Uma atualização sofisticada e fascinante que crava suas garras em você – apresentando talvez a melhor classe de personagem da história de Diablo.
Sinto falta dos pacotes de expansão. A Blizzard, em particular, era famosa pelo que hoje chamaríamos de “DLC pós-lançamento”, atualizando nomes como StarCraft, Warcraft e Diablo com atualizações incríveis que estenderam histórias amadas ao mesmo tempo em que adicionaram o polimento e a complexidade necessários para jogadores apaixonados por seus jogos. Para minha intensa alegria, Vessel of Hatred é basicamente um pacote de expansão da Blizzard naquele molde clássico, continuando o final emocionante de Diablo 4, adicionando uma nova classe de personagem incrivelmente divertida e limpando um pouco do lixo que se acumulou ao longo de cinco anos. temporadas de jogo.
Antes de entrar no brilhantismo de Vessel of Hatred, uma confissão. Depois de encerrar o enredo de Diablo 4 logo após o lançamento e uma ou duas tentativas frustradas de fazer com que os amigos se interessassem por sessões cooperativas, pendurei minhas luvas de aventura e mudei para outros títulos antes da segunda temporada do jogo. Ouvi coisas boas – a atualização “Loot Reborn” da 4ª temporada em maio parecia particularmente popular entre os amigos que ainda jogavam – mas com um excesso de outras distrações, eu não tinha grande ambição de retornar ao mundo do Santuário antes de sua primeira atualização adequada.
Isso me deixou um pouco apreensivo em relação ao jogo depois de quase um ano e meio afastado. Eu não deveria ter me preocupado – apesar do que quer que a Blizzard tenha perdido ao longo dos anos, à medida que os designers veteranos seguiram em frente, ela ainda é absolutamente excelente em tornar seus jogos fáceis de entender e divertidos desde o início. Enquanto um muito de novos conteúdos e sistemas foram adicionados, muito do peso morto também foi eliminado. Você está livre para iniciar um novo personagem com a campanha original concluída, se já a jogou naquela época, ou mesmo com a campanha inteira concluída, se quiser chegar ao conteúdo do “jogo final” imediatamente.
Certamente vale a pena jogar a nova campanha pelo menos uma vez, embora pareça um pouco mais curta e menos conclusiva do que aquelas adicionadas em Lord of Destruction de Diablo 2 e Reaper of Souls de Diablo 3. Ele começa com seu personagem no encalço de sua antiga companheira Neyrelle, que fugiu com a pedra da alma de Mephisto no clímax do último jogo, correndo grande risco pessoal para si mesma. Ela fugiu para uma nova área, a exuberante selva de Nahantu, que foi enxertada na parte inferior do já extenso mapa do Santuário. Eu realmente gostei de explorar esse novo bioma e, especialmente, de ser reintroduzido em alguns temas e personagens clássicos de Diablo 2 (“Você fala agora com Ormus”).
Não entrarei em detalhes sobre como o enredo se desenrola, mas ele avança o enredo de uma forma significativa e apresenta personagens interessantes e bem escritos e desafios genuínos. Neyrelle e seu novo companheiro Eru fazem escolhas razoáveis, mas difíceis, com base nas opções disponíveis ao longo de suas jornadas, e se sentem mais completos do que outros personagens – como Urivar unidimensional, que aparentemente saltou de pára-quedas apenas para tornar sua vida difícil e aumentar a variedade de tropas inimigas.
Os locais são talvez o destaque geral aqui, com os artistas ambientais da Blizzard elaborando algumas interpretações adequadamente hipnóticas do reino espiritual e dos templos perdidos em meio à habitual corrupção infernal. Um cenário triunfante no final do jogo, à medida que os inimigos surgem das paredes de um caminho escondido enquanto você corre em direção ao seu objetivo, é particularmente bonito. Embora a história de Vessel of Hatred chegue a um clímax satisfatório, o conflito maior permanece inacabado. (Vessel of Hatred é descrito pela Blizzard como “a primeira expansão de Diablo 4” e pelo menos mais uma está planejada.)
Novas classes de personagens são sempre emocionantes em um jogo Diablo, e o novo espírito nascido é talvez a melhor expansão de todos os tempos. Ele combina o foco em armas brancas longas (glaives, bastões e armas de fogo) com magia temática baseada em quatro animais da selva: a onça, o gorila, a centopéia e a águia. Você é livre para escolher entre qualquer uma ou todas as opções acima, com especialização e sinergia colhendo frutos.
