O estúdio Double Fine de Psychonauts retorna com uma aventura surpreendente e transformadora de maravilha e beleza cativantes.
Parte de mim acha que devo contar o que acontece depois de algumas horas no Keeper. E então como ele continua a evoluir, de novo e de novo de novo, de lá. Esses são momentos tão grandes e mágicos na mais recente aventura do desenvolvedor de Psychonauts, Double Fine – uma jornada hipnotizante por um mundo misterioso, com, talvez, um toque da jornada seminal da thatgamecompany em seu DNA – que colocar cinco estrelas nele sem me aprofundar quase parece que estou fazendo meu trabalho errado. Mas para o inferno com isso. Em vez disso, farei o meu melhor para preservar pelo menos alguns dos segredos do Keeper, para que você também possa desfrutar de sua notável sensação de maravilha imaculada.
Keeper começa, mais ou menos, em uma pedra. No fundo, torres escarpadas formam um arco ameaçador em meio a águas agitadas, erguendo-se acima de uma costa desolada em um céu verde-acinzentado. Aqui, neste ambiente sombrio, nasce um herói improvável; um farol dilapidado que de repente se tornou consciente, oscilando sobre pernas de corda e pedra semelhantes a aranhas. A princípio, seu peso pesado e instável exige um equilíbrio cuidadoso para permanecer no ar. Mas lentamente, com um pouco de incentivo de Twig – uma estranha ave marinha recém-aninhada em sua lanterna – seus passos hesitantes encontram um ritmo mais confiante. E assim começa uma jornada sem palavras, impulsionada por um mero fragmento de narrativa, através de algumas paisagens maravilhosas, todas levando ao pico misterioso e onipresente da ilha.
Você começa sua jornada cambaleante tropeçando em uma paisagem desolada, embora remotamente reconhecível, de rodovias em ruínas e casas há muito abandonadas. A paleta de cores pode ser sombria, mas a câmera em constante mudança encontra beleza em todos os lugares, recuando para revelar ondas martelando a costa sombria ou subindo para enquadrar o farol cambaleante em uma silhueta perfeita enquanto um sol pálido lança as espessas nuvens verdes. Mas, de repente, o caminho se aperta, a câmera balança e o ar de leve familiaridade se torna estranho quando uma massa montanhosa e agitada, empoleirada em pernas trêmulas e trêmulas, surge à vista.
Keeper pode muito bem ser o jogo mais bonito que já joguei (como as 276 capturas de tela que tirei provavelmente podem atestar). Desde aquela primeira grande revelação até seu desbotamento final para o preto, o mundo de Double Fine é uma maravilha tão efervescente que não acho que houve um único momento em seu tempo de execução de cerca de cinco horas em que eu não estivesse olhando para ele com admiração silenciosa e atordoada. Aviões empoeirados e rebanhos em fuga logo abrem caminho para perigosos penhascos de rocha vermelha com vistas deslumbrantes do mar; vales lotados de pedras caídas e raízes imponentes tornam-se planaltos oscilantes repletos de ossos gigantescos; prados salpicados de flores tornam-se cavernas crepusculares, tornam-se campos de corais vibrantes, tornam-se florestas verdejantes de fungos, e assim por diante; cada mudança é perfeitamente acompanhada por uma trilha sonora maravilhosamente reativa que muda incansavelmente de percussão alegre para sintetizadores desmaiados e sinos cacofônicos.
Cada centímetro do Keeper é uma explosão de cores iridescentes, renderizada de forma impressionante em pinceladas espessas e tudo enquadrado para máximo impacto por aquela câmera sempre itinerante. Até mesmo seus corredores são tão meticulosamente texturizados e iluminados que poderiam levar um esteta às lágrimas. E tudo parece tão vivo. Rochas sencientes deslizam em pernas semelhantes a bastões ao redor de piscinas bioluminescentes borbulhantes; pássaros-vermes felpudos correm pela grama azul-celeste e se aconchegam em suas estranhas casas de pedra; criaturas delicadas com gavinhas penduradas flutuam sonhadoramente na brisa, e isso antes de chegarmos ao realmente coisas grandes. É hipnotizante; um ecossistema maravilhosamente absurdo trazido à vida em uma união impecável de arte, animação e som. Não estou exagerando quando digo que toquei tudo acompanhado por um constante refrão interno de ‘infernos sangrentos’.
