Categorias: Game

Análise do MultiVersus: Jogabilidade fantástica, Grind terrível

Às vezes, quando me sento para jogar MultiVersusparece que sou uma criança pegando um pote de biscoitos. Parte de mim sabe que, se eu quiser ser um bom menino, não deveria estar fazendo isso. Mas biscoitos têm um gosto bom pra caramba. Essa onda de felicidade alucinante ao morder uma guloseima pegajosa e açucarada facilmente supera as considerações éticas de desobedecer meus pais. Da mesma forma, mergulhar em MultiVersus‘ o mundo colorido de caos competitivo e charme de desenho animado é tão novo e gratificante como sempre. Mas toda essa alegria é sustentada por um incêndio de lixo cheio de tropos de jogos de serviço gratuitos, alguns tão mal pensados ​​ou predatórios que é chocante que eles tenham conseguido sair do portão. Ter que qualificar um bom momento com um asterisco em negrito de advertências é o MultiVersus experiência.

Primeiro, o básico: MultiVersus é um “lutador de plataforma”, o que basicamente significa que é um trabalho derivado do Smash Bros. estilo e estrutura. É também um crossover de IP massivo, com uma lista cheia de sucessos de desenhos animados, filmes e programas sob o guarda-chuva da Warner Bros. Não há como se conter em termos de se preocupar com o material de origem ao qual as crianças podem ser expostas pela primeira vez, com Sexta-feira 13Jason Voorhees e A Guerra dos Tronos‘ Arya Stark na mistura ao lado de personagens de Scooby-Doo e Hora de Aventura. É um dos melhores do gênero também, com uma base sólida que combina o caos dos jogos de festa pelos quais esse gênero é conhecido com um interesse surpreendentemente sério na linguagem e na cadência de um jogo de luta com F maiúsculo.

Nas mãos da desenvolvedora Player First Games, essa combinação funciona muito bem. Cada personagem tem um conjunto de movimentos longo e criativo, cheio de propriedades distintas com sabor de IP, juntamente com elementos mais comuns de videogame, como “coisas frias deixam você lento”. Olhar para listas de comandos é quase assustador no estilo MOBA, mas na prática o básico é tão sólido e descomplicado que você pode ignorar as nuances e ainda se divertir muito. Entre as coisas que obviamente são tiradas de Esmagar e os pequenos toques de extras e novas ideias, MultiVersus causa uma primeira impressão incrível. De uma perspectiva de gameplay, pelo menos. Quando você inicia o jogo, os menus e a UI começam a contar uma história completamente diferente.

Essa poderia ter sido uma ótima história de retorno. MultiVersus foi lançado originalmente em 2022 como um “Beta Aberto”, convidando os jogadores a experimentar o jogo e talvez gastar algum dinheiro para se tornarem “Fundadores” em troca de algumas guloseimas. Apesar da aversão geral aos modelos “GaaS” e sentimentos de que havia algo um pouco cínico sobre a Warner Bros. apenas jogar um monte de IPs que acumulou em um lutador crossover, parecia MultiVersus foi um sucesso. Entre um forte torneio de estreia na EVO, vibrações e mecânicas surpreendentemente atraentes e números de jogadores chocantes, o momento foi mais forte do que qualquer um esperava.

Captura de tela: Jogos WB

Infelizmente não demorou muito para MultiVersus começou a ceder sob seu próprio peso. A Player First é uma equipe pequena sobrecarregada com uma tarefa enorme. O jogo foi atormentado por problemas técnicos e de balanceamento que só se tornaram mais evidentes à medida que mais pessoas se aprofundavam. As correções fizeram outros problemas aparecerem, e parecia que sempre havia algo errado, de personagens poderosos a falhas fundamentais devastadoras.

Para crédito da PFG, essas pessoas fizeram uma quantidade absurda de trabalho em tempo recorde, até mesmo reformulando completamente como as hitboxes funcionavam. Ao mesmo tempo, esse trabalho teve que ser financiado de alguma forma, e as microtransações, conteúdo sazonal e assim por diante também foram implementados durante essa execução do “Beta Aberto”. Essas coisas vieram com seu próprio conjunto de problemas, enquanto a PFG lutava com as atribuições de recompensas, escala de XP do Passe de Batalha, tempo de eventos, blá blá blá. Muito aprendizado em tempo real estava acontecendo, para dizer o mínimo.

