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Ai é ‘divisória’ para trabalhadores da indústria de animação: relatório de luminato

As empresas de entretenimento e mídia estão explorando cada vez mais a IA generativa, e a indústria de animação está enfrentando questões divisivas sobre como integrar ferramentas movidas a IA no processo criativo e no fluxo de trabalho de produção.

Essa é uma das principais conclusões de um novo relatório, “Animação e IA”, do provedor de dados de entretenimento Luminate. A animação é um gênero comprovado para os estúdios e streamers investirem como um meio de atrair e reter os espectadores adultos e infantis em suas plataformas. A saber, os “Kpop Demon Hunters” da Netflix se tornaram o filme original mais transmitido da história da Netflix.

De acordo com a pesquisa de entretenimento dos EUA, os fãs de filmes de anime têm maior probabilidade de ser frequentes espectadores, pois a pesquisa mostrou que 29% do público viram três ou mais filmes de anime nos cinemas nos últimos três meses.

Cortesia de Luminate

Quando comparado a outros gêneros cinematográficos, o anime liderou todas as outras categorias de filmes. Os fãs de gêneros de animação também provaram estar entre os maiores usuários de plataformas de streaming. A Netflix, por exemplo, representa 76% dos usuários que usam a serpentina para assistir a conteúdo animado. Filmes e séries de TV animados são mais pronunciados para Hulu e Disney+ também, por luminato.

Embora a animação tenha se tornado um ponto de interesse para os principais estúdios e streamers, o uso de IA generativa no setor de animação permanece divisivo, em grande parte devido a visões diferentes sobre seu impacto. De acordo com o Luminate, os proponentes da IA ​​generativa o veem como tecnologia revolucionária que pode acelerar a produção e reduzir custos, enquanto outros vêem possíveis desafios.

Críticos e artistas tradicionais consideram a IA generativa a tecnologia “suja” e levantou preocupações sobre suas implicações legais, criativas e éticas. Questões como raspagem de dados, direitos de PI, perda de controle criativo, limites éticos e impactos na segurança no trabalho contribuem para a divisão. Luminate observa que os artistas conceituais e storyboard, artistas de VFX e desenvolvedores de jogos são percebidos como um dos papéis mais impactados nos próximos dois anos.

Clique em ouvir para ler o relatório completo.

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