Se alguma coisa atrapalha essa maravilha desenfreada desde o início, é a preocupação de que as opções de design mais amplas da Double Fine possam não corresponder à sua visão artística. Os primeiros horários do Keeper talvez sejam excessivamente restritivos, afunilando os jogadores por um caminho estreito que deixa pouco espaço para desvios ou experimentação. Você avançará corajosamente enquanto a câmera gira para encontrar outra visão perfeitamente enquadrada, ocasionalmente impedida por um obstáculo na estrada. Nesses momentos, seu principal meio de interação é o feixe do farol, direcionado através do botão analógico direito do controlador. É uma coisa gratificante de se brincar, fazendo com que a natureza ganhe vida enquanto sua luz dança pelo mundo. Concentre-o, no entanto, e ele ganhará uma utilidade mais poderosa, restaurando engenhocas antigas ou desalojando alvenaria de forma útil, fazendo com que massas orgânicas explodam. E quando uma abordagem mais prática for necessária, você pode enviar Twig para manipular manivelas ou mudar hastes móveis antes de convocá-los para casa.
É uma base perfeitamente sólida para alguns designs criativos de quebra-cabeças, mas talvez seja explorada com muita cautela desde o início. As soluções não são apenas simples, elas são fortemente sinalizadas e você nunca está longe de outro aviso na tela dizendo exatamente o que fazer (felizmente, eles podem ser desativados no menu). A decisão da Double Fine de priorizar a acessibilidade propulsiva em vez da complexidade provavelmente não agradará a todos, mas significa que a admiração de olhos arregalados nunca dá lugar à frustração, que em última análise parece ser o caminho certo a seguir. E gradualmente, Guardião faz evoluir. Primeiro, esse caminho fixo se abre suavemente, depois os quebra-cabeças começam lentamente a permitir mais agência. E então, entre picos beijados pelas nuvens e esporos de algodão doce, os jogadores ganham um tipo diferente de liberdade. Envolto em penugem rosa e com o poder da levitação preguiçosa, Keeper de repente, mesmo que brevemente, se torna um jogo de plataforma. E foi aqui – passando por cachoeiras magníficas e baleias celestes – que comecei a apreciar o quão bom era sentimentos.
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Keeper é, talvez, um jogo que envolve tanto a alegria do movimento quanto qualquer outra coisa, e olhando para trás, eu provavelmente deveria ter sido mais sábio no final do jogo Double Fine antes. Primeiro, a fisicalidade agradável daqueles primeiros tropeços incertos abrindo caminho para passos mais seguros; passadas tornando-se corridas cambaleantes, depois saltos ondulantes e deslizamentos suaves. Então, quando começa a parecer que o Keeper pode ter seguido seu curso, uma mudança verdadeiramente radical ocorre – alimentada por um tipo diferente de propulsão e sublinhada em uma sequência de admiração cinética tão alegremente coreografada que eu realmente bati palmas de alegria. É verdade que suas interações fundamentais permanecem basicamente as mesmas, mas são aplicadas a desafios de escala muito mais ampla. E justamente quando você pensa que desta vez entendeu o Guardião, isso muda novamente, e de novo; cada reinvenção introduzindo um tipo diferente de movimento. E no momento em que o mundo estava correndo em uma explosão de pura fúria psicodélica em um cenário de batidas eletrônicas escaldantes, eu estava completamente convencido.
A parte de mim que se pergunta se deveria ser mais aberto sobre as surpresas do Keeper é a mesma parte de mim que pode estar inclinada a olhar para seu ritmo inicial um pouco instável, sua progressão talvez excessivamente sem atrito e seu design de quebra-cabeça pouco ambicioso com um pouco mais de severidade. Mas não é quem está analisando isso hoje. Em vez disso, este vem de uma pessoa que jogou Keeper em uma única sessão fascinada, completamente cativado e encantado pela arte maravilhosa de tudo isso. Keeper é uma magia adorável; realizado com alegria, movendo-se suavemente (mas nunca de maneira piegas), e vê Double Fine – dificilmente um estúdio conhecido por perder suas grandes oscilações criativas – em forma excepcional.
Uma cópia do Keeper foi fornecida para esta análise pela Xbox Game Studios.