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Amazon pode ter acabado de matar seu grande MMO do Senhor dos Anéis

O Switch 2 está condenado a ser um cemitério físico de cartões-chave de jogos de terceiros? Por que tantos novos controladores de edição especial são tão feios? E a Amazon realmente desligou seu incipiente Senhor dos Anéis MMO? É mais uma edição do Morning Checkpoint, Minha cidaderesumo diário de notícias e cultura de jogos.

Não preciso de mais dispositivos de jogos na minha vida, mas estou obcecado pelo lote mais recente de imitações de DS fora da China. A Nintendo está realmente deixando dinheiro na mesa ao não enviar seus próprios dispositivos portáteis legados. Quero dizer, as pessoas estavam tão desesperadas por um novo Game Boy eles hackearam o Lego para que pudesse rodar jogos.

O interruptor 2 Réquiem de Resident Evil O controlador Pro parece ruim

É o mesmo tom escuro do controlador Pro normal, mas com gráficos de um jornal do jogo na frente. As palavras Residente Mal também estão lá, mas em grande parte interrompidos pelo logotipo central do Switch 2. Realmente uma chatice. Em outras más notícias, a versão Switch 2 do Réquiem de Resident Evil foi confirmado como sendo um cartão-chave do jogo. Rasgar.

O desenvolvedor da Amazon Games sugere seu Senhor dos Anéis MMO foi cancelado

Como avistado por Pedra, papel, espingardao desenvolvedor Ashleigh Amrine fez uma postagem agora excluída no LinkedIn sobre as demissões que sugeriam que o jogo não estava mais em produção. “Esta manhã fiz parte das demissões na Amazon Games, ao lado de meus colegas incrivelmente talentosos no novo mundo e nosso novato Senhor dos Anéis jogo (vocês teriam adorado)”, ela escreveu.

A Amazon não respondeu a um pedido de comentário sobre se o projeto foi encerrado. É sempre possível que a empresa ainda esteja procurando transferir o projeto ou apenas licenciá-lo para outro estúdio. Se esse jogo chegar ao mercado, no entanto, provavelmente não terá nenhuma relação com qualquer protótipo inicial do novo mundo os desenvolvedores estavam trabalhando.

A receita de hardware do Xbox ainda está em queda livre

A Microsoft anunciou seu ganhos do segundo trimestre ontem. Embora os serviços em nuvem do Azure e suas apostas em IA continuem a dar frutos, a divisão de jogos na verdade encolheu. As receitas de jogos do Xbox caíram US$ 113 milhões, com os já terríveis números de hardware caindo 29% ano após ano.

É importante notar que este foi o mesmo trimestre em que a Microsoft aumentou os consoles Xbox Series X/S para US$ 400 e US$ 600, respectivamente, devido à guerra comercial de Trump. De alguma forma, não acho que um console de próxima geração, mais caro, semelhante a um PC, sem exclusividades, mudará isso.

Linhagens 2 tem mais penteados e menos bugs graças à atualização de Halloween

Vampiro: A Máscara – Linhagens 2A última atualização gratuita do adiciona 24 novas personalizações de estilo para seus avatares góticos sensuais. Ele também aborda uma série de falhas e bugs. O suficiente para reverter sentimentos inicialmente sombrios no confuso RPG de vampiros? Talvez não. Mas mudanças maiores, como controles deslizantes de FOV e melhores opções de salvamento, estão em pauta para os próximos patches.

O desperdício de IA não substituirá os videogames

Isso é de acordo com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, que supervisiona algumas das maiores e mais aclamadas franquias do mundo com Grande roubo de automóveis, Redenção do Morto Vermelhoe Biochoque. Ele disse que a IA é atualmente incapaz de fazer o GTA 6 plano de marketing, muito menos um jogo inteiro. E mesmo que pudesse, ele não acha que seria bom.

“Qualquer coisa que envolva computação de dados retrospectiva é realmente boa para isso e isso se aplica a muitas coisas”, ele disse à CNBC. “O que fazemos na Take-Two, qualquer coisa que não esteja ligada a isso, será muito, muito ruim.” Além disso, ele admite, é um campo minado legal.

Hideo Kojima não tinha ideia de que tinha a chance de fazer um Matriz videogame

O ex-executivo da Konami, Christopher Bergstresser, revelou recentemente que os Wachowskis abordaram a editora japonesa sobre o recrutamento de Hideo Kojima para fazer um filme. Matriz videogame em 1999. “Em todos esses 26 anos, ninguém nunca me disse que tal conversa havia acontecido”, Kojima compartilhado no X em resposta.

Eu poderia estar projetando, mas a admissão parecia cheia de tristeza e uma leve sensação de traição. “Naquela época, eu já estava extremamente ocupado com MGS2 e provavelmente não poderia ter aceitado a oferta imediatamente”, o Encalhamento da Morte concluiu o diretor. “Mas se alguém tivesse me contado, talvez houvesse uma maneira de fazer funcionar.”

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