Ainda hoje, Horizon Forbidden West no PlayStation 5 se destaca como um dos jogos mais bonitos disponíveis para a plataforma Sony. O mundo exuberante, repleto de detalhes, é impressionante de se ver, proporcionando um salto significativo em relação ao seu antecessor no PS4 – Horizon Zero Dawn. E ainda assim, apesar da lacuna, Zero Dawn ainda é um jogo bonito, já rodando a 60 quadros por segundo no PS5. Então, a própria ideia de um remake de Horizon Zero Dawn parecia boba quando soubemos disso pela primeira vez – mas acontece que o que temos é uma remasterização robusta dirigida principalmente por Nixxes que consegue melhorar bastante os visuais enquanto introduz o conjunto completo de opções disponíveis no segundo jogo. Isso é suficiente para justificar o esforço? E vale a pena o preço relativamente escasso de atualização de US$ 10 para os proprietários do jogo original?
Ao inicializar esta nova versão do Horizon pela primeira vez, talvez a primeira coisa que você notará seja a opção de importar seus salvamentos do PlayStation 4. Afinal, este não é um remake completo, então você pode recuperar diretamente seus salvamentos originais. No meu caso, decidi aproveitar a opção New Game+ para começar com uma seleção completa de equipamentos. Além disso, há muito mais opções disponíveis desta vez. Todas as opções de jogabilidade, HUD e acessibilidade disponibilizadas em Horizon Forbidden West deram um salto. Como resultado, o menu de opções é muito mais robusto do que o jogo original, permitindo que você ajuste melhor a jogabilidade de acordo com seu gosto.
Isto também inclui as opções de desempenho – como Forbidden West, os jogadores têm acesso aos modos 30fps, 40fps e 60fps, cada um oferecendo vários compromissos entre desempenho e qualidade de imagem. O jogo parece usar a mesma escala de resolução dinâmica exatamente como Horizon Forbidden West antes dele, com modo de qualidade visando 4K nativo, enquanto os modos de desempenho caem ligeiramente abaixo da meta de 1800p em média. Felizmente, o anti-aliasing corresponde à versão atual de Forbidden West, por isso é muito limpo em comparação com a versão inicial do jogo.
Além das diferenças de qualidade de imagem, entretanto, os três modos são praticamente iguais. Pessoalmente, a qualidade da imagem no modo desempenho é forte o suficiente para que eu recomende este modo em detrimento dos outros. Nixxes também nos confirmou que Horizon Remastered já inclui suporte para PS5 Pro que será ativado automaticamente quando jogado no novo console. Também vale a pena mencionar que o desempenho é, em geral, perfeito. Cada modo cumpre suas metas de desempenho, junto com um modo de taxa de quadros desbloqueado para monitores VRR. Isto não oferece rácios de fotogramas muito superiores a 60fps, mas é bom que esteja lá e, claro, existem benefícios potenciais através da reprodução em hardware PlayStation futuro.
Mas, na verdade, o que importa é a reforma visual e de recursos. Em primeiro lugar, todo o conjunto de materiais da próxima geração foi implantado no Forbidden West, mas muitas vezes ajustado para funcionar melhor neste novo jogo. Por exemplo, Nixxes substituiu o sistema de terreno, a folhagem e muito mais – isso fica óbvio em uma comparação superficial. No entanto, se pararmos e olharmos mais de perto para os activos individuais, o aumento na qualidade é mais evidente. Há um aumento no número de plantas únicas e na sua qualidade real. Tudo ao seu redor parece mais detalhado, quase alinhado com o Oeste Proibido. É interessante ver – a equipe passou e parece ter correspondido de perto aos tipos de folhagem esperados em cada bioma, mas usou recursos completamente renovados que parecem muito melhores no geral.
Em vez disso, entrando em áreas artificiais, ainda há uma sensação de que as coisas foram melhoradas em termos de detalhes. Por exemplo, a pedra usada em todo o Meridian foi enormemente melhorada nesta nova versão. Ainda assim, ao juntar alguns clipes de gameplay de cada jogo, não seria injusto dizer que o original ainda parece ótimo. Esta é uma atualização focada nos detalhes essenciais e nem todo mundo vai notar ou apreciar o aumento nos detalhes, o que torna as comparações modernas tão difíceis.
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Dito isto, o trabalho de efeitos melhorou em sintonia com os ativos, com a água sendo um ótimo exemplo. Isso é algo que eu questionei em minha análise original de Zero Dawn. A água simplesmente não parece muito boa. Ele usa um mapa de cubo aproximado feio e de baixa resolução junto com um SSR ruim. Forbidden West explodiu absolutamente as portas de Zero Dawn com incrível renderização de água por toda parte. Zero Dawn Remastered, em comparação, fica em algum lugar no meio. Nunca parece tão impressionante quanto a sequência, mas o SSR aprimorado e o sistema de reflexão de fallback fazem uma enorme diferença. Os reflexos podem parecer ligeiramente pixelados quando examinados de perto, mas estão muito além do original e realmente mostram o ambiente. Além disso, os cáusticos melhorados e o manuseio da luz acima e abaixo da superfície produzem uma imagem muito mais agradável. Cenas como essa realmente mostram como a renderização da água pode ser muito melhor.
Há também melhorias em outros fenômenos naturais relacionados ao clima. A neve deformante que foi introduzida pela primeira vez em Frozen Wilds agora é usada em todo o jogo tanto para neve quanto para areia. Além disso, a roupa de Aloy fica coberta de neve conforme você se move, aumentando o realismo. Elementos como neve e chuva também são tratados com muito mais suavidade agora, produzindo resultados melhores e mais atmosféricos.
