Como você acompanha alguns dos jogos mais aclamados pela crítica da última década? Muitos achavam que a Nintendo não conseguiria superar a maravilha do mundo aberto e a criatividade da caixa de brinquedos de física que fez The Legend of Zelda: Breath of the Wild uma revelação. No entanto, a Nintendo pareceu fazer exatamente isso com Lágrimas do Reinointroduzindo uma série de novas maneiras para os jogadores interagirem com o mundo e expandindo o já vasto reino de Hyrule tanto para os céus quanto para as profundezas, sem dúvida melhorando tanto seu extraordinário antecessor a ponto de torná-lo obsoleto.
Entre esses dois jogos, também tivemos O Despertar de Link, um remake de 2019 de uma aventura clássica do Game Boy que substituiu a pixel art do original por visuais diorâmicos e de brinquedo, tentando recriar a sensação retrô para uma era moderna. The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria pega a mesma direção de arte encantadora e a aplica a uma história completamente original com nossa amada princesa de Hyrule, Zelda. Ele também tenta combinar a criatividade orientada pelo jogador e a resolução de problemas de ambos Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino com o clássico de cima para baixo Zelda jogabilidade, e funciona! Na maioria das vezes.
Ecos da SabedoriaA história de encontra Hyrule ameaçada por fendas escuras engolfando a terra, prendendo seus habitantes, incluindo nosso herói de túnica verde Link, em um continuum de tempo-espaço congelado. Zelda, com sua companheira fada Tri, partiu para dissipar essas fendas e libertar os presos. Com o próprio Link preso em uma dessas fendas, cabe a Zelda, pela primeira vez em um jogo principal da franquia, resgatar a terra ela mesma.
A principal diferença entre jogar como Zelda e voltar a vestir as botas de Link é que ela não luta contra inimigos diretamente com sua espada e escudo típicos, pelo menos na maioria das vezes. Com a magia de Tri, Zelda é capaz de criar “ecos”, que são clones de itens e monstros que ela encontrou em Hyrule. Ela pode invocar coisas como camas, mesas e cadeiras, mas também criaturas como bolhas indutoras de campos de força elétricos e goblins com lanças (ou moblins, no jargão de Hyrule). É aqui que Ecos da SabedoriaA criatividade livre do entra em cena.
Ao atravessar as masmorras e quebra-cabeças do jogo, minha estratégia preferida era sempre empilhar camas umas sobre as outras, formando uma ponte improvisada para cruzar grandes vãos. Era semelhante a uma estratégia que usei em Lágrimas do Reino, onde eu apenas juntava troncos para fazer uma ponte. Embora isso frequentemente me ajudasse no começo do jogo, eventualmente tive que pensar de forma mais criativa em masmorras posteriores. Por exemplo, quando as lacunas eram muito largas para minha ponte de cama, eu ficava na borda da minha criação incompleta e também usava um eco que, quando captado, soprava uma corrente de vento oposta à direção de Zelda que a impulsionava longe o suficiente para alcançar o outro lado. Quando suas soluções realmente acabam funcionando, há uma enorme sensação de realização, e Ecos da Sabedoria proporciona esses sentimentos em abundância, fazendo com que você se sinta satisfeito e confiante o tempo todo.
Quando Ecos começa, a magia de Tri é limitada, então há um limite rígido para quantos ecos você pode ter por vez. Mas o sistema de progressão do jogo parece bem natural; conforme Tri se torna mais capaz, ela e Zelda limpam mais fendas ao longo da história e o limite aumenta, permitindo que Zelda invoque mais ecos de uma vez.
Ecos da Sabedoria parece um jogo de quebra-cabeça, que lembra aquelas séries mais antigas que tinham masmorras intrincadamente construídas nas quais você tinha que não apenas lutar para atravessar, mas também resolver. Neste jogo, você pode progredir por elas com os ecos dela, que quase agem como itens-chave que ajudam na travessia e que você obteria em jogos anteriores.
