A primeira vez que joguei Amnésia: a descida sombria, tive que largá-lo e ir embora. Sou um grande fã de jogos de terror e normalmente não os deixo de lado, a menos que sejam impossíveis de jogar ou simplesmente ruins. A descida sombria Mas era diferente, um jogo que me assustou tanto que tive que acender as luzes e ficar sentado sob aquele brilho até recuperar o fôlego. Minha visão ficou muito escura; Eu estava sem óleo para minha lanterna; e houve ruídos de estalo vindos de algum lugar fora da tela. Eu não fui pego de surpresa por um susto ou por uma criatura perturbadora. Eu estava nervoso, tenso e extremamente desconfortável. Então, você sabe, a melhor maneira de ficar com medo.
Existem muito poucos jogos que definem o gênero de uma forma que realmente signifique alguma coisa, mas Amnésia: a descida sombria, desenvolvido pela Frictional Games, estabeleceu o padrão para o terror de sobrevivência na década de 2010. Depois de alguns anos de jogos de terror voltados para a ação, principalmente os de 2005 Resident Evil 4 e 2008 Espaço morto, Amnésia voltou ao básico, eliminando totalmente o combate e confiando quase exclusivamente na atmosfera para induzir sustos. Isso foi estranhamente revigorante na época e, embora haja muitos Amnésia-likes disponíveis para jogar atualmente, incluindo duas sequências diretas, Frictional ainda é um desenvolvedor único neste espaço por sua dedicação a esse tipo específico de terror, mesmo que tenha explorado outros temas e estilos em títulos separados, como soma.
Enquanto A descida sombriacomo parte de Amnésia: coleçãoestá disponível para jogar em quase todos os consoles modernos, junto com o Frictional’s Amnésia: Renascimento e somasairá do Xbox Game Pass em 15 de abril. Isso significa que você tem apenas alguns dias para jogar alguns desses relativamente curtos (A descida sombria tem cerca de oito horas de duração), mas jogos de terror altamente impactantes. E se você não chegar a tempo, ainda poderá obter 20% de desconto se tiver uma assinatura.
Em A descida sombria, você interpreta um homem amnésico chamado Daniel, que acorda nos misteriosos corredores góticos do Castelo de Brennenburg. Infelizmente para o jogador, há magia incognoscível e horrores sobrenaturais em cada esquina e, sem sua memória, você terá que descobrir por que está aqui e o que está acontecendo para escapar. O pior de tudo é que não há combate digno de nota, o que significa que você não pode revidar. Você pode pegar objetos para resolver quebra-cabeças, mas em termos de ferramentas, tudo que você tem é uma lanterna que você precisa reabastecer repetidamente com óleo e uma vela ou tocha ocasional no ambiente, que você pode acender com uma caixa de pólvora.
É importante manter as luzes acesas aqui sempre que possível, porque caso contrário, o medidor de “sanidade” do jogador – que mede a quantidade de sofrimento emocional que o personagem está sofrendo – aparecerá e começará a subir e, como resultado, o jogo irá tornar-se mais difícil e desafiador. Quanto mais tempo você ficar no escuro, mais seu medidor aumentará. As bordas da tela ficarão mais escuras e distorcidas, enquanto sons monstruosos começarão a surgir, sobrecarregando seus sentidos. Se você não encontrar a luz rapidamente, logo não verá muita coisa, um grande problema quando estiver cercado por criaturas que podem e vai matá-lo com apenas alguns golpes. Você está muito sozinho em Amnésiae enquanto você tiver alguns impacto em seu ambiente, você fica praticamente impotente.
Esta não era uma experiência nova em jogos, mesmo para a Frictional Games, que havia começado a se destacar anos antes com a trilogia Penumbra de jogos de terror de sobrevivência. Eles também evitaram o combate tradicional de terror de sobrevivência em favor de quebra-cabeças e ênfase na atmosfera, o que por sua vez estabeleceria o modelo para o que Frictional acabaria por aperfeiçoar nos próximos anos. O estúdio usaria esse conhecimento para chegar a uma fórmula com A descida sombria isso apenas funciona, especialmente se você está cansado de ação e violência. Claro, ser capaz de matar monstros com uma espingarda pode ser catártico, mas em certo ponto, esse poder diminui o impacto dos sustos, o que deveria ser um dos, se não o aspecto mais importante de um jogo de terror.
Amnésia: coleção apresenta dois jogos – A descida sombria e Uma máquina para porcos – juntamente com Justine, uma expansão de uma hora. Enquanto Uma máquina para porcos não é uma sequência oficial, já que foi dirigido por Querida Esther desenvolvedor The Chinese Room, e Justine não tem nenhuma relação com o jogo original, eles ajudaram a estabelecer o que se tornou a marca Amnesia da Frictional. Todos esses são jogos sobre as piores vibrações.
Cada jogo é fortemente inspirado nas obras de HP Lovecraft, enfatiza de forma memorável máquinas deformadas e estranhamente orgânicas e apresenta pouco ou nenhum combate. Eles usam a amnésia como um artifício para configurar a exploração e as revelações, mas são mais sobre a linha tênue entre humano e monstro, e até onde iremos na busca por poder.
Tudo isso também se aplica a 2020 Amnésia: Renascimento, que apresenta algumas imagens de gravidez especialmente perturbadoras; 2023 Amnésia: O Bunker, que repete a série com seu design roguelike; e 2015 soma, que é basicamente um jogo Amnesia cyberpunk e transumanista. Todos estes estão atualmente disponíveis no Game Pass, mas apenas O bunker estará disponível após 15 de abril.
Ao longo dos anos, a série Amnesia tornou-se um pilar do terror, e cada entrada pode ser independente, sem reconhecer a importância e o impacto de A descida sombria. No entanto, esse primeiro jogo ainda é obrigatório mesmo 14 anos depois, simplesmente por ter começado tudo.