O mascote brilhante da Sony ganha um passeio cheio de imaginação e carinho.
Fãs de bits e peças vão adorar Astro Bot. Ele é feito de bits e peças. Muitos desses bits e peças são nostalgia: você escolhe entre cartões de memória antigos ao escolher um arquivo salvo, você é recompensado no final de uma luta contra chefes com um feitiço de diversão de rede de macacos Ape Escape. Olhe atentamente para a maioria das superfícies e verá alguma variação dos botões frontais do DualShock impressos nela. Olhe para o céu e você pode pegar uma referência passageira ao Fantavision.
Tudo ótimo. Mas o que eu realmente amo no Astro Bot é que ele também é cheio de pedaços e pedaços. Coisas para rolar, coisas que formam pequenas pilhas que podem ser chutadas. Eu soco uma árvore e acabo coberto de frutas caindo. Abro um baú e há pedaços de ouro rolando no fundo. Em um nível completamente deslumbrante, ganhei um ímã e logo estava aspirando barras de metal às dúzias e latas de spray às centenas, tudo pronto para formar uma bola de isca que eu poderia arremessar em um alvo distante. Outro nível inicial me soltou em um paraíso de inverno de chantilly e passei cinco minutos apenas andando de um lado para o outro entre granulados individuais do tamanho de bolas de futebol, centenas e milhares de centenas e milhares espalhados profundamente no chão.
Há piadas sobre patos de demonstração tecnológica aqui, então, mas também há a sensação de que a coisa toda é, em algum nível, uma enorme demonstração tecnológica. Quero dizer isso da melhor maneira. É uma demonstração tecnológica sustentada, uma que nunca fica sem novas maravilhas para mostrar a você, novas maravilhas para atirar em você e rapidamente descartar. Os jogos anteriores do Astro Bot foram empregados para mostrar novos pedaços de kit. Este é diferente. Parece que a Sony está tentando canalizar todo o seu espírito para este jogo. Astro Bot é um vislumbre do que a Sony quer que você entenda que ela acredita que é. Tem a alegria sem limites de um grupo de pessoas se unindo e tentando ser o melhor de si.
Mais importante, talvez, é divertido. Astro Bot é um jogo de plataforma 3D muito, muito bom. Como costuma ser o caso com os gêneros de sucesso de antigamente, é sempre legal quando alguém lança outro desses, principalmente quando se esforçam tanto para torná-lo satisfatório, curioso, luxuoso e agradavelmente estranho. Este também é um gênero difícil de acertar, embora na superfície seja apenas correr e pular. Primeiro, é difícil porque pode parecer que a Nintendo já fez tudo. Segundo, é difícil porque fazer esses jogos deve ser um pouco como fazer uma comédia. As pessoas sempre dizem que fazer comédias é o pior de todos. Um drama, você pode dizer se é dramático. Mas como você pode dizer, no momento da criação, se uma comédia é realmente divertida? O mesmo acontece com chutar árvores e ser enterrado em frutas, ou pisar em pilhas de centenas e milhares. Deve haver uma voz ecoando silenciosamente na cabeça de cada designer dizendo: “Sim, claro, em princípio isso é divertido, mas será que realmente vai se sustentar?”
As soluções do Astro Bot para ambos os problemas são totalmente vencedoras. A coisa da Nintendo? Ela simplesmente abraça. O Astro Bot já é uma viagem de volta pela história do PlayStation – os patos de demonstração, Ape Escape, o aceno do Fantavision. Mas é, inevitavelmente, um passeio por algumas grandes memórias da Nintendo também. Muitos jogos de plataforma são por sua própria natureza. O jogo parece reconhecer isso com um encolher de ombros: o que você vai fazer? A Nintendo já fez tudo! Então, se um inimigo clássico de baixo nível do Astro Boy parece um Goomba, por que não? Se uma peça definida lembra você de um momento em um dos grandes jogos 3D do Mario, deixe que ela faça parte da riqueza de todo o caso.
Quanto à parte de “é divertido”, a solução do Astro Bot é ainda mais vencedora. Em vez de uma ideia por nível, vamos ter cem. Vamos ter uma nova ideia a cada poucos segundos. Vamos continuar chegando. Vamos nos ocupar trabalhando.
