Análise do Spectre Divide – um conceito único de dois corpos fracassa

Análise do Spectre Divide – um conceito único de dois corpos fracassa

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Apesar do seu conceito de dualidade inicialmente promissor, o atirador táctico Spectre Divide é retido pela hesitação em assumir mais riscos criativos. Os resultados são desanimadores.

Para um novo estúdio de jogos, existem poucos gêneros tão difíceis de entrar quanto o do jogo de tiro tático. Com o espaço dominado pelos gigantes Valorant e Counter-Strike, os novatos enfrentam jogos consagrados com jogabilidade tática profunda, designs de mundo distintos e comunidades dedicadas. Os novatos enfrentam um conjunto exigente de expectativas dos jogadores, com uma lista de verificação que inclui tiroteios imaculados, ritmo perfeito e design de níveis ultra-claro como mínimo. E somente quando você vai além disso é que as coisas ficam realmente interessantes. O que você tem de novo e pode encorajar novas formas de pensamento tático? Você pode fornecer um gancho suficiente para que os jogadores queiram permanecer para dominar a mecânica? Seu jogo é simplesmente diferente o suficiente para se destacar?

Considerando tudo isso, você não pode deixar de respeitar qualquer um que tente entrar no mercado – especialmente quando o concorrente é um estúdio independente. E Spectre Divide está trazendo para a festa uma ideia que não é nada senão única. Na base da jogabilidade está o conceito de dualidade: você controla dois corpos separados e pode alternar entre eles durante uma partida para surpreender seus inimigos. Isso também significa que você ganha duas vidas por rodada, dando-lhe efetivamente um segundo golpe no chicote caso você leve um tiro na cabeça do nada. É uma ideia intrigante no papel e abre imediatamente um reino de novas possibilidades táticas. No entanto, na prática, a implementação deste conceito de dois corpos parece bastante superficial. Em vez de dobrar seu gancho, Spectre Divide muitas vezes joga pelo seguro e evita correr o tipo de riscos criativos adicionais que o separariam ainda mais de outros atiradores táticos. Por si só, o artifício da dualidade simplesmente não é forte o suficiente para fazer com que você volte repetidamente para mais. É um jogo que parece quase divertido, mas não exatamente.

Aqui está um trailer de Spectre Divide para mostrá-lo em ação.Assista no YouTube

Quando se trata de primeiras impressões, Spectre Divide não começa da melhor maneira. Ao inicializar o jogo pela primeira vez, uma curta animação apresenta seu mundo: um futuro cyberpunk onde, assim como Apex Legends, a população é obcecada por um esporte sangrento underground. No entanto, isso é o mais profundo que a tradição pode alcançar, e seria difícil fornecer mais detalhes sobre a história de fundo. Essa falta de exposição decorre em parte da decisão do jogo de renunciar a uma lista de personagens do universo em favor de avatares de jogadores personalizados. Uma das primeiras telas que você vê é a opção de personalizar seu personagem principal e espectro – e cara, todas essas opções parecem insípidas. No ano de 2100, parece que a temporada de moda primavera/verão gira em torno de coletes à prova de balas empoeirados e leggings de combate dessaturadas. O futuro parece realmente sombrio. Se você quiser que seu personagem pareça um pouco mais interessante do que um soldado bucha de canhão genérico, você terá que visitar a loja de Spectre Divide e gastar £ 13,50 em uma skin. Dado que é um jogo gratuito, é compreensível que Spectre Divide tenha que ganhar dinheiro através de microtransações. Mas ainda deixa um gosto amargo na boca quando as opções básicas de personalização do personagem são tão chatas, e os únicos itens cosméticos que você pode ganhar durante o jogo são preenchimentos óbvios, como sprays e banners. Chame-me de antiquado, mas 43 libras por um pacote de skins para armas parece um pouco demais.




Lobby do Spectre Divide, que mostra dois personagens em primeiro plano, desafios diários ao lado e uma cidade cyberpunk ao fundo.