Para manter ainda mais esse clássico Zelda sinta, nossa intrépida heroína tem acesso limitado ao repertório icônico de espadachim de Link. Por um tempo limitado, ela pode entrar em um “modo espadachim” que a deixa balançar uma espada, atirar flechas e lançar bombas, todas as coisas que Link podia fazer quando era o protagonista. Às vezes, isso parecia uma concessão aos jogadores de Zelda de longa data que só querem retornar à jogabilidade de Link. No contexto de Ecos da Sabedoriamecânica, parece bastante poderoso, mesmo que esteja ativo apenas até o medidor de energia de Zelda acabar. Parte do estilo de luta de Zelda envolve usar os ecos para fazer o trabalho sujo para ela. Isso significa arriscar que seu eco de peixe que faz bombas seja destruído por um inimigo antes que ele possa explodir. O modo espadachim se torna essencialmente como um botão “pressione para vencer” porque Zelda pode simplesmente enviar bombas. Além disso, Zelda pode continuamente tomar smoothies que ela pode fazer com vários ingredientes em Hyrule para recarregar seu medidor de energia. Este método efetivamente permite que ela entre e permaneça no modo espadachim com mais frequência e por mais tempo. Como resultado, isso infelizmente acaba trivializando a maior parte do arsenal de ecos de Zelda, já que o modo espadachim faz um trabalho rápido até mesmo com os chefes.
O combate é melhor quando você confia em ecos, e encontrar novos ecos é metade da diversão de realmente usá-los. Toda vez que eu derrotava um novo inimigo, eu ficava animado para escaneá-los e criar ecos deles. Parecia que eu estava jogando Pokémontentando coletar o máximo que eu pudesse. No entanto, isso me leva a Ecos da Sabedoriaquestão mais proeminente: gerenciamento de eco.
Existem dezenas e dezenas desses ecos, e é uma dor de cabeça total percorrer sua lista inteira de todos eles enquanto procura aquele específico que você precisa para sua situação específica. Existem algumas ferramentas de classificação úteis, como poder organizar pelo seu mais usado recentemente ou o mais recente que você adquiriu, mas eu queria que o jogo permitisse que você organizasse manualmente sua coleção de ecos.
A exploração também desempenha um papel importante na Ecos da Sabedoria. O mapa se parece muito com o de Uma ligação ao passadoparecendo uma espécie de homenagem ao passado da franquia. O jogo também é surpreendentemente longo, levando cerca de 25-30 horas para completar a história principal. Ele é cheio de dezenas de missões secundárias e masmorras opcionais. Algumas dessas missões secundárias são rápidas e fáceis, como encontrar e matar um monstro que tem a habilidade de invocar chuva e mostrá-lo a um morador local, ou procurar por galinhas desaparecidas espalhadas por uma cidade e colocá-las de volta em uma fazenda. Outras, por sua vez, são bem elaboradas, incluindo uma de várias etapas na qual você é eventualmente recompensado com a poderosa habilidade de construir robôs que têm ataques AOE enormes. Elas são uma grande vantagem, especialmente em lutas contra chefes.
Eu senti que as recompensas que você ganha por completar missões secundárias valem muito mais a pena do que na maioria dos RPGs. Embora você provavelmente ganhe mais rúpias para gastar em lojas, também é provável que encontre um novo eco ao longo do caminho que pode ser útil mais tarde. Na verdade, alguns dos ecos mais úteis estão guardados em masmorras opcionais, o que torna a exploração ainda mais gratificante. No começo, me deparei com uma planta gigante que podia se lançar em monstros, constantemente causando dano com seus apêndices. Era um eco incrivelmente poderoso naquele ponto do jogo e me permitiu atropelar muitos dos chefes do início do jogo.
Embora a exploração seja divertida e recompensadora, eu queria que a velocidade de corrida de Zelda fosse mais rápida. Ela corre abismalmente devagar e é incrivelmente frustrante. Ela tem um pequeno movimento giratório que não causa nenhum dano, mas quando combinado com a corrida, na verdade a faz se mover muito mais rápido do que seu sprint normal. Então eu estava constantemente apertando o botão direito do bumper enquanto me movia para entrar em um spin-dash improvisado sempre que eu estava correndo na natureza.
Ecos da Sabedoria combina com sucesso a sensação de antes Zelda jogos com a nova direção criativa que as entradas modernas estão seguindo. Ao fundir a progressão clássica de itens-chave dos jogos Zelda mais antigos com a resolução de problemas mais moderna e orientada pelo jogador Lágrimas do Reino e Respiração da Natureza, Ecos da Sabedoria cria algo familiar, mas distinto de todos os outros jogos da série até agora. Além disso, nossa sofrida princesa Hyruliana finalmente ganha algum tempo sob os holofotes, e essa é uma mudança de ritmo bem-vinda.
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