de Zenless Zone Zero com a sugestão de que ele precisava fazer grandes mudanças antes de ser totalmente lançado – principalmente quando os maiores pontos fortes do jogo, como seu combate, estavam enterrados sob o modo HDD TV, sua maior fraqueza e a coisa que também tomava a maior parte do seu tempo. Acontece que eu estava errado. Zenless Zone Zero não precisava de grandes mudanças, ele só exigiu alguns ajustes bem direcionados. Jogar fora o custo da carga da bateria para jogar a história, misericordiosamente reduzindo o tempo gasto no modo HHD TV e adicionando algumas opções para jogadores casuais e focados em combate foi tudo o que foi preciso para transformar Zenless Zone Zero de um trabalho árduo em uma emoção. E pronto! Parece que a miHoYo pode estar em outro vencedor.
Esta prévia é baseada em uma viagem de imprensa para Cingapura. A HoYoverse pagou pelos voos e acomodações.
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