A volumetria também está muito melhor desta vez, assim como no segundo jogo, adicionando uma enorme profundidade às cenas onde é usada. Particularmente impressionante é o novo sistema de nuvem conhecido como Nubis, que foi desenvolvido para o segundo jogo implantado na remasterização de Zero Dawn. As nuvens já eram um ponto alto no original, mas o sistema de céu atualizado apenas permite formações mais nítidas e complexas. Basicamente, tanto em termos de detalhes quanto de efeitos ambientais, a equipe conseguiu colocar o jogo no mesmo nível do segundo jogo.
A iluminação também foi dramaticamente melhorada. Tal como o original, Forbidden West ainda depende de dados de iluminação pré-calculados em vez de iluminação global totalmente em tempo real, mas a qualidade dos cozimentos individuais é aumentada permitindo mais detalhes especialmente em regiões mais subtis e sombreadas da imagem. Basicamente, existem agora 12 horários do dia personalizados capturados no forno, juntamente com muito mais camadas para lidar com a verticalidade. Como resultado, detalhes menores agora são capturados corretamente no sistema de iluminação, permitindo sombras ambientais com mais nuances e reduzindo o vazamento incorreto de luz e outros problemas que vemos no original.
A questão é que, como aprendi com Nixxes, as melhorias na iluminação não se devem apenas à tecnologia. Todo o jogo foi reiniciado manualmente. Assim, embora a tecnologia tenha sido aproveitada para melhorar a precisão, muitas das melhorias devem-se simplesmente a artistas de iluminação mais experientes que fazem a sua magia. A combinação dos dois compensa, produzindo resultados muito mais impressionantes. Honestamente, as mudanças são significativas o suficiente para que não tenha certeza se a palavra ‘remasterizado’ se encaixa perfeitamente aqui. Sempre há discussões sobre o que realmente significa remasterizado, mas, na maioria dos casos, as melhorias são muito pequenas e focadas principalmente na qualidade de imagem e no desempenho. Embora não seja uma mudança tão dramática, quase me lembra o trabalho de Bluepoint em Shadow of the Colossus e Demon’s Souls.
A seguir, vamos falar sobre personagens. Todos os modelos são atualizados nesta versão do jogo, mas não como você poderia esperar. Basicamente, todas as malhas poligonais básicas são basicamente as mesmas do jogo original, mas isso não significa que não houve melhorias. Essencialmente, os materiais usados em cada personagem foram revisados. A pele é mais realista; as roupas parecem mais naturais e tudo parece iluminado de forma mais convincente. A própria Aloy recebeu o maior número de melhorias, com coisas como penugem de pêssego e cabelo de qualidade superior adicionados à mistura. Mais importante ainda, Nixxes melhorou um dos pontos fracos do jogo – as conversas. No jogo original, fora das cenas principais, as conversas eram muito rígidas e estranhas. Isso foi enormemente aprimorado na sequência, onde eles parecem incríveis.
Para Remastered, os desenvolvedores capturaram muitas horas de novos dados de captura de movimento para usar em conversas. Eles construíram um sistema complexo para integrar novos dados de animação ao jogo, proporcionando novos movimentos de personagens e animações faciais que parecem mais naturais. Talvez não esteja no mesmo nível de Forbidden West, mas é muito mais próximo e muito mais natural aos olhos. Além disso, ângulos de câmera totalmente novos foram selecionados para essas cenas, tornando-as novas. Isso ajuda muito na hora de apresentar a história. O sistema de iluminação de cinco pontos de Forbidden West também está de volta – sei que nem todo mundo adora essa ‘iluminação de herói’, mas acho que parece bom no geral e ajuda os personagens a se destacarem em suas cenas. O jogo original usava apenas um par de luzes em comparação, o que significa que tais cenas eram iluminadas de forma menos convincente.
Afastando-se do visual, porém, existem outros elementos que foram melhorados. O áudio é um grande problema. Embora o núcleo permaneça praticamente o mesmo, a mixagem de áudio foi reformulada com melhor suporte para áudio surround e 3D. A mixagem fica mais animada aproveitando melhor os altos e baixos. O original já é um jogo com um som incrível, para ser justo, mas foi melhorado ainda mais. Além disso, como seria de esperar, o suporte completo para Dual Sense está incluído. A sensação ao toque é excelente, eu acho, e traz algo para o jogo. É um impulso sutil, mas bem-vindo.
No final das contas, porém, ao dar um passo atrás e olhar para o projeto como um todo, saí bastante impressionado. Como disse no início, estava cético. Eu não tinha certeza se queria ver um estúdio dedicando anos de trabalho para refazer um jogo que já parece ótimo em sua forma original. No final, contudo, esta foi uma boa oportunidade para a Nixxes produzir algo ligeiramente diferente das suas habituais conversões para PC e a ideia de que a equipa foi capaz de gerir esta remasterização ao mesmo tempo que lançou um grande número de portes para PC sugere que eram uma solução perfeita. afinal, adequado para este projeto. Estou impressionado.
Além disso, se você já possui o jogo, acho que £ 10/$ 10 é um preço eminentemente razoável para a atualização, considerando quanto foi adicionado. Muito trabalho foi dedicado a isso para oferecê-lo como uma atualização gratuita, acho justo dizer. Dada a execução técnica quase perfeita deste projeto de remasterização, eu diria que meu ceticismo inicial não se justificou no final. Nixxes fez um ótimo trabalho.
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