Então MultiVersus foi encerrado inesperadamente. O período de “Beta Aberto” havia terminado, o feedback foi coletado e os desenvolvedores precisaram se esforçar um pouco para voltar com o melhor jogo que pudessem fazer para a versão 1.0. Isso foi uma surpresa para muitos; a maioria dos jogadores esperava que o Beta Aberto simplesmente rolasse para a versão 1.0, como costuma ser o caso em jogos de serviço semelhantes, especialmente porque muito dinheiro já havia mudado de mãos, pois os jogadores compraram pacotes do Fundador, skins, vários Passes de Batalha e muito mais. Isso nos traz para hoje. MultiVersus 1.0 chegou algumas semanas atrás, e eu queria levar meu tempo com ele, tendo certeza de que estava dando uma chance justa ao PFG, bem como tempo para suavizar bugs, e talvez também Bugs se ele saísse muito forte de novo. Dado o quão fortes são suas fundações, eu realmente esperava que este jogo ganhasse depois de tanta turbulência. Infelizmente, porém, não funcionou bem assim.

Ao longo dessas primeiras semanas após o lançamento da versão 1.0, MultiVersus foi mais uma vez um jogo sólido atormentado por problemas. Surpreendentemente, alguns desses problemas foram repetições de antes, como uma falta de XP do Passe de Batalha muito indutora de déjà vu ao jogar partidas, bem como XP sendo adicionado, mas a uma taxa insultuosamente baixa. Havia recursos e opções importantes, incluindo configurações orientadas à acessibilidade, que estavam ausentes sem motivo. Talvez a omissão mais alta e estranha tenha sido aquela que imediatamente feito MultiVersus‘as fortes perspectivas da comunidade parecem terríveis.

Tudo isso foi resolvido ou está confirmado que será resolvido em breve, após dias de gritos ou súplicas dos jogadores em alguns casos. A mensagem tem sido dura, com ninguém realmente sabendo se algumas dessas mudanças, omissões ou supostos bugs foram propositais ou não até depois que as reações estavam criando manchetes e postagens virais nas redes sociais. É difícil desfazer esse tipo de dano.

O que é uma pena, porque MultiVersus continua sendo uma explosão de jogar, especialmente após uma rodada inicial de patches e hotfixes. É um jogo mais lento do que antes, com muito esforço para tornar a ação mais reativa e visualmente digerível. Os personagens são um pouco maiores e a câmera está mais ampliada. Um trabalho de animação adicional foi feito para tornar a detecção de acertos mais legível, e o resultado final de tudo isso é um lutador de plataforma que parece informado pela lógica de jogo de luta “normal” de muitas maneiras. Espaçamento, reação, leitura, punição, zoneamento, footsies… todas essas palavras-chave são mais pronunciadas em MultiVersus 1.0.

Para mim, esta é uma melhoria substancial em todos os aspectos. Eu entendo algumas das reações negativas ao ritmo mais lento, mas a velocidade não é uma vantagem inerente para os lutadores. Posso estar me expondo como alguém que prefere Lutador de ruamas ter espaço para respirar e pensar mais profundamente sobre o que estou fazendo e o que meu oponente está fazendo é melhor. E ter esse tipo de mentalidade em um lutador de plataforma parece distinto. Além disso, realmente ajuda o estilo a fluir por cada elemento de MultiVersus realmente brilhar.

Captura de tela: Jogos WB

Uma coisa que não mudou do Open Beta até agora é MultiVersus‘ irradiando paixão pelos personagens e propriedades que ele extrai. Embora você não possa argumentar que este jogo tem em qualquer lugar perto do mesmo polimento ou valor de produção que Smash Bros.a quantidade de criatividade, esforço e amor colocados na moldagem desses personagens em um universo coerente de jogo de luta é muito próxima. Meu exemplo favorito é Tom e Jerry, um par de encrenqueiros que estão vivendo um episódio de seu desenho animado em vez de participar ativamente do combate. Jason Voorhees, um novo exemplo, foi apresentado de uma nova maneira visualmente, mas tem momentos icônicos de filmes incorporados em seu conjunto de movimentos. Looney Tunes energia e loucura de desenho animado que quebra a realidade está em todo lugar, até mesmo além dos personagens. Este é o molho secreto MultiVersus está operando, e uma grande parte do que faz o jogo parecer especial em comparação com seus pares, apesar de seus problemas gritantes e falhas de GaaS.

