Ainda mais estúdios da NetEase, como Quantic e Grasshopper, em risco, pois a empresa busca os compradores

Ainda mais estúdios da NetEase, como Quantic e Grasshopper, em risco, pois a empresa busca os compradores

Game

A NetEase está recuando em seus investimentos internacionais de jogos.

A trilha de megacorp chinesa começou no final do ano passado, quando cortou empregos e/ou as produções “pausadas” no Worlds Untold, Jar of Sparks e Liquid Sword, mas agora Arquivo de jogo Relatórios que a empresa está “comprando ativamente mais de seus estúdios não chineses” na esperança de desinvestimentos.

O desenvolvedor do Xbox Direct – quatro jogos promissores também chegando ao PlayStation.Assista no YouTube

Fontes conversando com o arquivo de jogo sob a promessa de anonimato A reivindicação de reivindicações planeja se alienar a maioria de suas equipes no exterior. Se eles não conseguem proteger um comprador, estúdios como Quantic Dream e Grasshopper Manufacture poderiam enfrentar o fechamento.

Outros estúdios em risco incluem Anchor Point, GPTRACK50, Jogos de Jacalíptico, Nagoshi, Pincool, Rebeld Wolves, Skybox Labs, Studio Flare, T-Minus Zero Entertainment e muito mais.

A NetEase se recusou a comentar formalmente, mas disse ao arquivo Game: “Todos os estúdios e projetos estão em constante revisão e avaliação, e a NetEase determinará as mudanças necessárias para serem feitas ao longo desse processo”.

No início desta semana, a NetEase cortou empregos em sua equipe criativa da Marvel Rivals, com sede nos EUA, apesar do sucesso do jogo, alegando que a decisão foi tomada para “otimizar a eficiência do desenvolvimento”. Ele também insistiu que “não vacilou em seus planos de expansão global” em meio a relatos de que está descarregando “tanto quanto todos” de suas empresas de jogos no exterior devido ao aumento dos custos.

Ontem, Matt informou que a Marvel Rivals – que tem sido um enorme sucesso para o editor NetEase desde o seu lançamento no ano passado – quase não conseguiu ser lançado, pois seu CEO se opôs a pagar a Disney pelo uso de seus personagens.



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