Crédito da imagem: Eurogamer / Mountaintop Studios

Mergulhar em uma partida revela que Spectre Divide se parece muito com outros atiradores táticos: é ataque e defesa, com uma equipe tentando plantar uma bomba e a outra tentando desarmá-la. As principais diferenças são a mecânica de dois corpos, e os jogadores devem selecionar um ‘patrocinador’ no início de cada partida. (Notoriamente, os jogadores rapidamente se apegarão a marcas corporativas sem alma. Eu adoro a Pinnacle International! Quem precisa de personagens ou personalidades?) Cada patrocinador dá acesso a três habilidades diferentes: Bloom Technologies, por exemplo, oferece uma barreira, capacidade de cura e ‘ granada de enxame que bloqueia a visão e causa danos aos jogadores. Inicialmente você escolhe entre quatro patrocinadores diferentes, e há outros quatro patrocinadores que podem ser desbloqueados através do jogo e vencendo partidas. (Ou gastar dinheiro para desbloqueá-los instantaneamente, é claro.) É um sistema que incentiva os jogadores a continuarem subindo na classificação, embora a quantidade de XP necessária para desbloquear um novo patrocinador seja excessiva; leva dias completando desafios para desbloquear um único. Para um jogo que precisa atrair e manter rapidamente o interesse de novos jogadores, é uma decisão estranha fazer com que a progressão pareça tão lenta.

As primeiras partidas de Spectre Divide apresentam uma curva de aprendizado acentuada, dificultada pela interface desorientadora do jogo. Apesar da tentativa de fornecer uma guia “rápida” simplificada para iniciantes, o menu de compra ainda é extremamente impressionante, apresentando dezenas de armas de uma forma que é difícil de entender quando sob pressão de tempo. Os efeitos visuais das habilidades não são particularmente intuitivos e leva tempo para entender a função de cada um. O ‘enxame de abelhas’ é apenas uma bola amarela, por exemplo, enquanto as granadas de fumaça se assemelham a uma esfera sólida azul-acinzentada… não exatamente como você imagina que seria uma nuvem de fumaça. Como o jogo não vincula habilidades a personagens específicos, torna o combate menos legível imediatamente – você não tem ideia de quais são as habilidades de um inimigo apenas olhando para elas e, portanto, não pode planejar estratégias para combatê-las. Incrivelmente, também é muito difícil dizer a diferença entre inimigos e companheiros de equipe. Isso leva a situações ridículas em que você e um colega de equipe podem entrar em pânico e atirar balas um no outro sem motivo, alertando seu real inimigos à sua presença no processo. Acontece que a solução para isto é alterar a ‘cor do contorno do inimigo’ nas configurações do jogo – mas como muitos jogadores desconhecem esta opção, casos de erro de identidade ocorrem com bastante frequência durante as partidas. Não sei dizer quantas mensagens sarcásticas que li no chat estavam relacionadas a esse problema.


Tela de compra do Spectre Divide: um menu cinza com dezenas de armas listadas.
Crédito da imagem: Eurogamer / Mountaintop Studios

Depois de se familiarizar com as estranhezas e excentricidades de Spectre Divide, você começa a mexer com a mecânica de dois corpos – e descobre um monte de possibilidades táticas. Você pode estacionar seu corpo bônus próximo a um ponto e usá-lo como um alarme de proximidade para avisar quando inimigos estão por perto. Você pode mudar rapidamente de lado do mapa saltando entre os corpos, permitindo defender pontos sem ter que percorrer todo o nível. Você também pode lançar seu ‘disco’ espectral em uma borda alta ou em uma abertura de ventilação e se teletransportar até lá para ganhar vantagem de altura sobre seus inimigos. Como seu espectro fica vulnerável quando você não o controla, você também precisa considerar como mantê-lo seguro. Isso geralmente requer uma babá de alto risco. Algumas equipes tentarão deliberadamente se esgueirar por trás de suas linhas para eliminar espectros; portanto, para combater isso, talvez seja necessário manter seu segundo corpo por perto. Se você errar em um tiroteio e perder um corpo, bem, ter um espectro por perto significa que você pode se vingar rapidamente de seus assassinos antes que eles se mudem.


O jogador jogando uma granada de fumaça que funciona como um grande orbe verde em Spectre Divide


O personagem do jogador joga seu 'disco' espectral em uma borda


A habilidade do enxame de abelhas em Spectre Divide mostrando um grande orbe dourado

Crédito da imagem: Eurogamer / Mountaintop Studios

Há algumas jogadas divertidas aqui, mas quando você perde um de seus corpos, fica aparente que Spectre Divide apenas não tem muita coisa acontecendo. As habilidades podem parecer cyberpunk no design, mas na prática são basicamente o que você esperaria encontrar em qualquer jogo de tiro: uma mistura de cura, granadas e barreiras. Eles não me inspiraram a mudar de tática, nem me fizeram sentir como verdadeiros transformadores de jogo dentro de uma rodada. O uso de armas de fogo é geralmente bom e recompensa aqueles que miram, em vez daqueles que correm descuidadamente pelos corredores enquanto pulverizam e oram. Mas nunca fiquei entusiasmado com nenhum dos meus loadouts e nunca ‘cliquei’ em uma arma específica da mesma forma que fiz com outros atiradores.

No entanto, o maior problema de Spectre Divide é que ele parece totalmente sem energia – este é um jogo sem absolutamente nenhuma vibração. Percorrer seus mapas é uma experiência vazia e silenciosa, em parte devido ao formato 3v3 do jogo, o que significa que há um número limitado de jogadores ativos em qualquer ponto. Os mapas não são dignos de nota e todos se misturaram em uma bolha acinzentada em minha memória, graças a um design de mundo pouco inspirado. Considerando o cenário cyberpunk futurista de Spectre Divide e uma forma inicialmente bonita de sombreamento de células de personagens, esta é uma grande oportunidade perdida. Onde estão todos os letreiros de néon e personagens coloridos? Vamos agora. A velocidade de movimento extremamente lenta e a cobertura limitada fazem você se sentir exposto enquanto caminha, e eu senti que minhas opções para abordar tiroteios de diferentes direções eram bastante limitadas. Os encontros muitas vezes se resumiam a espiar lentamente pelas esquinas para ver quem conseguia acertar um tiro na cabeça primeiro, o que não é minha ideia de um tiroteio divertido. Talvez um nome mais preciso para este jogo fosse Twin Peeks. De qualquer forma, estou divagando: a questão é que sempre prefiro um mapa cheio de desordem, capa e personalidade, em vez de um tão estéril que me faz sentir como um hamster em um labirinto.


A tela de personalização de personagem em Spectre Divide


O jogador olhando para uma saída de ar à direita em Spectre Divide


A equipe atacante empurra o ponto A em um corredor apertado. Outro jogador pode ser visto à esquerda, enquanto um espectro está escondido atrás de uma barreira em primeiro plano.


O personagem do jogador está mirando em uma barreira amarela brilhante, uma das habilidades do jogo.

Crédito da imagem: Eurogamer / Mountaintop Studios

No papel, a ideia de dualidade de Spectre Divide tem um grande potencial, mas a forma como foi implementada aqui simplesmente não decola, com sua capacidade de mistura com outras habilidades e mecânicas pouco exploradas. Em sua forma atual, parece que acabou de ser adicionado a um jogo de tiro tático padrão. Com alguma direção de arte sem brilho e conhecimento mínimo, o design do mundo de Spectre Divide parece uma reflexão tardia: um espaço no qual você simplesmente não quer perder tempo, enquanto as várias interfaces de usuário, legibilidade de combate e erros de progressão são significativos. Em um gênero dominado por dois títulos gigantescos, é genuinamente admirável que a Mountaintop Studios tente trazer uma nova reviravolta à cena. Eu só queria que o desenvolvedor estivesse preparado para dobrar sua ideia e assumir os riscos criativos necessários para dar a Spectre Divide uma identidade verdadeiramente distinta.

Uma cópia de Spectre Divide foi obtida de forma independente pela Eurogamer.



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