E então, embora existam rituais dentro deste jogo, eles se destacam por causa da variação e imaginação infinitas. Você chega e sai de cada nível em um controle de PS5, por exemplo, e o controle aparece para armazenar cada um dos sete pequenos robôs que você pode encontrar espalhados por cada nível. Cada zona do mapa termina com uma grande luta contra um chefe e, em seguida, um nível de limpeza de paleta que se aprofunda em uma série de videogames existente da Sony. Há um hub no centro de tudo, onde os robôs que você resgatou circulam e podem ajudá-lo a desbloquear novas áreas e novas bugigangas. Tudo ótimo, todos rituais. Mas entre tudo isso?
Entre tudo isso, o Astro Bot fará quase tudo. Terras maravilhosas de chantilly! Arquitetura japonesa! Um nível inteiro ambientado em um sonho de canteiros de obras de arranha-céus dos anos 1930! Muitas dessas coisas são padrões de plataforma, mas esse é o ponto, porque o jogo sempre joga algo para distorcê-lo e torná-lo novo. Criatividade pode ser duas coisas que você meio que entende combinadas de uma forma que você não esperava. Então, aquele nível de canteiro de obras, por exemplo, faz você pular entre pórticos e vigas e balançar bolas de demolição, mas também lhe dá um ímã gigante que transforma o mundo material em pedaços brilhantes de estilhaços para você construir e então lançar. Um nível de cassino lhe dá um gadget que permite que você diminua o tempo em rajadas semelhantes a gel, para que você possa saltar de plataformas pulando dos corpos de dardos repentinamente lentos que se lançam em direção a um alvo de dardos distante, ou você pode desviar de corações e diamantes individuais enviados em sua direção por um baralho de cartas flutuante.
Um nível permite que você explore um mundo reconhecidamente doméstico, mas você pode mudar drasticamente de tamanho, batendo em portas em um minuto e se contorcendo por uma abertura no rodapé um minuto depois. Outro permite que você se transforme em uma versão ultrapesada da bola de metamorfose de Samus Aran, e tem coisas brilhantes para você fazer quando tiver feito isso. Esses níveis parecem muito com a Nintendo porque eles tiram tudo de suas ideias. Se você é pequeno, mas pode ficar grande, pode explodir coisas de dentro? Se você é pesado e metálico, pode rolar em espinhos? Mas e se os espinhos fossem apenas parte do problema? Astro Bot é um jogo de plataforma que realmente pensa como os melhores jogos de plataforma que existem. Ele antecipa as coisas que você antecipará e depois vai além.
É um turbilhão, inevitavelmente. Um turbilhão de bots para resgatar, de referências amorosas ao Playstation, de cortes profundos como Ape Escape e estrelas mais recentes, que têm saídas que eu realmente não quero estragar. São lutas contra chefes quando você esperava e lutas contra chefes quando você absolutamente não esperava. E embora o Astro Bot possa não ter o senso de peso perfeitamente transmitido do Mario, chegando pela tela e canalizado pelo controle e para as mãos por pura magia de videogame, eles ainda têm uma maneira adorável de se controlar, rápidos para correr, rápidos para parar, abençoados com um ataque giratório e um movimento de pairar que permite que você faça aterrissagens finas enquanto ainda causa dano a qualquer coisa abaixo de você – pense no FLUDD do Mario Sunshine.
É uma profusão de itens colecionáveis e distrações do mundo central, e também é pensado no seu tempo e em como aproveitá-lo ao máximo. Os pontos de verificação são muito generosos, fora da estranha batalha de chefes desonestos, e quando você estiver jogando os níveis pela segunda vez, você pode pagar moedas no jogo para um personagem companheiro que literalmente apontará quaisquer bots ou outros enfeites que você perdeu na sua primeira corrida. Ou você pode escolher ir sozinho. Alguns níveis são vastos e estranhamente lindos – há um parque aquático feito de pedra velha e quente que é um dos lugares mais adoráveis em que estive em um jogo recente – outros são compactos e felizes em misturar as regras para um único momento de variação.
E quando estiver pronto? Quando estiver tudo pronto, fico com aquela estranha sensação de estar muito bem cuidado. Já vi um monte de coisas selvagens. Mexi em gadgets legais, usei o controle de maneiras incomuns, inclinando-o, sim, mas também soprando nele, tentando ler os hieróglifos enterrados em seu estrondo, marquei caixas, colecionei coisas, desbloqueei coisas, acenei com a cabeça para referências que me fazem sentir velho, ou com olhos afiados, ou geralmente informado. Mas quando fecho meus olhos, vejo as frutas caindo, as centenas e milhares, as joias empilhadas tão alto que posso chutá-las como se estivesse andando entre folhas de outono. Penso, mais do que tudo, em todos os pedaços gloriosos.
O código de análise do Astro Bot foi fornecido pela Sony.
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