Optei por despejar a maior parte dos meus pontos de habilidade em habilidades de águia e em um espírito guardião de águia, permitindo-me rolar pelo mapa ou cair do céu enquanto disparava relâmpagos e invocava minha fera homônima. O grau de mobilidade aqui é extremo, superando até mesmo o ladino ágil, e pelo que vi de outros espíritos nascidos no campo, as outras características animais são igualmente divertidas de usar. Também há muito potencial para progressão, com o limite de nível agora em 60 e 300 níveis Paragon (agora compartilhados entre personagens) além disso.
Sua construção também é afetada pela escolha de mercenários, outro novo sistema adicionado pelo Vessel of Hatred. Você é apresentado à primeira de suas quatro opções ao longo da história, com as outras três disponíveis como missões no mapa, e cada uma pode subir de nível ao longo do tempo para desbloquear novas habilidades selecionáveis ou conceder itens.
Na verdade, você tem dois slots de mercenários, com uma posição “permanente” seguindo você pelo campo de batalha (como acontece com mercenários em Diablo 2 e seguidores em Diablo 3) e uma posição de “chamada”. Este último pode ser configurado para aparecer com a maior frequência possível, pois funciona durante um tempo de espera ou quando uma habilidade específica é ativada. Por exemplo, uma criança demoníaca encantadora apareceu e soltou uma onda de chamas sempre que eu atirei meu feitiço de raio, garantindo que eu não desperdiçasse sua chamada quando estava apenas atacando um único inimigo fraco.
Apenas jogar a campanha oferece muitas oportunidades para testar novas habilidades, mercenários e itens, e a missão do epílogo Deeds of a Champion naturalmente o leva ao conteúdo final adequado do jogo. Aqui, um personagem da história apresenta cada uma das várias masmorras como formas de proteger a cidade e derrotar as forças do mal. Há uma variedade verdadeiramente estonteante de opções aqui, cada uma com sua própria moeda e/ou sistema de progressão, além das habituais missões secundárias, porões e masmorras de habilidades que você encontrará enquanto percorre o mapa.
Gostei de experimentar cada uma delas, especialmente as masmorras de Kurast Undercity, que levam você a tentar completá-las dentro de um limite de tempo estrito. Existe até um novo modo cooperativo Dark Citadel, que me lembra um ataque estilo MMO, para dois a quatro jogadores. Felizmente, há um novo recurso de localização de grupo que torna relativamente simples explorar as três alas da masmorra, mesmo se você não tiver um amigo online disposto no momento. A jogabilidade aqui inclui mais quebra-cabeças do que uma masmorra típica e é uma das melhores maneiras de obter bons itens – embora exija que você atinja os níveis de dificuldade do tormento.
Em geral, descobri que vale a pena aumentar sua dificuldade de forma agressiva, pois você encontra itens melhores e ganha mais XP e ouro ao passar do normal para difícil (a dificuldade mais alta com a qual você pode começar), especialista (acessível após terminar o prólogo da campanha ) e penitente (acessível após terminar a campanha original). O jogo também é mais divertido – pelo menos para mim – com o medo genuíno de morrer se encontrar um inimigo particularmente difícil ou ficar com preguiça ao lançar meus feitiços.
Ao contrário do jogo original, nunca me vi morrendo de uma forma que considerasse “injusta” – ainda existem explosões no estilo matírio de Call of Duty, bolhas de fogo ou veneno que podem acabar com sua saúde em um instante, mas são bem telegrafados e só são um problema real em espaços extremamente confinados. Eu encontrei alguns pequenos bugs aqui e ali – alguns inimigos de elite com o nome “!! MISSING RARE NAME” e algumas missões secundárias que não puderam ser concluídas porque os NPCs relevantes não apareceram – mas este ainda é o mais polido que Diablo 4 pareceu desde que comecei a jogar.
Isso se estende também aos gráficos, que ainda são impressionantes em 2024. Este é um jogo que realmente se beneficia ao jogar em um ótimo monitor ou TV – de preferência um OLED por seu contraste e apresentação HDR – mas também se adapta bem, com o jogo ainda funcionando bem em um PC portátil ou em um laptop mais antigo.
Com tantas opções para explorar e a promessa de equipamentos cada vez mais poderosos e exclusivos para descobrir, é difícil para mim imaginar que ficarei entediado com o pós-jogo de Vessel of Hatred tão cedo. Claro, sempre há a opção de respeitar totalmente o seu personagem ou começar um novo de uma classe diferente se você quiser realmente mudar a forma como o jogo é jogado.
Para mim, ficarei muito feliz com meu aventureiro espiritual nascido em movimento relâmpago no futuro próximo. Não sei se há o suficiente aqui para me manter completamente engajado até que a próxima expansão chegue em um ou dois anos, mas Vessel of Hatred cravou suas garras em mim de uma forma que o jogo básico nunca fez.
Uma cópia de Diablo 4: Vessel of Hatred Ultimate Edition foi fornecida para análise pela Activision Blizzard.
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