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Algumas horas depois do lançamento de 1.0 da Prince da Pérsia desonesto, são células mortas com carnificina lindamente balética – mas espero que haja um pouco mais

Nosso amigo, o príncipe da Pérsia, passou por muita coisa desde sua estréia seminal em 1989, sua forma cada vez maior como, bem, as areias do tempo. Mas ao longo de tudo, de suas origens rotacionadas e impressionadas até o salto para a terceira dimensão e, nos últimos anos, de volta ao mundo lateral novamente, há uma coisa que consistentemente definiu o movimento: Movimento: Claro, o antigo príncipe estava se aproximando positivamente em comparação com suas encarnações posteriores, mas uma sensação de incomparável fluidez permaneceu verdadeiro. Eu digo tudo isso, porque o Prince da Pérsia desonesto, que acabou de ter um lançamento de 1,0 no PC, Xbox, PlayStation, PlayStation Plus e Game Pass depois de um ano no Steam Early Access, ainda consegue parecer parte do legado quase quatro décadas da série, apesar de mais uma reimaginação de sua forma.

É reconhecidamente os primeiros dias para mim no que diz respeito ao Prince da Pérsia, e eu só tive algumas horas com isso agora – mas já estou impressionado com a maneira como Beijo do chef Seu movimento parece. Antes de nos aprofundarmos muito nisso, vale a pena dar um passo atrás. O Prince da Pérsia desonesta, se você ainda não sabia, vem do Evil Empire, o estúdio responsável pelo suporte longo do suporte de cauda morta das células mortas, antes que o desenvolvedor original Motion Twin puxasse o plugue. E há inquestionavelmente muito dos antigos no novo império do mal.

The Rogue Prince of Persia might swap Dead Cell’s dark, dank fantasy aesthetic for the shimmering domes and arid vistas of Perisian city Ctesiphon – here, you’re attempting to overthrow Nogai the Hun and his invading army – but at its core, it’s still a combat-heavy side-scroller featuring labyrinthine procedurally assembled levels, persistent power-ups, temporary per-run armas e buffs e, sim, uma estrutura de maldade. Você luta, você morre, vai de novo, ganhando lentamente habilidades de notícias e atualizações na esperança de que na próxima vez, desta vezserá o único. Certamente não é uma cópia de carbono, mas é familiar o suficiente – até detalhes específicos, como sua interface de viagem rápida – que tem sido difícil abalar a sensação de que, como fã de células mortas, já dançei essa dança em particular algumas vezes antes.

O trailer de liberação do Prince of Persia desonesto.Assista no YouTube

Exatamente quanto isso importa, porém, ainda não tenho certeza. E principalmente isso se deve ao movimento. Como é adequado ao legado da série, o Prince da Pérsia desonesto se sente fantástico desde o início, com uma sensação de fluidez ao movimento de inspiração de parkour do príncipe que está na fronteira com o sublime. Ele é um ágil; Mudando de forma lenta de saltos para pulmões a corridas de parede para saltos de pole com abandono de pés na frota, e todos com a imprensa de alguns botões intuitivamente arranjados. E é rápido. Há um ritmo na ação de travessia, enquanto você corre, solta, agacha, atacam, corta e abóbam os inimigos, que – depois de um pouco de ajuste inicial – é extremamente gratificante. E toscadamente, na verdade Recompensando, dado que as acrobacias perfeitamente cronometradas aumentam ainda mais sua agilidade em todo o mundo.

Esse senso gratificante de movimento também se estende ao combate, com ataques corpo a corpo e a longo prazo, conseguindo se sentir tão forte e crocante quanto o príncipe é rápido. E a maneira como todos esses truques de travessia se dobram de maneira inteligente em encontros de combate ajuda a dar ao seu próprio príncipe da Pérsia uma vibração própria. Tudo isso, devo observar, está envolvido em uma apresentação fantástica. É maravilhosamente animado para iniciantes – pequenos momentos como o príncipe se lançando para trás nos poços de viagem rápida de cada nível adicionam sacos de personalidade à experiência – e os biomas variados também estão lindos. A coisa toda é criada a partir de uma mistura de primeiro plano em 3D e cenários 2D, uniformemente reunidos por um estilo visual que lembra o famoso artista de quadrinhos Moebius. E embora você possa argumentar que a arte original do jogo – com seu príncipe surpreendentemente roxo – era um pouco mais característico antes de sua renovação no meio do desenvolvimento, ainda é um visual.

Então, algumas horas depois, meus pensamentos estão misturados. Há um senso que o Mal Império talvez possa ter saído mais da sombra das células mortas, porque há uma familiaridade subjacente ao Prince da Pérsia desonesto que está entusiasmando um pouco meu entusiasmo. Minha esperança, porém, é que ele começará a se abrir para algo um pouco mais ousado. Mas, por enquanto, pelo menos, esse movimento – aquela bela carnificina balética – está me levando.

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