Ocasionalmente, as estrelas se alinham e um grupo de criadores únicos em uma geração se reúne para fazer algo espetacular e à frente de seu tempo. É assim Gatilho crono foi feito, um RPG para o SNES que saiu há 30 anos nesta semana e ainda me surpreende. Jogando foi um momento de jogo formativo para mim e sou grato por ter experimentado em primeira mão.
Os clássicos, por definição, suportam o teste da época, mas isso não significa que eles sempre atinjam da mesma maneira duas vezes. Especialmente nos jogos, onde o progresso tecnológico e a inovação se movem na velocidade vertiginosa em relação a outros meios, jogar algo apenas cinco ou 10 anos após o lançamento pode alterar drasticamente seu impacto. Mas eu não tive que lutar para descobrir as virtudes, encantos e alegria de Gatilho cronoCombate baseado em turnos, pixel sprites e música de 16 bits décadas depois de se tornarem relíquias do passado. Eu estava lá antes de serem enterrados sob grandes mundos abertos, texturas 4K e narrativa cinematográfica. É meu Cidadão Kane E minha rosa.
A versão mais curta do conto do desenvolvimento lendário do jogo é isto. Talento das duas maiores franquias japonesas de RPG nos anos 90 –Final Fantasy e Dragon Quest—GOT juntos para fazer um mashup de ponta para o SNES que quebraria um novo terreno em várias frentes. Dragon Ball A criadora Akira Toriyama fez a arte e Yuji Horii contribuiu para a escrita, enquanto desenvolvedores estrelados de Square, como Takashi Tokita, Yoshinori Kitase e Kazuhiko Aoki dirigidos e produzidos. Final Fantasy O criador Hironobu Sakaguchi supervisionou o projeto, enquanto Yasunori Mitsuda compôs a trilha sonora inesquecível do jogo.
Para aqueles que nunca tocaram Gatilho crono antesAssim, É uma aventura épica e que se aproxima do tempo que entra e sai da fantasia medieval e da ficção científica futurista enquanto seus personagens lutam para salvar o mundo de um mal extraterrestre. Além das viagens no tempo, há muita magia e uma ênfase na vontade inefável de persistir que só pode ser derivado de laços profundos de amor e amizade. Os eventos começam na Feira Millennial, um evento que comemorava o 1000º aniversário da fundação de um reino chamado Guardia. É aqui que um experimento científico deu errado abre um portal para o passado, enviando o crono titular em um curso de colisão com o Apocalipse e iniciando uma missão cujas reviravoltas e virar habilmente esquivando -se do clichê e desafiam a expectativa. Em um minuto, você está lutando contra um cachorro gigante de dinossauros, no outro em um reino flutuante no céu. E no final de tudo isso é confronto com o Alien Lavos em uma das mais épicas brigas de chefes multifásicas na história do gênero.
Os momentos que mais ressoaram comigo quando eu era mais jovem foram os dramáticos batidas da história e batalhas climáticas. Muito cedo, você salva uma princesa, apenas para acabar em julgamento por suas ações. A famosa cena da corte não poupa nenhuma despesa. Um juiz de iluminação ameaçadora supervisiona o processo com uma enorme escultura de vidro de vitral atrás dele. Co -cidadãos nas asas uivam e resmungam a cada nova acusação. Mas o mais engenhoso, o veredicto finalmente depende de ações aleatórias e inocentes no início do jogo, como você roubou acidentalmente o almoço de alguém ou ajudou a resgatar um gatinho. Que você ainda inevitavelmente vá para a prisão, seja proclamado culpado ou não apenas serve para sublinhar a injustiça de tudo. Ainda é um Master Class in Video Game Storytelling.
