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Análise de Arranger: A Role-Puzzling Adventure – desafios engenhosos com os toques mais leves

Esta é uma mistura encantadora de quebra-cabeça e exploração, com uma reviravolta envolvente delirante.

Uma das minhas coisas favoritas em jogos é quando o mundo se enrola. É um tipo simples de mágica, e está lá desde os dias brilhantes e efervescentes dos fliperamas, e ainda assim eu nunca cheguei nem perto de me cansar disso. Você corre todo o caminho para a direita da tela, e então – uau! – você está de repente de volta à extrema esquerda. Você corre todo o caminho até o topo, e com um empurrão final você se encontra de volta ao fundo.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure está ainda mais apaixonado por isso do que eu. São telas envolventes: o videogame. Arranger conta a história de Jemma, uma desajustada tentando escapar de uma cultura de estagnação alegre. Ela deixa sua cidade natal e se muda para o mundo todo tentando consertar o que deu errado e, ao fazer isso, encontrar um lugar para si mesma. Tudo ótimo. Mas ela faz isso manipulando um sistema de grade de movimento, o que significa que se ela sair do topo de cada coluna, ela aparecerá de volta na parte inferior, e se ela sair da direita de cada linha – bem, você entendeu a ideia.

Há mais, é claro. Cada linha ou coluna em que Jemma está se move conforme ela se move, o que significa que qualquer coisa na linha ou coluna se move junto com ela. Este é um jogo de quebra-cabeça, e essas coisas formam o coração dos quebra-cabeças. A maioria dos objetos simplesmente acompanha Jemma, se enrolando alegremente conforme ela se move. Mas alguns, alinhados em roxo, estão travados no lugar, o que significa que não se movem, ou se movem, mas não se enrolam: eles prendem nas bordas e congelam a linha inteira.

Trailer de revelação de Arranger: A Role-Puzzling Adventure.Assista no YouTube

E então você gasta muito tempo no Arranger apenas trabalhando em como seguir em frente: como navegar por um caminho cheio de latas de lixo que não se enrolam, ou como passar por uma pedra que não se move. A resposta é quase sempre simples – se essa pedra estiver no meio do caminho e você precisar ir para a esquerda dela, talvez a solução contraintuitiva seja ir até a direita dela e deixar a mágica envolvente levá-lo de volta para a esquerda! – mas também quase sempre parece uma revelação.

Arranger é um jogo de pequenas epifanias, então, e também é um jogo que permite que você alcance essas epifanias da melhor maneira, apenas brincando com a caixa de areia. Cada quebra-cabeça tende a ser bastante compacto: os níveis podem ser muito maiores do que uma única tela, mas as partes do quebra-cabeça quase sempre dependem de coisas que estão bem à vista. Isso significa que, quando me deparo com um obstáculo que eu simplesmente não conseguia descobrir como navegar, minha melhor opção era quase sempre apenas empurrar os limites do jogo e ver o que acontecia. Não pode envolver a esquerda? Que tal a direita? Ou para cima ou para baixo? Posso mover esse objeto que está bloqueando meu caminho? Posso desviá-lo para outra linha ou coluna? Se sim, o que isso faz?







Arranjador: Uma aventura de quebra-cabeças de papéis. | Crédito da imagem: Móveis e Colchões

Os desafios de navegação são o jogo em sua forma mais simples. O Arranger rapidamente se intensifica para envolver combate, que envolve manipular uma arma em uma linha ou coluna até que ela bata em um inimigo, missões de escolta, nas quais você tem que manter um objeto ou pessoa se movendo junto com você, e até mesmo coisas como minijogos de pesca. Pescar é uma delícia, na verdade: você fisga o peixe e então tem que se mover para trás dele, esticando sua linha sobre o máximo de quadrados de grade que puder. Eventualmente, o peixe desistirá e simplesmente pulará para fora da água. Pronto!

Meus momentos favoritos envolveram manipular uma jangada que se movia de uma ilha para outra em uma cidade que parecia um pouco com um arquipélago. Não, minha parte favorita envolveu tirar alguém de uma casa, bloqueando a linha de visão de seus guardas com pedaços de mobília que ficaram presos em minhas fileiras e colunas enquanto eu os movia. Mas é isso – é difícil escolher um elemento favorito de um jogo que pega seu conceito simples e tenta extrair absolutamente tudo dele, variando quebra-cabeças com novos elementos, novos gadgets, até mesmo uma nova habilidade estranha, enquanto simultaneamente o leva para longe de sua cidade natal e para o mundo em uma grande aventura.





Arranjador: Uma aventura de quebra-cabeças de papéis. | Crédito da imagem: Móveis e Colchões

Ao longo do caminho, aprendi várias pequenas maneiras de lidar com situações, a maioria das quais eram puramente sem palavras para mim: eu me intrometia no espaço assim, e a coisa que eu queria que acontecesse acontecia. Descobri como fechar a lacuna entre mim e outro objeto na linha ou coluna em que eu estava, por exemplo, movendo-me em círculos de uma forma que sempre parecia que eu estava juntando fios. Aprendi a levar objetos ou personagens rapidamente em cantos estreitos comigo; este parecia quase como digitar um código de segurança que eu havia memorizado rapidamente há muito tempo em um teclado. Tudo em Arranger começa a parecer assim: como uma habilidade física que você adquiriu. Você está manipulando o espaço de uma forma que faz todo o sentido, mas que você teria dificuldade em explicar para outra pessoa. Bruxaria!

Arranger tem dois modos informais, eu diria. Em um, você está no meio de uma sequência de quebra-cabeças, movendo-se por vários cômodos de uma mansão, digamos, e lidando com quebra-cabeças de tela única que se baseiam na mesma série de elementos. Eu gosto bastante dessas coisas, mas prefiro o outro modo, que é onde você está apenas tentando chegar a algum lugar. A grade se divide em caminhos e pequenos pátios e você ainda está resolvendo quebra-cabeças, mas eles são todos do tipo “me leve de A para B”. É aqui que Arranger parece uma espécie de rabisco lógico especulativo e sonhador. Eu sei para onde estou indo, confio em mim mesmo para chegar lá, então, no caminho, vamos resolver todos esses pequenos desafios de momento a momento.

Tudo isso é auxiliado por um roteiro charmoso e lúdico e pela linda arte de desenho animado de David Hellman, que criou a arte de Braid e aqui consegue invocar um mundo que parece robusto e ainda assim detalhado, alinhado com pinceladas grossas da Fantagraphics e apaixonado por uma forma de efeito imagem em imagem, o que significa que conforme você se move por uma sala ou conhece um novo personagem, o fundo pode ser preenchido com painéis que oferecem outras visões da ação.

Nunca me cansei da maneira como a arte se encaixa de um momento para o outro, ou da maneira como um quebra-cabeça me ensinou algo que eu acabaria invertendo, subvertendo e geralmente retrabalhando alguns quebra-cabeças depois. Compacto, lúdico e engenhoso da maneira mais leve e menos autoritária, Arranger é simplesmente adorável.

Uma cópia de Arranger: A Role-Puzzling Adventure foi fornecida para análise pela Furniture & Mattress.



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