Categorias: Game

Análise de Arranger: Um RPG quase perfeito focado em quebra-cabeças

Arranjador: Uma aventura de quebra-cabeças de papéis pelo desenvolvedor Furniture & Mattress é o tipo de jogo delicioso, que mistura gêneros, que palavras podem parecer inadequadas para descrever quando é muito mais facilmente compreendido em movimento. Sim, dizer que é um jogo de aventura no qual você navega por uma grade que move o ambiente com você é tecnicamente preciso, mas isso não encapsula como ou por que essa maneira fácil e intuitiva de se mover por seu mundo e abraçar suas restrições inerentes coça uma coceira no meu cérebro.

Gif: Móveis e Colchões

Houve momentos em que eu estava jogando Arranjador onde não pareceu hiperbólico chamá-lo de um videogame “perfeito” porque Furniture & Mattress entrega uma ideia de forma tão concisa sem deixá-la ultrapassar o seu tempo de boas-vindas, se repetir ou se aproximar do tédio. A equipe mistura seu design de quebra-cabeça inteligente aos temas do jogo, além de ter uma escrita genuinamente charmosa ao longo do caminho. No centro de tudo isso está a história sincera de Jemma, uma pária de uma pequena cidade que nasceu com a habilidade indesejada de mudar o ambiente ao seu redor enquanto caminha por ele. Se ela se mover para a esquerda, todo o eixo x em frente a ela se move com ela. Isso significa que qualquer pessoa ou coisa que esteja naquela linha será arrastada junto com seus passos, circulando entre as bordas até que ela saia daquela linha e entre em outra para iniciar o processo novamente.

Jemma, sentindo que não se encaixa naquela pequena cidade, decide ir embora e descobre verdades ocultas sobre este mundo e seus poderes que seus vizinhos de longa data jamais conseguiriam compreender. Arranjador entrega tudo isso com uma escrita tão inteligente quanto seu design de quebra-cabeça, mas mesmo quando eu estava investido na autodescoberta de Jemma e no desejo de deixar os limites claustrofóbicos de sua pequena cidade, navegando ArranjadorO mundo cheio de quebra-cabeças de ‘s foi o suficiente para me fisgar por si só.

Gif: Móveis e Colchões

ArranjadorO conceito central de Jemma movendo partes do mundo enquanto ela anda por ele é apresentado como o mais bobo dos inconvenientes. Ela anda pela praça da cidade e derruba uma escada do outro lado da passarela porque ela não consegue controlar suas habilidades. Mas isso também prova ser seu maior trunfo enquanto ela navega por lugares novos e desconhecidos e você domina suas habilidades. Arranjador tem combate, mas é feito manipulando o ambiente para empurrar espadas nos inimigos. Muitas vezes, no entanto, elas serão posicionadas de forma estranha o suficiente para que você não consiga simplesmente enfiar uma lâmina no coração de uma fera. É aí que entra a parte do quebra-cabeça Arranjador entra. Empurrar caminhos inteiros junto com seu movimento, enquanto só consegue se mover nos eixos x e y, é a limitação instintiva perfeita que Arranjador está constantemente construindo.

Cada nova área em que Jemma chega tem uma mecânica distinta adicionada no topo do loop principal. Algumas são tão simples quanto evitar raios laser que acionam barreiras em seu caminho, enquanto outras são tão complexas quanto controlar dois personagens ao mesmo tempo que não estão em caminhos paralelos. Arranjador nunca tutorializa nenhuma dessas novas ideias, em vez disso, faz você descobrir por si mesmo conforme cada novo obstáculo aparece em seu caminho. Ainda assim, o jogo é tão conciso em sua comunicação visual que descobrir esses novos obstáculos parece quase inato, como algo construído em sua memória muscular. E embora haja maneiras em que você é restringido pelo movimento do jogo, há maneiras em que você é liberado por ele também. Descobrir que eu poderia passar rapidamente por longos caminhos fazendo loops de um lado para o outro foi um momento incrivelmente satisfatório em que percebi que estava navegando Arranjadormundo com o mesmo tipo de precisão e consciência que associo a jogos como Tetrise há momentos assim até o final.

Arranjador é uma aventura rápida, mas é cheia de tantas ideias inteligentes e perfeitamente executadas que, quando acabou, eu fiquei querendo mais. A história de Jemma pode acabar no final, mas eu adoraria ver a Furniture & Mattress adicionar novos quebra-cabeças em atualizações futuras porque a equipe tem um olhar tão imaculado e inteligente para o que torna os jogos de quebra-cabeça tão satisfatórios. Agora estou apenas esperando minha memória do jogo desaparecer para que eu possa voltar e tentar resolver esses quebra-cabeças com novos olhos mais uma vez.

.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

Guia do Dia da Comunidade Pokémon Go Mankey

Pokémon Go está realizando um evento do Mankey Community Day em Domingo, 10 de novembro,…

2 horas atrás

Final do Herege explicado pelos diretores, ambigüidade e tudo

O final do filme de terror de Scott Beck e Bryan Woods Herege é uma…

8 horas atrás

A segunda temporada de Andor de Star Wars tem data de lançamento e não está longe

Imagem: DisneyAndor não é apenas de primeira linha Guerra nas Estrelas contar históriasé sem dúvida…

8 horas atrás

Estes são os jogos com trilhas sonoras tão boas que foram indicados ao Grammy de 2025

Cinco videogames foram reconhecidos por suas excelentes trilhas sonoras e indicados ao prêmio Prêmio Grammy…

11 horas atrás

NetEase Games demite dois executivos seniores por suposta lavagem de dinheiro e suborno

Vários funcionários da NetEase Games foram presos sob a acusação de suborno e lavagem de…

12 horas atrás

Tanto a Nintendo quanto a Sega tiveram anúncios em horários estranhos esta semana

Foto: Miguel San Diego, O Washington Post, Imagem: Olá jogos, A Companhia Pokémon / Kotaku,…

12 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais