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Análise do Tactical Breach Wizards – design inteligente com espírito generoso

O mais recente jogo da Suspicious Developments cria uma aventura espirituosa e maravilhosamente generosa em torno de um núcleo tático baseado em turnos inteligente, gratificante e infinitamente imaginativo.

Tactical Breach Wizards começa com um estrondo – literalmente. Cada missão, e até mesmo o jogo em si, começa com um lampejo de magia e o estilhaçar de madeira enquanto as portas são arrancadas de suas dobradiças com uma satisfação infinita estrondo. É uma abertura cheia de estilo que nunca perde a emoção dos socos no ar, um momento maravilhosamente legal em um jogo repleto deles – e apenas uma das coisas que faz o jogo de táticas baseado em turnos da Suspicious Developments brilhar com inteligência, energia e charme.

Provavelmente deveríamos começar com os magos. Bem-vindo a um mundo onde os portadores de magia são, se não exatamente comuns, longe de serem clandestinos. É um mundo onde as Bruxas da Tempestade autônomas trabalham como investigadoras particulares, onde os Necromédicos podem curar qualquer um de qualquer coisa, desde que os matem primeiro, onde os militares empregam Videntes da Marinha por sua previsão surpreendentemente útil de um segundo, onde a igreja tem sua própria força policial antimágica opressiva e onde os Bruxos do Tráfego são chamados de Steve. Há uma construção de mundo estelar em Tactical Breach Wizards, pois mistura fantasia urbana com emoções tensas de espionagem e conspiração militar, e é ainda mais enriquecido por seu elenco adorável de desajustados mágicos, seu diálogo caloroso e espirituoso e um fio central surpreendentemente envolvente.

Trailer de lançamento do Tactical Breach Wizards.Assista no YouTube

Suspicious Developments tece sua mágica (tanto a literal quanto as outras) em torno de um núcleo que, fundamentalmente pelo menos, não é tão diferente da miríade de jogos táticos baseados em turnos e grades pós-XCOM que já vimos antes. Ao longo de suas 20 horas ou mais de duração, você guiará seu esquadrão em lenta expansão por uma série de missões de infiltração que atravessam o mundo, cada uma exigindo que você conclua uma série de desafios autônomos de uma única sala. Às vezes, você invadirá uma delegacia de polícia para resgatar um prisioneiro, outras vezes você se moverá de vagão em vagão enquanto tenta comandar um trem em alta velocidade – mas as constantes são os espaços bem restritos em que você está trabalhando, os perigos ambientais estrategicamente posicionados que você pode explorar e os inimigos com os quais você precisará lidar ao longo do caminho.

Na superfície, Tactical Breach Wizards lidera uma dança familiar, seguindo os ritmos consagrados do gênero de reconhecimento e execução, enquanto você primeiro absorve o ambiente e depois começa a pensar em como contornar as limitações deliberadas impostas por coisas como raios de movimento, reservas de mana e pontos de ação, garantindo que cada decisão conte no seu caminho para completar um objetivo. Você pode ser solicitado a selar portas para evitar que reforços entrem antes de escapar, para limpar a sala e destrancar uma porta de segurança ou para derrubar um chefe que atira uma carreata fantasma. E é a emoção de um plano perfeitamente executado que – como todos os seus companheiros de cama do gênero – serve como força propulsora do Tactical Breach Wizard. Mas Suspicious Developments tem alguns truques próprios na manga mágica.









Crédito da imagem: Desenvolvimentos Suspeitos/Eurogamer

Tactical Breach Wizards constrói uma quantidade surpreendente de sua ação em torno da violência indireta, onde o foco está menos em alinhar um tiro na cabeça do que em desviar os inimigos pela grade. Jen, a já mencionada Storm Witch, é talvez o melhor exemplo disso, com seu arsenal consistindo quase inteiramente de magia knockback – usada para jogar os oponentes contra paredes, em perigos ambientais ou (dado que Tactical Breach Wizards é absolutamente obcecado com defenestração) pela janela. O impacto com um objeto, seja um pedaço de mobília de outro oponente, causa dano, mas também há uma vantagem tática significativa a ser obtida simplesmente empurrando os inimigos ao redor de um nível, dado que a maior parte das outras habilidades de encaixe do jogo são especificamente posicionais.

Então, Dessa Banks, a Necromédica, não só pode curar seus aliados matando-os primeiro, como também pode liberar um crânio voador (oi Gary) que danificará qualquer coisa que ele atingir enquanto se move em um caminho reto. Alternativamente, ela pode invocar um portal montado na parede que engolirá permanentemente qualquer um que for empurrado para dentro dele. Até mesmo o Navy Seer Zan, o membro mais tradicional do esquadrão com sua arma-varinha de três tiros, se encaixa perfeitamente nessa estrutura fortemente interligada com um ataque poderoso que só será ativado se um inimigo — seja ele atraído ou empurrado — se desviar de seu raio.

Talvez demore um pouco mais para Tactical Breach Wizards expandir suas habilidades iniciais a ponto de sinergias genuinamente interessantes entre os personagens começarem a surgir. E embora suas primeiras horas sejam agradáveis ​​o suficiente — impulsionadas por sua ampla inteligência e imaginação — seu conjunto limitado de habilidades iniciais e arenas de batalha rigorosamente regimentadas fazem a experiência parecer mais um quebra-cabeça do que uma caixa de areia tática. Eventualmente, porém, conforme novas habilidades são desbloqueadas e aumentadas com vantagens poderosas, as possibilidades táticas aumentam significativamente. Logo, Jen é capaz de desafiar as restrições de cada mapa pulando em uma vassoura e voando pela janela para emergir em outro lugar, enquanto Zan ganha um doppelganger para atrair inimigos. Personagens posteriores preenchem as lacunas restantes em um arsenal já rico, introduzindo a capacidade de trocar de lugar com inimigos, por exemplo, ou arrastar personagens pelo campo de batalha.









Crédito da imagem: Desenvolvimentos Suspeitos/Eurogamer

Se a medida de um bom jogo de tática está no fluxo balético de sua coreografia, então Tactical Breach Wizards é uma joia, apresentando aos jogadores um conjunto de movimentos robusto e complementar o suficiente para que eles possam fazer um show e tanto. Durante uma missão memorável, consegui acabar com uma sala inteira de inimigos em um único turno, jogando Gary em uma parede para que ele ricocheteasse em um grupo na periferia, depois seguiu com um portal atrás de um soldado de artilharia pesada normalmente quase impenetrável. A partir daí, tudo o que foi preciso foi um disparo de corrente bem sincronizado de Jen para tirar o pesado do jogo e — em um movimento que admito que não havia planejado — empurrar todos os outros pela janela. Execução impecável!

Exceto, deliciosamente, a Tactical Breach Wizards não dá a mínima para a perfeição, e também não é tão preocupada com a vitória. A Suspicious Developments criou um jogo infinitamente acessível com um espírito profundamente generoso, onde a dor do fracasso é sempre reformulada como um revés temporário – uma oportunidade para uma experimentação tática renovada, em vez de uma punição a suportar. Isso se deve principalmente ao seu fluxo de implantação de três fases que, de forma semelhante ao estupendo jogo de táticas furtivas do ano passado, Shadow Gambit, efetivamente reimagina as tendências de salvamento/recarregamento rápido do gênero como uma mecânica essencial, embora mais completamente integrada aqui.

A qualquer momento durante seu turno, você pode acionar Foresight e assistir aos resultados de suas ações se desenrolarem, e se você não gostar do que vê – se seus planos não saírem como o planejado – você está livre para rebobiná-los passo a passo. É somente quando você está pronto para se comprometer com um esquema e deixar o inimigo fazer sua vez que você é forçado a arcar com as consequências de suas ações. E se você ainda estiver com dificuldades, o Tactical Breach Wizard ficará feliz em deixar você pular estágios completamente.









Crédito da imagem: Desenvolvimentos Suspeitos/Eurogamer

Isso, é claro, significa que é raro se encontrar em um lugar onde a vitória está fora de alcance, mas Tactical Breach Wizards é tão inteligente quanto cativante, e constantemente encontra novas maneiras de criar tensão em um mundo sem um estado de falha sempre iminente. Principalmente, isso vem de seu espírito implacável de invenção, cada nível lançando uma nova ruga de design que torna impossível confiar nos mesmos ritmos táticos por muito tempo. Quando você de repente se depara com, digamos, um inimigo que o impede de conjurar magia enquanto ele está olhando para você, ou um oponente que não pode ser ferido enquanto está sendo protegido por um inimigo em outro lugar no nível, há muita emoção a ser encontrada simplesmente em aprender a se adaptar a esse novo desconhecido.

Mas se é masoquismo que você quer, Tactical Breach Wizards também apresenta configurações de dificuldade personalizáveis ​​e desafios opcionais específicos para cada personagem para cada missão, forçando você a aplicar seu crescente kit de ferramentas de maneiras específicas ou incomuns (e desbloqueando algumas roupas elegantes conforme você faz). É generoso até demais, não apenas na maneira como acomoda diferentes estilos de jogo e níveis de habilidade, mas em sua abundância de coisa. Sua campanha principal e sua ação tática impressionantemente refinada são boas o suficiente para que não precisar suas inúmeras missões secundárias opcionais – seus mapas de sobrevivência, ou suas missões de sonho se desenrolando dentro das cabeças dos personagens. Não precisar cenas de diálogo opcionais para aqueles que querem aprender mais sobre seus personagens entre os principais eventos da história, ou um editor de níveis, ou seus interlúdios pós-missão, onde você fixa novas pistas em um mapa e forma novas conexões com pedaços de barbante vermelho. E não precisa de uma construção de mundo tão rica, ou de um enredo tão emocionante e intrincado, e não precisa realmente precisar para começar cada missão com algo tão hilariante e vistoso estrondo.

Mas Tactical Breach Wizards faz todas essas coisas, porque pode, porque são legais e porque cada nova camada, cada pedaço extra de textura, torna a experiência ainda mais especial. E é realmente um deleite. Um jogo de exploração tática cuidadosamente simplificado, maravilhosamente orquestrado e ricamente recompensador que é tão caloroso, espirituoso e acolhedor quanto inteligente. Mesmo que você tenha se recusado a jogar o gênero no passado, dê uma olhada em Tactical Breach Wizards – ele tem um crânio de projétil chamado Gary, um Piromante Menos Letal com chamas apenas um pouco ruins e uma mania de defenestração para as eras, o que pode mudar sua opinião.

Uma cópia do Tactical Breach Wizards foi fornecida para análise pela Suspicious Developments.



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