Parte de Gatilho cronoO legado duradouro é que está cheio de momentos como este. Seu partido se torna muito mais poderoso depois de aprender a usar ataques mágicos elementares que abrem novos combos de vários caracteres. Esses mesmos ataques exatamente são empunhados contra você em uma luta contra o mago Magus do mal, que está liderando monstros em sua guerra contra os seres humanos. Ele tem sua própria música especial que inclui a versão de 16 bits de alguém rindo/lamentando ao fundo. Só mais tarde você aprende que Magus é um intruso temporal de centenas de anos atrás, que acidentalmente foi jogado através de um portal do tempo quando criança, porque sua mãe ficou obcecada com a colheita de magia de Lavos. Ele é um idiota, mas você se sente mal por ele. Ele pode até se juntar à sua festa mais tarde se você o derrotar em um duelo individual. Isso acontece depois que Chrono morre e antes de trazê -lo de volta à vida, a menos que você opte por não fazer e vencer o jogo sem ele, desbloqueando um dos Gatilho cronosão muitos finais ocultos.
A lição aqui é que as coisas saem dos trilhos muito rapidamente neste jogo, e então eles continuam indo cada vez mais longe em território inesperado e desconhecido, mas sem nunca bater. Gatilho crono Nunca parece uma série de missões de busca ou listas de tarefas costuradas, enquanto seu objetivo real o mantém provocando o horizonte. Cada vez que puxa uma merda selvagem que faz você pensar que você sabe para onde as coisas estão indo, então puxa uma merda mais selvagem que aponta para você em uma direção completamente diferente, mas igualmente evocativa e convincente, e cada vez que é totalmente conquistada e faz sentido completo. Tudo isso é transmitido com bela arte, escrita afiada de barbear e uma pontuação imaculada.
À medida que envelheço, porém, me vejo apreciando outros aspectos de Gatilho crono Ainda mais: todas as suas pequenas nuances, inovações e detalhes que o fazem ainda parecer ágil, fresco e único até cinco gerações de console depois. Por exemplo, o combate é baseado em turnos, mas não há encontros aleatórios. Tudo transita suavemente no ambiente quando a exploração muda para a luta, incluindo os inimigos que cada um tem ataques animados, em vez de simplesmente ser sprites estáticos. Enquanto algumas cenas são roteirizadas, outros diálogos piscam enquanto você explora, permitindo que você se mova livremente, mesmo quando algumas das linhas mais pesadas do jogo são entregues.
Depois, há o próprio mecânico de viagem no tempo. Enquanto a história prossegue linearmente até o final do jogo, o ato de mudar de épocas está cheio de acenos pequenos para o passado e o futuro que fazem Gatilho crono Parece um mundo intrincado e vivo. Essa sensibilidade é realizada em detalhes que variam de baús de tesouro especiais que oferecem apenas os itens mais poderosos quando abertos o mais longe possível no futuro, para missões laterais inteiras que mudam o futuro ou revelam o passado (eu estraguei muito esse tributo, mas não vou estragar isso). E é claro que há o fato de que Gatilho crono Estava disposto a matar seu herói titular, enquanto também deixava os jogadores tentarem vencer Lavos a menos da metade do jogo. Acontece que não ser semerido com a jornada do herói tradicional parece incrivelmente libertador, mesmo que você acabe seguindo em si.
Gatilho crono é um daqueles jogos que tem uma mágica especial própria, que os fãs continuam esperando que outra pessoa recrie. Por que nunca aconteceu? Até jogos que parecem a parte como Mar de estrelas são apenas ecos (embora ótimo por si só). Existem todos os tipos de teorias que se pode postar, incluindo a possibilidade de que meus óculos de garrafa de coca-cola com rosa estejam obscurecendo minha visão do passado. Mas meu próprio palpite é que recriar o resultado de um grupo de mestres colaborando juntos em uma equipe pequena e se desenvolver para um grande hardware com o qual estavam intimamente familiarizados é quase impossível. Você não pode fabricar o passado e, embora continuemos recebendo muitos jogos tão bons quanto ou melhor do que Gatilho crononunca teremos seu pico de fusão de tecnologia, arte e design novamente. E 30 anos depois, ainda não posso acreditar como é bom.
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