O novo modo Rifts resume esse cabo de guerra entre o ingrediente secreto e o absurdo corporativo dos jogos gratuitos. MultiVersus precisava de um modo de campanha para jogadores não competitivos. É isso, e em muitos aspectos parece semelhante a um clássico Smash Bros. modo. Você faz seu caminho através de fases que são temáticas, com oponentes específicos que têm vários buffs ou outros truques de jogabilidade incomuns para quebrar o normal. Há desafios bobos como quebrar alvos, ou um minigame de pular corda que simplesmente existe para destacar o absurdo.

Mas é claro, há um momento em que a pata do macaco enrola um dedo. As fendas têm um sistema de “Gems” entrelaçado que pede aos jogadores para equipar esses itens colecionáveis, recompensando bônus de estatísticas e buffs extras. Jogar dificuldades mais altas requer moer o bejeezus eterno dessas Gems, e isso é só para fazer as portas se abrirem. Ter sucesso requer mais moagem, e até mesmo participar de alguns dos objetivos do estágio (necessários para desbloquear mais Gems) pode exigir coisas como personagens específicos ou até mesmo skins premium em alguns casos.

Atualmente, um dos novos personagens (Agente Smith de O Matrix) pode ser desbloqueado cedo, mas requer derrotar 20 chefes distintos, algo que só pode ser feito passando por várias Fendas e vários níveis de dificuldade. As Fendas ainda estão sendo lançadas, e ainda não é possível obter Smith, mas a perspectiva de encarar uma espécie de Passe de Batalha em miniatura que pede para você transformar o modo campanha bobo em um segundo trabalho é exaustiva. Mas ei, você pode esperar algumas semanas e pagar seu dinheiro de verdade se não quiser lidar com tudo isso!

Desfrutando MultiVersus é uma série de “sim, mas”. Foi lançado em más condições, com recursos e configurações ausentes. Sim, mas é um jogo divertido e bem projetado, cheio de paixão tangível. Há uma quantidade absurda de moagem e pressão para gastar dinheiro, mesmo incorporada ao modo campanha. Sim, mas é uma campanha divertida com muitos truques engraçados e co-op! O elenco é grande e os novos personagens são ótimos! Sim, mas espera-se que você trabalhe diariamente ou desembolse quantias de dinheiro para realmente usá-los.

É o pote de biscoitos. Eu quero brincar e elogiar MultiVersus por tudo que faz certo. Mas tudo que faz mal, ou até errado em certo sentido, me faz querer dar um tapa no meu próprio pulso. MultiVersus conseguiu até mesmo estragar aqueles aspectos do modelo de jogos como serviço que os jogadores passaram a aceitar em grande parte. Houve alguma correção de curso desde o lançamento, mas o fato de que isso foi necessário só mostra como algumas forças por trás desses tipos de jogos estão sempre prontas para forçar os limites da monetização. Parece errado, eticamente, participar e, especialmente, recomendar este jogo a outros. Mas, ao mesmo tempo, é tão bom! Nem mesmo no estilo skinner box; MultiVersus é um jogo de luta de plataforma legitimamente bem feito e amorosamente construído que celebra desenhos animados e filmes que eu gosto de maneiras efetivas e centradas na jogabilidade. Rick e Morty também estão lá, eu acho.

MultiVersus é ótimo. Mas eu não me sentiria bem em deixar meu próprio filho jogar. Isso é uma droga.

.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

A grande mudança de gênero de Outlander será um grande problema para a 8ª temporada (o novo spin -off da Starz’s New)

Em algum lugar ao longo da linha, Outlander Começou a mudar os gêneros, e isso…

10 minutos atrás

O elenco de ‘Grosse Pointe Garden Society’ reage ao cancelamento

Membros do Sociedade de Garden Grosse Pointe estão reagindo ao cancelamento do programa. Foi anunciado…

3 horas atrás

Esta sequência de hit de 2018 é mergulhar em um novo gênero que poderia torná -lo um candidato a Goty sério

Subnautica 2 está programado para ser lançado ainda este ano, oferecendo outra experiência de sobrevivência…

3 horas atrás

Charli XCX Burns ‘Brat’ no conjunto de Glastonbury embalado

Charli XCX e Neil Young se separaram de Glastonbury em dois sábados à noite. Muitos…

4 horas atrás

Charli XCX Burns ‘Brat’ Down durante o conjunto de Glastonbury

Charli XCX Set "Brat" em chamas durante seu Glastonbury, no sábado à noite - literalmente.…

5 horas atrás

Paul Simon cancela os shows devido à ‘dor crônica e intensa nas costas’

Más notícias para os fãs de Paul Simon. Em um post compartilhado para Conta do…

5 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais